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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)


KlunK

Messaggio consigliato

Probabilmente sono stupido io, ma non trovo da nessuna parte le regole per stabili re cosa succede a chi fa le 8 ore di riposo...Dove le trovo?
Beh, c'è il paragrafo "Guarigione" a pag. 146 del MdG dove viene spiegata anche la Guarigione naturale (quindi quella con il riposo) se è quello che ti interessa.

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Esiste una lista dei portali presenti nei forgotten realms?
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L'alternativa è creare un oggetto attivato ad uso: il prezzo è di CLxSPx2.000mox4: 8.000mo.

Dovendo essere lanciato su un'arma, il prezzo aumenta del 50%: 12.000mo.

Confrontandolo con il truedeath crystal (MIC pag.66), otteniamo un oggetto che:

- non necessita di un'arma +3 per essere usato;

- non da la capacità di tocco fantasma;

- non infligge +1d6 danni ai non morti.

Ne risulta una cosa più bilanciata rispetto ad un singolo oggetto da 1.800mo.

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a sto punto diventa praticamente come un'arma magica con la capacità ghost strike giusto?

No, in ambedue i casi:

- il cristallo farebbe infliggere +1d6 danni contro i non morti (least), darebbe anche la capacità di tocco fantasma (lesser) e consentirebbe di infliggere critici/furtivi contro i non morti (greater), ma l'arma non ha effettivamente queste capacità: un dissolvi magie potrebbe sopprimere il cristallo, ma non l'arma, e viceversa;

- l'incantesimo reso attivato ad uso dell'arma (12.000 mo) consentirebbe solo di fare attacchi furtivi (non anche colpi critici) contro i non morti.

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No, in ambedue i casi:

- il cristallo farebbe infliggere +1d6 danni contro i non morti (least), darebbe anche la capacità di tocco fantasma (lesser) e consentirebbe di infliggere critici/furtivi contro i non morti (greater), ma l'arma non ha effettivamente queste capacità: un dissolvi magie potrebbe sopprimere il cristallo, ma non l'arma, e viceversa;

- l'incantesimo reso attivato ad uso dell'arma (12.000 mo) consentirebbe solo di fare attacchi furtivi (non anche colpi critici) contro i non morti.

Ma quindi (per capire) il modo più economico per fare furtivo ai non morti è un'arma +1 con ghost strike? (= 8000 mo se non sbaglio)

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Ma quindi (per capire) il modo più economico per fare furtivo ai non morti è un'arma +1 con ghost strike? (= 8000 mo se non sbaglio)

Il modo più economico è avere un oggetto (un paio di guanti? un paio di bracciali? una maschera? etc.) che dia a volontà l'incantesimo grave strike: come da Rules Compendium si attiverebbe con un'azione swift e per un turno consentirebbe di fare furtivi ai non morti, il tutto al prezzo di 1.800mo.

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grazie a tutti, mi sono capito un po' meglio. già che ci sono ne sparo un'altra:

Ricordo di aver letto da qualche parte (forse su una tabella) la progressione del livello d'incontro dei combattimenti in una campagna a tema horror (mi pare che il primo fosse esageratamente alto tipo liv gruppo+5 il secondo un po' meno e poi boh...) qualcuno sa dirmi in che manuale e a che pagina è?

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per bloccare le cariche ci possono essere le contingenze (teletrasportami se mi caricano), celerity (incantesimo da mago, sul manuale del giocatore 2), ruin charge (manovra del tome of battle).

certo, nessuna di queste cose è un talento, ma forse altri sapranno consigliarti meglio.

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Che succede ai pg se un png con un carisma pazzesco entra in scena? Devono fare un ts per essere ammaliati?

esiste qualche talento utile e per bloccare le cariche avversarie?

"Wooo, guarda quanto è gagliardo quello! Smetterò di colpirlo!"

Se puntasse a carisma alto ed intimidire, di sono molti talenti utili.

Diversamente, se ha TANTI punti in diplomazia puoi fare una prova in un azione standard a -20 Malus per influenzare chi ti pare. Basta un punteggio di 80 e tutti diventano suoi "amichini del cuore"

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