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Anteprima Guida del DM #12 - Creare nuove razze


Drimos

Messaggio consigliato

CREARE UNA RAZZA O UNA SOTTORAZZA

Traduco qui l'ultimo breve articolo uscito sul sito Wizard e la pagina di manuale in anteprima. (Link: http://dnd.wizards.com/articles/features/excerpt-creating-new-race)

Questa sezione mostra come modificare razze esistenti, o inventarne di nuove. Il primo e più importante passo da fare quando si sta modificando o costruendo una razza per la propria campagna è cominciare dalla storia che sta dietro alla razza o sottorazza che si desidera creare. Avere un'idea chiara della storia della razza nella propria campagna aiuterà durante il processo di sviluppo. Poniamoci le seguenti domande:

Perché la mia campagna necessita che questa razza sia utilizzabile?

Qual è l'aspetto della razza?

Come descriverei la cultura della razza?

Dove vivono i membri di questa razza?

Ci sono conflitti interessanti costruiti all'interno della storia della razza che la rendano un'opzione interessante dal punto di vista della narrazione?

Qual è il rapporto tra la razza e le altre razze giocabili?

Quali classi e background si adattano ai membri di questa razza?

Quali sono i tratti salienti della razza?

In caso di una nuova sottorazza, cosa la distingue dalle altre sottorazze della razza generica?

Quando si sta creando una razza dal nulla, è bene cominciare dalla storia e poi procedere con il resto. Poi, si confronti la propria creazione con le altre razze del mondo e si attinga a piene mani dai tratti di tali razze. Come esempio, consideriamo l'aasimar, una razza simile al tiefling, ma con un retaggio celestiale.

http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/DMG_286.pdf

DMG_286.pdf

Esempio di Sottorazza: Eladrin

Creature magiche, con un forte legame con la natura, gli eladrin vivono nel reame crepuscolare della Selva Fatata. Le loro città a volte sconfinano nel Piano Materiale, apparendo per qualche attimo nelle valli di montagna o in radure di boschi profondi, prima di svanire di nuovo nel loro misterioso regno.

Le sottorazze elfiche nel Manuale del Giocatore includono un aumento di una caratteristica, una competenza nelle armi, e due o tre tratti addizionali. Data la storia degli eladrin e la loro natura magica, un aumento di Intelligenza sembra appropriato. Non c'è ragione di modificare le competenze basilari nelle armi condivise sia dagli elfi alti che dagli elfi dei boschi.

Una capacità che distingue gli eladrin dagli altri elfi è la loro capacità di attraversare la barriere tra i piani, scomparendo per un momento prima di riapparire altrove. In termini di gioco, ciò è riflesso in un uso limitato dell'incantesimo passo nella foschia (misty step n.d.t.). Dato che tale incantesimo è di 2° livello questa capacità è sufficientemente potente da non far necessitare la razza di tratti ulteriori. Ciò ci lascia con le seguenti capacità per la sottorazza eladrin:

Aumento di Caratteristiche. Il tuo punteggio di Intelligenza aumenta di 1.

Addestramento nelle Armi Elfiche. Sei competente nell'uso di spada corta, spada lunga, arco corto e arco lungo.

Passo Fatato. Puoi lanciare per una volta l'incantesimo passo nella foschia utilizzando questa capacità. Riottieni la capacità di utilizzarlo alla fine di un riposo breve o di uno lungo.

Creare una Nuova Razza

Quando crei una razza dal nulla, comincia con la storia e procedi da lì. Confronta la tua creazione con le altre razze del tuo mondo e prendi in prestito tratti di altre razze senza paura. Come esempio, consideriamo l'aasimar, una razza simile al tiefling, ma con un retaggio celestiale.

Esempio di Razza: Aasimar

Mentre i tiefling hanno sangue demoniaco nelle vene, gli aasimar sono discendenti di esseri celestiali. I membri di questo popolo appaiono generalmente come umani magnifici con capelli lucenti, pelle liscia e uno sguardo penetrante. Gli aasimar si fanno spesso passare per umani con l'intento di raddrizzare i torti e difendere il bene sul Piano Materiale senza attirare attenzioni indesiderate riguardo alle proprie origini celestiali. Essi cercano un loro posto nella società, riuscendo di solito ad arrivare ai ranghi più alti, divenendo capi onorati ed eroi conclamati.

Puoi decidere di utilizzare gli aasimar come elementi di contrasto rispetto ai tiefling. Le due razze potrebbero addirittura contrapporsi, riflettendo un conflitto di proporzioni maggiori tra le forze del bene e del male nella tua campagna.

