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Classe armatura


Guderian

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non mi è chiara una cosa della CA

normalmente si calcola..10+mod des+mod armatura e scudo+mod vari

mentre colto alla sprovvista senza il mod des

ma ipotizzando che un pg abbia des 9 quindi mod -1...avrebbe una CA maggiore quando è colto alla sprovvista anzichè normalmente perchè avrebbe..

normalmente 10+(-1)+mod armatura e scudo+mod vari

mentre colto alla sprovvista 10+mod armatura e scudo+mod vari

ciò non ha senso...

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  • 2 settimane dopo...
  • 2 anni dopo...
  • 2 anni dopo...

Il bonus magico di un'armatura (+1, +2, ecc) influenza la penalità alla prova di abilità?

Cioè se ho un'armatura in pelle con penalità alla prova di -3, e questa armatura in pelle ha un bonus di +1 alla CA, la penalità alla prova di abilità a quanto arriva? Tenendo conto che l'armatura per avere il potenziamento +1 deve essere perfetta e quindi la penalità scende di 1.

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15 minuti fa, Hero II ha scritto:

Il bonus magico di un'armatura (+1, +2, ecc) influenza la penalità alla prova di abilità?

Cioè se ho un'armatura in pelle con penalità alla prova di -3, e questa armatura in pelle ha un bonus di +1 alla CA, la penalità alla prova di abilità a quanto arriva? Tenendo conto che l'armatura per avere il potenziamento +1 deve essere perfetta e quindi la penalità scende di 1.

No. Ad esempio il materiale come il mithril la migliora!

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14 minuti fa, Hero II ha scritto:

Il bonus magico di un'armatura (+1, +2, ecc) influenza la penalità alla prova di abilità?

Cioè se ho un'armatura in pelle con penalità alla prova di -3, e questa armatura in pelle ha un bonus di +1 alla CA, la penalità alla prova di abilità a quanto arriva? Tenendo conto che l'armatura per avere il potenziamento +1 deve essere perfetta e quindi la penalità scende di 1.

Il bonus magico di potenziamento dell'armatura non influisce in alcun modo sul valore della penalità alla prova.

Nel caso che hai portato in esempio quindi l'armatura sarà una "Armatura in pelle +1" e avrà una penalità alla prova di -2 (base -3, perfetta +1).

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5 minuti fa, Hero II ha scritto:

Dato che è un'armatura in pelle, si potrebbe usare il potenziamento Flessuosità per diminuire la penalità alla prova di 1; c'è qualche altro modo?

Ti dico la verità, per assurdo come armatura media è meglio corazza di piastre in mithril che aumenta il bonus alla destrezza massimo di 2 e ha una ca superiore oltre a diminuire la penalità alla prova...

Il mithril ha un costo fisso di 3000, il costo invece di un ulteriore potenziamento è veramente alto, del tipo che più si va avanti e più aumenta esponenzialmente.

Modificato da Zaorn
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Ti ringrazio per il suggerimento, ma il pg sta usando l'armatura in pelle di serpente dal MiC, quindi volevo sapere se esiste un modo per azzerare la penalità alla prova di abilità per questo tipo di armatura, oltre ai già citati metodi (perfetta e potenziamento Flessuosità).

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Non lo so... gioco al pathfinder, non riesco ad andare oltre! :(

Che classe è il tuo personaggio?

Resta il fatto che se la prendi in mithril invece che pelle scende di 3, quindi se ad esempio prendi il giaco di maglia non hai penalità già così.

Oltretutto il movimento a parità di ca ti sale di 3 metri.

Modificato da Zaorn
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Sulla Dungeon Master's Guide II (mai tradotta) c'è un archetipo per armature, feycraft, che riduce la penalità di 1.

 

EDIT: Ricordavo male. Un secondo...

 

Ok, hellforged, dallo stesso manuale. Non può ridurlo sotto -1, ma se applichi successivamente flessuosità dovrebbe funzionare.

Modificato da Drimos
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1 minuto fa, Hero II ha scritto:

Io non gioco a Pathfinder e il pg è un monaco, e l'armatura in questione serve per ottenere il talento Riflessi in combattimento, non penso che cambierò facilmente tipo di armatura.

Quindi mi rivolgo a voi sapienti del Dragonslair.

Era per dire che non ricordo tante regole.

Calcola però che se metti l'armatura e sei monaco non prendi il bonus saggezza alla CA, non so se ti conviene.

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