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Arciere Arcano


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Salve a tutti, da quando gioco a ded ho sempre amato il caster/combattente (gish), stavo provando a buttare giù una build che mi poteva aggradare (non deve essere per forza pp o ottimizzata al 100%, l'importante è che mi piaccia ^^).

Contando che volevo stare sull'incantatore arcano dopo tante scelte ho optato un un combattente a distanza, ergo arciere arcano descritto di seguito (lvl 12)

Mezzelfo della giungla, creatura deformata magicamente (ho un mdl +3 gratuito) e 19 punti da distribuire

For 14

Des 20

Cos 14

Int 15

Sag 10

Car 20

Mago combattente 8/guerriero2/arciere arcano2

Talenti (5 dai livelli, 2 dal guerriero, 1 dai difetti=8)

Incisività extra

Colpo arcano

Arma focalizzata (arco lungo)

Tiro preciso

Tiro ravvicinato

Tiro rapido

Tiro multiplo

(?)

(?? eventualmente un altro difetto se necessario)

Come oggetti magici oltre l'ovvia vesta della resistenza e ancor più ovvio mantello del carisma vado in giro con una corazza di piastre in mithral

LO SO, lo so che mago combattente non è il top, lo so che sarebbe più versatile uno stregone combattente o ancor meglio un gish divino, ma come ho detto prima facendo questo pg mi sono accorto che mi piacerebbe un sacco giocarlo :D

Ecco adesso parte la raffica di domande :evil:

1) l'incisività del mago combattente può essere infusa nelle frecce dell'arciere arcano? (c'è scritto che non si può fare nelle pergamene, ma in alcuni oggetti magici sì)

2) Il talento (?) è meglio che lo usi per un talento tipo incantatore esperto oppure per tiro multiplo superiore?

3) sempre per quel talento è possibile utilizzare tiro in movimento o incantatore mobile con la freccia infusa?

4) varie ed eventuali, ovvero come migliorereste questo pg?

Grazie per avermi sopportato, aspetto le vostre risposte :D

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Principali partecipanti

Principali partecipanti

1) l'incisività del mago combattente può essere infusa nelle frecce dell'arciere arcano? (c'è scritto che non si può fare nelle pergamene, ma in alcuni oggetti magici sì)

2) Il talento (?) è meglio che lo usi per un talento tipo incantatore esperto oppure per tiro multiplo superiore?

3) sempre per quel talento è possibile utilizzare tiro in movimento o incantatore mobile con la freccia infusa?

4) varie ed eventuali, ovvero come migliorereste questo pg?

1) Puoi usare l'incisività del mago combattente ogni volta che lanci un incantesimo che infligge danno ai punti ferita. Quindi puoi aggiungere il bonus di Intelligenza ai danni quando usi il privilegio di secondo livello (Imbue Arrow), ma non quando lanci una freccia normale.

2) Dipende da cosa vuoi far fare al tuo personaggio. Se vuoi puntare sul lancio degli incantesimi, Tiro Multiplo Superiore è inutile, dato che non può essere combinato con il privilegio di secondo livello dell'arciere arcano.

3) Tiro in Movimento non può essere usato in combinazione con Freccia Infusa, perché il privilegio dell'arciere arcano richiede un'azione standard (mentre il talento fa riferimento all'azione di attacco). Incantatore Mobile è già un po' più spinoso, ma direi che RAW non funzioni: il talento ti permette di lanciare un incantesimo e muoverti come azione standard, ma il privilegio è una capacità particolare, non un semplice "lancio di incantesimo". Tuttavia, da master, non avrei nessun problema a concederlo, quindi ti conviene semplicemente chiedere al master cosa ne pensa.

4) Il modo migliore per potenziare il personaggio è chiedere al master di usare l'arciere arcano di Pathfinder. È assolutamente compatibile con la 3.5, l'unica differenza rispetto all'arciere arcano del Manuale del Dungeon Master è la sua effettiva giocabilità.

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Grazie nathaniel ma non penso che il master me lo conceda, anzi, per la cronaca, posso usare solo manuali in italiano + il PH2. Più ch altro cercavo un modo per non perdere quei 2 livelli da incantatore :/

Incantatore Esperto ti permette di ridurre (e, in questo caso, azzerare) la perdita di LI, ma con l'arciere arcano (e due livelli da guerriero) è impossibile non restare indietro con gli incantesimi.