Di seguito elenchiamo i traguardi che vogliamo raggiungere con gli aasimar:

- Gli aasimar dovrebbero essere efficaci come chierici e paladini

- Gli aasimar dovrebbero essere per celestiali ed umani quello che i tiefling sono per diavoli e umani

Poiché aasimar e tiefling sono due facce della stessa medaglia, i tiefling sono un buon punto di partenza per determinare i tratti della nuova razza. Dato che vogliamo siano paladini e chierici competenti, è appropriato aumentare Saggezza e Carisma piuttosto che Intelligenza e Carisma.

Come i tiefling, gli aasimar hanno scurovisione. Invece della resistenza ai danni da fuoco, diamo loro resistenza ai danni radiosi per riflettere la loro natura celestiale. Tuttavia, i danni radiosi non sono comuni come quelli da fuoco; per questo aggiungiamo resistenza ai danni necrotici, rendendoli adatti a combattere i non morti.

L'Eredità Infernale (Infernal Legacy n.d.t.) dei tiefling è un altro tratto che ci offre un buon modello per uno simile, che rifletta un'origine magica e celestiale, sostituendo gli incantesimi del tiefling con altri di livello simile, che rimandino più direttamente ad antenati buoni. Ad ogni modo, le resistenze aumentate dell'aasimar potrebbero richiedere di limitare questo tratto ad incantesimi basilari di utilità.

Completando con gli ultimi dettagli, ci ritroviamo con i seguenti tratti razziali per gli aasimar:

Aumento di Caratteristiche. Il tuo punteggio di Saggezza aumenta di 1, e il tuo punteggio di Carisma aumenta di 2.

[...]

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Principali partecipanti

Come Mearls aveva da tempo accennato via Twitter, sono linee guida. E, personalmente, mi sembrano buone.

Trovo soddisfacente, in particolare, gli esempi dell'Eladrin e dell'Aasimar: non si tratta di un modo per introdurre in gioco 2 nuove razze, ma aiutano a capire i ragionamenti che è necessario fare per introdurre nuove meccaniche.

- riflettere sull'aspetto narrativo della propria razza e trovare una ragione narrativamente valida per giustificare l'esistenza di quella razza (si tratta di abitanti di un mondo, dopotutto).

- riflettere sul tipo di Classe verso cui la razza sarà maggiormente portata, dunque decidere i suoi tratti di conseguenza.

- riflettere sulla potenza delle capacità attribuite e, in base a tale potenza, decidere se dare più o meno capacità.

- riflettere sulla qualità delle capacità e dei tratti e, in base ad essa, bilanciarle i conseguenza; ad esempio, se si concede una resistenza a un tipo di danno più raro da subire, è possibile assegnare la resistenza a un altro tipo di danno altrettanto raro così da bilanciare.

E così via.

Ovviamente, come già da tempo anticipato da Mearls via Twitter, i designer hanno tentato do forumlare linee guida che, però, non potranno mai sostituire il playtest della nuova regola in gioco. Le linee guida possono aiutare a capire che domande porsi, ma poi una regola va testata sul campo se si vuole bilanciarla alla perfezione.

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É importante che sottineino che la creazione di nuovo materiale passi attraverso un primo confronto col resto del materiale ufficiale. Spero che questo basti ad evitare abusi.

Comunque le indicazioni mi sembrano buone. Inoltre hanno aggiunto già una razza ed una sottorazza, entrambe piuttosto richieste ed iconiche.

Inoltre il tratto dell'illustrazione mi sembra perfettamente in linea con la Filosofia dell'Edizione. [semicit]

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Spero però che aggiungano anche qualcosa di più tecnico, qualcosa del genere "capacità X vale tot rispetto a capacità Y", ché a fare i confronti ci si arriva anche senza manuale.

Son d'accordo, vorrei anche io vedere una tabellina. Certo, comunque han detto che "a x capacità corrispondo x alternative", che é vago ma abbastanza preciso.

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Mi piacie questa pagina, spero diano delle indicazioni del genere anche per le classi.

Spero però che aggiungano anche qualcosa di più tecnico, qualcosa del genere "capacità X vale tot rispetto a capacità Y", ché a fare i confronti ci si arriva anche senza manuale.
Non credo sinceramente... vista la natura e la struttura dell'edizione non vedremo mai una reale bilanciamento numerico e meccanico delle opzioni...
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