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Classi POWER PLAYER


MillenniumFalcon

Messaggio consigliato


Sarò onesto, a una domanda vaga si possono dare solo risposte vaghe. Prima di tutto studiamo le basi:

Qual è la build più potente mai creata?

pun-pun. Questa build raggiunge effettivamente l'onnipotenza. E' talmente forte che perfino l'autore dice che giocarla non avrebbe senso. In una sola build potrai saziare tutta la tua sete di potere.

Tranquillo, non l'ha capita nessuno al primo colpo. Cerca con google le spiegazioni, e troverai le risposte che cerchi.

Detto ciò, è davvero importante sottolineare che persone con esperienze e punti di vista diversi hanno opinioni diverse circa ciò che costituisce il gamebreak o meno.

Ora, magari mi sbaglio, ma penso che per venirti incontro e darti una risposta davvero utile, tu debba per lo meno chiarire perché stai facendo questa ricerca.

-Stai cercando idee per un nuovo personaggio?

-Vuoi farti due risate leggendo idee strampalate?

-Vuoi polemizzare contro il powerplay?

-Sei genuinamente curioso e vuoi approfondire la tua cultura di settore?

Ricordo che D/&D 3.5 è un gioco che ha più di 10 anni e quindi la quantità di build e combinazioni note al pubblico è gigantesca e inconcepibile, e non si può trattare in un solo thread in maniera vaga e generica come vorresti fare tu.

Aiutaci ad aiutarti.

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Il popolano con valutare maxato, ovviamente.

P.s.: a parte la grandezza dei caratteri del tutto insulsa, non ti pare che sia un topic privo di qualsivoglia utilità se non il flame? (oltretutto basterebbe usare la funzione cerca per trovare una mezza dozzina di topic identici).

Detto questo: al primo flame si chiude.

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  • Supermoderatore

Il dweomerkeeper è sul web enhancement del Complete Divine (oppure su Magic of Faerun per la versione 3.0), non su un dragon magazine. Ha una capacità facilmente abusabile, che è quella che permette di lanciare incantesimi come capacità soprannaturale.

Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta.

Visto che non è una richiesta specifica per un pg, sposto in sezione generica.

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Sarò onesto, a una domanda vaga si possono dare solo risposte vaghe. Prima di tutto studiamo le basi:

Qual è la build più potente mai creata?

pun-pun. Questa build raggiunge effettivamente l'onnipotenza. E' talmente forte che perfino l'autore dice che giocarla non avrebbe senso. In una sola build potrai saziare tutta la tua sete di potere.

Tranquillo, non l'ha capita nessuno al primo colpo. Cerca con google le spiegazioni, e troverai le risposte che cerchi.

Detto ciò, è davvero importante sottolineare che persone con esperienze e punti di vista diversi hanno opinioni diverse circa ciò che costituisce il gamebreak o meno.

Ora, magari mi sbaglio, ma penso che per venirti incontro e darti una risposta davvero utile, tu debba per lo meno chiarire perché stai facendo questa ricerca.

-Stai cercando idee per un nuovo personaggio?

-Vuoi farti due risate leggendo idee strampalate?

-Vuoi polemizzare contro il powerplay?

-Sei genuinamente curioso e vuoi approfondire la tua cultura di settore?

Ricordo che D/&D 3.5 è un gioco che ha più di 10 anni e quindi la quantità di build e combinazioni note al pubblico è gigantesca e inconcepibile, e non si può trattare in un solo thread in maniera vaga e generica come vorresti fare tu.

Aiutaci ad aiutarti.

Io sono un giocatore con abbastanza esperienza, per cui volevo solo approfondire la conoscenza nel settore. Solo per curiosità e sentire un po' di opinioni altrui.

Ad esempio al momento sto giocando un chierico che è abbastanza mostruoso :)

Il popolano con valutare maxato, ovviamente.

P.s.: a parte la grandezza dei caratteri del tutto insulsa, non ti pare che sia un topic privo di qualsivoglia utilità se non il flame? (oltretutto basterebbe usare la funzione cerca per trovare una mezza dozzina di topic identici).

Detto questo: al primo flame si chiude.

Non era minima intenzione generare nulla del genere, e per ciò mi scuso. Ho provato a cercare tra i vari topic se ce ne erano altri simili, ma tra i tanti che ci sono non sono riuscito a trovarne nessuno che trattasse questo argomento.

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Dal mio punto di vista, quasi tutte le classi spaccagioco stanno tra le CdP... In particolare, quelle CdP che permettono di aggirare i limiti di una classe, quelle che danno livelli di incantatore pieni pur concedendo anche notevoli altre capacità e quelle che rappresentano una progressione sociale o politica di qualche tipo e non hanno senso se giocate al di fuori dell'ambientazione per cui sono state create...

Di solito le si nota subito, in quanto sono quelle che compaiono nella maggior parte delle build di una certa classe, a discapito di ogni altra...

Per il resto, per lo più si tratta di singoli talenti o incantesimi che, interagendo con certe capacità di classe o razziali, sbroccano alla grande e causano situazioni paradossali...