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  • 2 settimane dopo...

Visto che c'è già un topic, accodo la mia domanda.

Arciere arcano: meglio entrarci come grr4/mag2 (variante talenti da guerriero e magari pure focused specialist)/abjurant champion1, come rng6 (variante senza incantesimi del CC)/mag1 o come stregone da battaglia 8? In altre parole: meglio i talenti, meglio le abilita o meglio gli incantesimi? Considerando che

1) la prima entrata rende quasi inutile il PG fuori dai combattimenti

2) la seconda non ha praticamente incantesimi

3) la terza probabilmente non li sfrutterà sfrutterà a dovere (l'arciere arcano non è che abbia tutta questa sinergia con gli incantesimi: di fatto estende solo la gittata di quelli ad area, e per lanciarli non si sparano frecce) e ritarda di un livello

4) l'opzione "pensa a un altro PG" la volevo escludere

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Sì, l'idea era il masochismo, più che altro per la gola che fanno le monete risparmiate (un arco +10 al costo di 50.000mo al posto delle canoniche 200.000)

Il potenziamento dell'Arciere Arcano arriva a +5, minimo, al 15° livello. Inoltre, l'arco dovrà essere almeno un arco +1 (prima di poter aggiungere le capacità speciali), quindi dovresti portarlo ad un potenziamento totale pari a +6 per arrivare virtualmente ad un arco "+10". Le monete, quindi, sono 72.000 (sempre meno di 200.000, direi).

Ad ogni modo, se il master non ti lascia usare l'Arciere Arcano di Pathfinder, la CdP non ha niente a che fare con gli incantesimi ad esclusione del privilegio di 2° livello. Di conseguenza, ti conviene focalizzarti il più possibile sul lato da combattente entrando Guerriero 4/Mago 2/Abjurant Champion 1 o Duskblade 1/Guerriero 5.

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Dato che il duskblade ha BAB pieno non sarebbe il caso di fare duskblade 2/guerriero 4? I livelli dispari da guerriero non danno alcuna capacità.

Ho scritto senza neanche pensarci, dimenticando la seconda regola del gioco. Con un livello in più da Duskblade si scambia un punto ferita con un +1 alla Volontà, quindi direi che ne vale la pena.

In alternativa, si può fare Barbaro 1/Guerriero 4/Duskblade 1, sostituendo il privilegio di Ira con Frenesia Turbinante (un attacco in più e bonus a CA e Riflessi) o Ferocity (bonus alla Destrezza, ma penalità ai tiri per colpire oltre una certa distanza).

Nathaniel: niente roba di PF :(

Drimos: il duskblade non l'avevo considerato, in effetti potrebbe essere la scelta migliore, in quanto guadagno un livello in ingresso.

Quindi meglio rinunciare alle skill del ranger?

Questo dipende tutto da te. Un Barbaro 1/Guerriero 4/Duskblade 1, probabilmente, è più performante in combattimento di un semplice Ranger (a meno che tu non sia sicuri di incontrare molto spesso i tuoi nemici prescelti), ma, se preferisci un personaggio con molte abilità, il Ranger è sempre meglio del Popolano. Potresti fare Ranger 6 (con Sword of the Arcane Order per soddisfare il requisito sugli incantesimi arcani), oppure Ranger 5/Duskblade 1 (se non ti interessa Tiro Multiplo), oppure ancora Ranger 5/Barbaro 1 (con Sword of the Arcane Order).

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Mystic Ranger (Sword of the Arcane Order) 6/Arcere Arcano 10/Cercatore dell'Isola Brumosa 4.

Puoi finire anche come Mystic Ranger (Bab pieno) o come Runecaster per fare una cosa originale.

Hai due talenti utili dal ranger e i due nemici prescelti. Con la variante Solitary Hunter aggiungi il bonus del nemico prescelto anche ai TxC, io la sceglierei. Incantesimi di terzo livello dalla lista ranger e mago. A livello 20 arrivi pure a castare incantesimi di quinto livello. Se fai il Cercatore hai pure gli incantesimi del dominio del viaggio.

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