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Rogar Harjoggul


Lone Wolf

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«...Fuoco...»

- Rogar Harjoggul

 

Il clan Harjoggul di Fortezza Dongun è stato uno dei primi a lavorare allo sviluppo delle armi da fuoco. Insieme ad altri importanti clan della Cittadella del Cielo sperimentarono per anni l’utilizzo della polvere nera, perfezionando mano a mano le nuove armi. Quando venne fondata l’Armeria dell’Alkenstar, il clan mandò uno dei suoi rampolli più dotati a prestare servizio come guardia di sicurezza: Rogar. Figlio di uno scienziato che ha dedicato la maggior parte della vita a migliorare le armi da fuoco, Rogar aveva fin da giovane dimostrato scarso interesse per la teoria, preferendo la pratica.
La sua scarsa attitudine alla ricerca era infatti ricompensata da una mira eccezionale, che oggi è solo che migliorata. Rogar accettò con entusiasmo il suo incarico all’Armeria, avendo così modo di fare quello che meglio gli riusciva: sparare. In quasi un secolo di carriera ha addestrato decine di reclute e respinto dozzine di attacchi da parte di giganti e mutanti. Nel corso degli anni però vari raid hanno portato alla perdita di alcune armi, ed è una cosa che fa uscire il nano fuori dai gangheri.
Il momento peggiore nella carriera di Rogar è stato l’assalto guidato dal Re Gorilla nel 4690 CA: in quell’occasione non solo gli avversari hanno sottratto una preziosa bombarda sperimentale, ma hanno anche causato la morte di Regghan, cugino di Rogar. Poco più che un ragazzo, Regghan voleva seguire le orme del cugino come guardia dell’Armeria. Quello del 4690 fu il primo vero scontro per il giovane nano, e anche l’ultimo.
Rogar vede la morte del cugino come il suo più grande fallimento, e oggi, più di 20 anni dopo l’incidente, rappresenta una ferita ancora aperta nel suo cuore.
Ogni giorno Rogar fa il suo giro di ronda sulle mura dell’Armeria e nel territorio circostante, in attesa che il Re Gorilla guidi un nuovo attacco. Quello sarà il giorno della sua vendetta.

INTERPRETAZIONE
Rogar è burbero anche per gli standard nanici. Parla molto poco, e quando lo fa cerca di usare meno parole possibili. Anche se non sembra, è molto affezionato alle reclute che ha addestrato a difendere l’Armeria, e cerca di fare il possibile per proteggerle e impedire che quanto è avvenuto con suo cugino possa ripetersi.
Le attenzioni che Rogar ha per il suo moschetto sono paragonabili a quelle che altri anni hanno per le loro asce e martelli. L’arma viene lucidata e lubrificata ogni giorno, e quando non c’è nessuno in giro, è anche oggetto di occhiate amorevoli da parte del suo padrone.
Rogar è un nano nella media, calvo ma con una folta barba bionda che si sta lentamente ingrigendo. Gli occhi azzurro ghiaccio quasi congelano chiunque lo faccia innervosire.

INSERIMENTO NEL GIOCO
La scheda di Rogar Harjoggul utilizza materiale presente nei seguenti manuali: Pathfinder-Manuale di Gioco, Guida al Combattimento.

ADATTAMENTO
La storia e il personaggio sono pensati per inserirsi nell'ambientazione Golarion.

 

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ESEMPIO DI INCONTRO
In cima al parapetto un nano calvo dalla folta barba bionda sta prendendo la mira con un moschetto tirato a lucido. Pochi secondi dopo il suono dello sparo riecheggia dell'aria, seguito al tonfo sordo del gigante barbaro ormai morto.

Rogar Harjoggul (GS 9)
PE 6.400

Maschio nano di mezz'età pistolero (musket master) 10
LN umanoide Medio (nano)
Iniz +7; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +13
Difesa
CA 21, contatto 16, impreparato 15 (+5 armatura, +3 Des, +3 schivare)
Pf 89 (10d10+30)
Temp +10, Rifl +10, Vol +6; +2 contro veleni, incantesimi e capacità magiche
Capacità difensive addestramento difensivo (bonus +4 schivare alla CA contro giganti), leggiadria +3
Attacco
Vel 6 m
Mischia moschetto+1 +12 (1d10/x2) o ascia da battaglia perfetta +11/+6 (1d8/x3)
Distanza moschetto+1 +15 (1d12+6/x4)
Attacchi speciali musket training, grinta (5), +1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi
Tattiche
Prima del combattimento Rogar cerca di posizionarsi in posizione sopraelevata, fuori dalla mischia.
Durante il combattimento Rogar supporta i suoi alleati dalla media distanza, in modo da poter colpire i nemici a contatto ed avere così più possibilità di centrarli. Contro nemici particolarmente coriacei ricorre a Mira Letale per incrementare i danni a discapito della precisione. Cerca sempre di rimanere con almeno un punto grinta per mantenere attive le gesta fast musket, iniziativa del pistolero e steady aim. Con Mira Letale l’attacco a distanza di Rogar viene modificato nella seguente maniera: moschetto+1 +13 (1d12+12/x4).
Morale La protezione dell'Armeria è la ragione di vita di Rogar, e combatterà fino alla morte per essa. Aiuterà anche le reclute da lui addestrate al meglio delle sue possibilità se farlo non comprometterà la salvezza dell'Armeria.
Statistiche
For 11, Des 16, Cos 16, Int 12, Sag 16, Car 7
Att base +10; BMC +10; DMC 24 (28 contro spingere e sbilanciare)
Talenti Arma Focalizzata (moschetto), ArmaioloB, Combattere alla Cieca, Gesta del Colpo di Rimbalzo, Grinta Extra, Iniziativa Migliorata, Tiro Lontano, Tiro Ravvicinato, Ricarica Rapida (moschetto)B
Abilità Acrobazia +13, Artigianato (alchimia) +11, Conoscenze (ingegneria) +11, Percezione +13 (+15 per notare strane opere in muratura), Sopravvivenza +13
Linguaggi Comune, Nanico, Osiriano
QS armiere, gesta (bersagliare, colpo di calcio, colpo letale, colpo sorprendente, fast musket, iniziativa del pistolero, occhio letale, riparazione rapida, steady aim)
Dotazioni da combattimento pozione di cura ferite moderate (3), pozione di invisibilità, pozione di vedere invisibilità; Proprietà moschetto+1 con 30 munizioni, ascia da battaglia perfetta, corazza di cuoio borchiato+2, cintura dell'agilità+2, attrezzi da armaiolo, 450 mo.
Capacità speciali
Fast musket (Ex) Fino a che ha almeno un punto grinta, Rogar può ricaricare le armi da fuoco a due mani come se fossero armi da fuoco ad una mano.
Musket training (Ex) Rogar aggiunge il suo modificatore di Destrezza +1 ai danni con le armi da fuoco a due mani.
Steady aim (Ex) Fino a che ha almeno un punto grinta, Rogar può spendere un’azione di movimento per aumentare l’incremento di gittata della sua arma da fuoco a due mani di 10 metri. Questa capacità si somma ad altri effetti che aumentano l’incremento di gittata.

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