Vai al contenuto

Combattente Corpo a Corpo


Messaggio consigliato

Salve ragazzi, avrei bisogno di un aiuto! Sto per startare una campagna ed avrei bisogno di consigli, idee e altro per creare un buon pg Combattente!

io avevo un paio d'idee ma vorrei provare qualcosa di nuovo.

Primo PG:

Barbaro/Guerriero/Lanciatore brutale/Bruto combattente.

Monaco/Guerriero o Barbaro/Divoratore d'anime.

sono disponibili tutti i manuali della 3.0 e della 3.5 tranne quelli in inglese e gli psionici, per le razze solo quelle manuale base.

Ambientazione da definire ancora (aggiornerò il post appena ho novità)

Si parte dal LVL 1, è una campagna povera poi avrà uno sviluppo col tempo.

Ripeto va bene qualsiasi PG!

Mi servirebbe una buona combo, cosi da potermi divertire!!

Vi Ringrazio dell'aiuto

Link al commento
Condividi su altri siti


  • Risposte 14
  • Creato
  • Ultima risposta

Principali partecipanti

Giorni popolari

Principali partecipanti

per l'opzione barbaro/guerriero/bruto combattente puoi vedere di fare qualcosa di simile a questo:

Build 2: The Bulldozer

The other option is to combine Dungeoncrasher with War Hulk, using Improved Trip, Knockback, Shield Slam, Shock Trooper, Improved Bull Rush, Power Attack, and Shield Charge. Weild a skillfull spiked shield of some kind and go nuts. Charge and shield slam/charge... now you can attack every enemy within reach at the end of the charge. If you can get your strength up to about 50 (easily done with a War Hulk) the save to avoid being dazed by your attack is DC 40... yehaw. And you trip them from the hit... which lets you attack again due to Improved Trip. Then the enemies fly away from you from two bull rushes due to Knock Back, and you can direct them into each other (if any of them somehow didn't get tripped, that gives you another trip attempt against them). Then if they hit a wall they take a bunch more damage. If they hit more enemies, those get tripped and are now in a dangerous spot indeed. The guys you hit directly can't act next turn, so charge them again (and if you can get more enemies into the group, so much the better... Shock Trooper makes that very possible). You can sweep through countless enemies this way, pushing groups of them in front of you like a psychotic spikey bulldozer from hell. And of course you'll average about 400 damage to all enemies within your reach when you charge, not including damage from bouncing them off walls.

EDIT: Just to show the actual build, it's Feat Varient Rogue 2/Wolf Totem Barbarian 2/Dungeoncrasher 6/War Hulk 10. Race is anything large with LA paydown, or a Human with Permanent Enlarge Person. Feats for the human version would be:

1: Improved Shield Bash, Shield Specialization, Power Attack

2: Improved Bull Rush

3: Knockback

4: Improved Trip

5: Shield Charge

6: Cleave

8: Shield Slam

9: Shock Trooper

12: Leap Attack

15: Shield Ward

18: Weapon Focus (Spiked Armour)

If flaws are allowed, go for Blood Spiked Charger. If you do a race other than human, just bump the feats down by one. Use a Skillfull Valorous Spiked Shield with whatever other mods you like (Skillfull is a huge one, a +2 enchantment that provides +6 to hit for this build. Valorous helps with damage). If your DM allows both Lion Totem and Wolf Totem on the same Barbarian (they do replace different things) then go for it and watch your charge damage skyrocket. The really awesome thing about this is that it's a combination charger, lockdown, and tripper, and can do all three of these things at once without losing anything. Plus, the usual weakness of chargers is multiple enemies... but that's a strength of this build. It could sure use more reach though.

Link al commento
Condividi su altri siti

Beh partendo da livello 1, come non suggerire un Barbaro XD

Per il Bruto Combattente partendo da livello 1 o diventi in un secondo momento di taglia grande in qualche modo, oppure non lo potrai prendere.

Per i livelli successivi..beh! le opzioni sono molte e magari dipenderanno anche dalla storia, quindi è difficile darti un consiglio univoco.

Potresti puntare ad usare una catena chiodata, in modo da avere sempre portata e utilizzare sia talenti da charger (Attacco Poderoso & Co.) che talenti da tripper/lockdown (Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, etc)

Facendo ad esempio un Barbaro Totem del Lupo 2/Guerriero 4/Maestro delle Armi Esotiche 2/XYZ ...ovvero quel che ti pare, dal Berserker Furioso al Divoratore di Anime

Link al commento
Condividi su altri siti

Nel libro delle Fosche Tenebre c'è la classe di prestigio del Discepolo di Dispater, la base per qualsiasi build che punti a aumentare il range di critico. A livello interpretativo può essere simpatica, a livello di meccanica con un kukri o manchi o fai un critico (si arriva a un range di 8-20).

Link al commento
Condividi su altri siti

devo domandare per i difetti, le caratteristiche iniziali sono da tirare... poi era una probabile build quella! non pretendevo di fare il bruto al lvl 1 haha

Sì ma che io sappia non esistono razze grandi senza modificatore di livello o dadi vita, e senza quelle qualificarsi diventa più difficile (ad esempio il DM dovrebbe concederti un oggetto di ingrandire persone permanente o qualcosa del genere)

Le caratteristiche non le puoi tirare prima di fare la build? E' difficile scegliere classi e talenti se non si può sapere se si soddisfano o meno i requisiti...

Link al commento
Condividi su altri siti

Sì ma che io sappia non esistono razze grandi senza modificatore di livello o dadi vita, e senza quelle qualificarsi diventa più difficile (ad esempio il DM dovrebbe concederti un oggetto di ingrandire persone permanente o qualcosa del genere)

ingrandire persone può essere reso permenete con l'incantesimo permanenza anche senza bisogno di oggetti

creature di taglia grande a mdl basso che valgano l'mdl ce ne sono diverse

Link al commento
Condividi su altri siti

Per i tiri... Mm bisogna vedere che determinati prerequisiti servono... Io giovedì dovrei fare la scheda di lvl 1 con cosa dovrei partire guerriero o barbaro?

Per il primo livello è sempre meglio Barbaro, ottieni 2pf e 8PA in più, e l'ira (specialmente la frenesia turbinante) ai livelli bassi è più forte di qualsiasi talento da Guerriero

Link al commento
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.
 

Accedi ora

×
×
  • Crea nuovo...