Tra le classi base è più facile trovare delle classi subottimali che delle classi sbroccate (samurai, ladro magico, guaritore, ecc.), per cui in questo senso ci sono meno problemi...

Insomma, il discorso è più ampio e complesso...

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Mad una classe cdp che ti da una progressione sociale o politica(gia in teoria te lo dovrebbe dare il semplice livello alto) non è una cosa spacca trama(certo solo per autorità è così ma per l'altre cose sociali sono troppo DM dipendenti per essere abusate sul serio ed se non stanno nella loro ambientazione diventano ancora più inutili di prima per ovvi motivi)....Poi C'e PP ed PP visot che il PP di un combat non va oltre certe cose per via dei suoi limiti congeniti invece quello dei caster anche senza cdp o incantesimi pressi dal manuale strano di turno per loro fare il PP diventa facile....

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Se parliano di classi base, in generale direi tutti gli incantatori (con gli incantesimi giusti puoi fare a meno di tutte le altre classi); tra questo ultimi, in cima alla lista metterei mago, chierico e druido (che, rispetto al mago, hanno: bab medio, capacità in armi ed armature, 2 ts alti, più pf, conoscono tutti gli incantesimi della classe)... non a caso, in alcuni forum americani si parla di "CoDzilla" (cleric or druid -zilla), per indicare che chierici e druidi, se ottimizzati con i giusti talenti e cdp, diventano pressochè inarrestabili.

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Mad una classe cdp che ti da una progressione sociale o politica(gia in teoria te lo dovrebbe dare il semplice livello alto) non è una cosa spacca trama(certo solo per autorità è così ma per l'altre cose sociali sono troppo DM dipendenti per essere abusate sul serio ed se non stanno nella loro ambientazione diventano ancora più inutili di prima per ovvi motivi)....Poi C'e PP ed PP visot che il PP di un combat non va oltre certe cose per via dei suoi limiti congeniti invece quello dei caster anche senza cdp o incantesimi pressi dal manuale strano di turno per loro fare il PP diventa facile....

Mago rosso, mago di gilda, assassino... Sono tra le prime CdP che si trovano e sono tra le più utilizzate, proprio per quello che danno... Però vanno utilizzate nel giusto contesto, altrimenti vengono a mancare le loro limitazioni intrinseche, che sono praticamente tutte legate al fatto che si fa parte di un'organizzazione o di una gerarchia e quindi si hanno anche un sacco di doveri e obblighi oltre ai nuovi poteri...

Un assassino può essere mandato (da solo) ad accoppare un potente, col rischio di restarci secco, senza contare che non fa parte di una congrega di chierichetti e potrebbe farsi nemici anche all'interno della sua stessa organizzazione...

Il mago rosso è soggetto all'umore dei suoi superiori e alle invidie dei suoi sottoposti, senza considerare che potrebbe ricevere missioni e richieste che non può rifiutare in qualsiasi momento...

E così via...

Ma quanti davvero fanno pesare queste limitazioni o pensano ad esse nello scegliere una di questo tipo di CdP?

non a caso, in alcuni forum americani si parla di "CoDzilla" (cleric or druid -zilla), per indicare che chierici e druidi, se ottimizzati con i giusti talenti e cdp, diventano pressochè inarrestabili.

Ma allora non sono le classi base ad essere spaccagioco, bensì le CdP e i talenti che le sbroccano... Senza quelle CdP o quei talenti, gli incantatori non sono poi così straforti...

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Le cose di cui si può abusare con facilità sono tante, faccio un elenco per nulla esaustivo con quello che mi viene in mente al momento.

CdP: incantatrix, dweomerkeeper, ruby knight vindicator, cancer mage, emissario di barachiel, pastore planare, void disciple, ur priest, tainted scholar.

Abilità: sicuramente diplomazia, probabilmente utilizzare oggetti magici.

Incantesimi: ice assassin, simulacro, shapechange, portale, legame planare, blasfemia e affini, summon mirror mephit, body outside body (qui si potrebbe continuare con una lista semi infinita).

Oggetti: sicuramente le candele dell'invocazione.

E' un'impressione che si può avere ad un'analisi non approfondita, ma il problema risiede in realtà nella lista degli incantesimi.

+1. Sostenere che siano talenti e CdP a sbroccare chierici e druidi significa avere una conoscenza superficiale del problema.

Detto ciò ripeto quanto detto da tamriel in prima battuta: al primo accenno di flame si chiude.

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Alla faccia delle combo! queste si che sono spacca gioco xD

Mi permetto di esprimere il mio pensiero, senza fare flame o altro:

L'unica spiegazione che mi do per l'esistenza del Power Play è l'umana scoperta (forse nel GdR si può parlare di creazione quasi) di qualcosa, e la successiva ricerca del modo per distruggerla od utilizzarla per distruggere qualcos'altro.

Quello pure io, ogni tanto però ci divertiamo tra amici a fare piccole sessioni di power playing dove uccidiamo qualsiasi cosa si muove e incontriamo avversari enormi tanto per vedere dove si può arrivare.

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