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legame planare


Shinsek

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Salve.

La spiegazione dell'incantesimo legame planare mi lascia alcuni dubbi.

1) Verso l'inizio dice: "...per creare la trappola l'incantatore deve usare un incantesimo cerchio magico rivolto verso il suo interno...". Più avanti inoltre "...l'incantatore potrebbe anche sfruttare un diagramma di richiamo (vedi cerchio magico contro il male) per rendere la trappola più sicura..."

Non capisco quindi se il lancio di cerchio magico è opzionale o meno.

2) "La creatura può sfuggire alla trappola con un tiro riuscito di resistenza agli incantesimi contro la prova di livello dell'incantatore..."

Cosa significa? Chi è a tirare, l'incantatore o la creatura?

Altra questione legata alla precedente. Ammettendo di aver lanciato cerchio magico contro il male prima di legame planare, esso praticamente impedisce alla creatura di usare 2 dei 3 metodi di fuga ad essa normalmente concessi (cioè niente resistenza agli incantesimi e niente teletrasporti) per 24 ore per livello dell'incantatore.

Alla creatura rimane solo un metodo di fuga, ossia la prova di carisma. Non sussiste la regola del 20 naturale per le prove di caratteristica. Ergo vista la CD potenzialmente alta di tale prova, potrebbe avere probabilità nulla di riuscire a sfuggire. Fin tanto che il cerchio magico è attivo.

Per non far fuggire il mio prigioniero e tenerlo imprigionato in maniera sicura ad "oltranza", sarebbe possibile castare (e cioè tracciare) un altro cerchio magico contro il male, prima dell'esaurimento del precedente? Poiché come si dice nella spiegazione si tratta di simboli magici circoscritti (e non iscritti, nessuna violazione dei confini del cerchio), non mi pare che la cosa dovrebbe andare storta.

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1) il cerchio magico è indispensabile se si vuole creare la trappola magica.

in aggiunta lo si può potenziare con il diagramma.

2) l'incantatore deve superare la RI della creatura per trattenerla.

3) no, due effetti identici nella medesima area non cumulano.

(comunque ricorda che devi lanciare anche ancora dimensionale se vuoi impedire i vari teletrasporti.)

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1) Nota che il cerchio magico non si riferisce necessariamente all'incantesimo cerchio magico. In altre parole, per lanciare alleato planare ti basta tracciare un cerchio, mentre per il diagramma devi lanciare un cerchio

3) I due effetti non si cumulano, ma si sovrappongono, quindi non puoi usare due diagrammi per potenziare l'effetto (anche perché non servirebbe a nulla), ma per estenderlo sì.

Ad esempio, se il primo diagramma dura una settimana, al sesto giorno puoi creare un secondo diagramma per estendere la durata del primo di sei giorni (in realtà sette, di cui uno è però in sovrapposizione con l'ultimo giorno del diagramma precedente)

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1) Nota che il cerchio magico non si riferisce necessariamente all'incantesimo cerchio magico. In altre parole, per lanciare alleato planare ti basta tracciare un cerchio, mentre per il diagramma devi lanciare un cerchio

Secondo me la storia è diversa, invece: per creare la trappola devi obbligatoriamente lanciare cerchio magico vs x (To create the trap, you must use a Magic Circle spell, focused inward.). La scelta opzionale è se aggiungere o meno il diagramma speciale (You can also employ a calling diagram), che rende l'incantesimo più sicuro, e la cui descrizione la trovi su Cerchio magico. Quindi:

- il cerchio magico è obbligatorio

- il diagramma speciale non è obbligatorio, richiede una CD di spellcraft e aumenta di 5 la CD di carisma atta a liberarsi da planar binding

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