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KlunK

Messaggio consigliato

buonasera a tutti quanti, mi trovo un po' a disagio a fare domande in questa sezione, ho iniziato da pochissimo a fare il master e non ho avuto nessuno che mi ha insegnato, quindi i miei dubbi sono molto banali probabilmente...

avrei bisogno di un consiglio riguardo ad una situazione che si è creata tra i miei pg.

il problema è che nel party (tutti al secondo livello) ho un pg monaco che ha beccato delle caratteristiche molto buone (vedi 19 SAG e cose simili) che lo portano ad avere una CA tanto alta da renderlo immune da qualsiasi attacco di nemici di un GS adeguato. tra modificatori vari, nessun TXC nemico potrebbe raggiungere la sua CA. ora io, che sto masterizzando una campagna fatta da me, non so come fare per rendere i combattimenti pericolosi anche per lei, SENZA che gli altri pg vengano macellati brutalmente. sono sicuro che mi sta sfuggendo qualcosa o che sto facendo errori colossali, per favore mi date una mano?

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  • Supermoderatore

Beh innanzitutto giusto per sapere che CA, talenti, classi o archetipi e oggetti ha questo monaco?

Per dire con tutta la buona volontà non vedo come possa avere più di 20 a livello 2 un monaco, che non è poi più di un paladino/guerriero tank in full plate. Ai livelli bassi è normale che i nemici, sopratutto quelli piccoli e numerosi come goblin o coboldi, prendano solo con tiri molto alti.

Inoltre ricordiamoci che ci sono tante capacità e magie che bypassano direttamente la CA.

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buonasera a tutti quanti, mi trovo un po' a disagio a fare domande in questa sezione, ho iniziato da pochissimo a fare il master e non ho avuto nessuno che mi ha insegnato, quindi i miei dubbi sono molto banali probabilmente...

avrei bisogno di un consiglio riguardo ad una situazione che si è creata tra i miei pg.

il problema è che nel party (tutti al secondo livello) ho un pg monaco che ha beccato delle caratteristiche molto buone (vedi 19 SAG e cose simili) che lo portano ad avere una CA tanto alta da renderlo immune da qualsiasi attacco di nemici di un GS adeguato. tra modificatori vari, nessun TXC nemico potrebbe raggiungere la sua CA. ora io, che sto masterizzando una campagna fatta da me, non so come fare per rendere i combattimenti pericolosi anche per lei, SENZA che gli altri pg vengano macellati brutalmente. sono sicuro che mi sta sfuggendo qualcosa o che sto facendo errori colossali, per favore mi date una mano?

Qual è esattamente il valore della sua CA? Ammettendo Saggezza 19, Destrezza 20 e Voto di Povertà avrà CA 23. Anche un valore così alto può essere superato con un po' di accorgimenti: attaccandolo con più mostri si può tirare fuori un bonus di +4 (+2 per il fiancheggiamento e +2 per l'azione Aiutare un Altro); usando una capacità in grado di intralciare (come Ragnatela del Ragno Mostruoso), si impone una penalità di -4 alla Destrezza (quindi -2 alla CA); piazzando i mostri su di un terreno sopraelevato si ottiene un bonus di +1; se puoi fargli affrontare degli incantatori, ci sono una marea di incantesimi per imporre penalità di vario genere alle caratteristiche o alla CA.

Ovviamente non è possibile proporre sempre sfide in cui queste condizioni si verificano, ma puoi sempre usare sciami (che ignorano la CA), incantesimi come Dardo Incantato, incantesimi ad area, creature con travolgere e mille altre opzioni ancora.

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ad esempio inserisci un mago conshiverin touch lesser o shivering touch (contatto in mischia -1d6/-3d6 a des senza Ts) da applicare con mano spettrale, oppure ray of cloumsiness. Anche Png furtivi possono venirti in aiuto sruttando l'abilità nascondersi e cogliendo il monaco alla sprovvista negrafli des alla CA.

Puoi applicare status diversi per renderlo più arrenndevole. Combattere nell'oscurità contro creature con scurovisine puù essere un'altra soluzione. Cerca incantesimi che abbiano attacchi di contatto non ricordo ma ci sono alcuni non morti che infliggono danni a Carisma invece di punti ferita.

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Ciao a tutti, sto studiando lo psion e ho trovato due talenti complementari: overchannel (sovraccaricare) e trascend limit. Volevo sapere se secondo voi sono staccabili, anche se lo escludo

grazie in anticipo

Transcend Limit modifica il funzionamento di Overchannel, permettendoti di aumentare maggiormente il tuo Manifester Level (subendo, però, una quantità di danni maggiore). I due talenti non possono essere usati contemporaneamente, visto che il primo serve semplicemente per modificare gli effetti del secondo.

Una dovuta precisazione: Transcend Limit non è materiale ufficiale.

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Quando un combattente orso cambia forma ed ha il talento "ira audace", i bonus di questo talento si sommano alla sua nuova forma?

Ad una lettura strettissima delle regole, la capacità del Combattente Orso mantiene dell'ira solo il bonus alla Volontà e la penalità alla Classe Armatura. Con il talento Ira Audace, dunque, dovrebbe mantenere solo l'aumento della penalità.

Tuttavia penso che qualunque master sia disposto a dare una lettura diversa, fornendo anche il bonus alla Forza.

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Ad una lettura strettissima delle regole, la capacità del Combattente Orso mantiene dell'ira solo il bonus alla Volontà e la penalità alla Classe Armatura. Con il talento Ira Audace, dunque, dovrebbe mantenere solo l'aumento della penalità.

Allora non sono l'unico a muovere molti dubbi su questo talento...

UN altro dubbio sempre legato al barbaro...come si fa ad "insegnargli" a leggere?

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Ho una domanda sugli archetipi:

Si sa che un umano ha determinati privilegi dovuti al fatto che impara in fretta le cose (un talento in più al primo livello, un punto abilità in più per livello); se un essere umano prende un archetipo, continua a mantenere i suoi privilegi, ad esempio il punto abilità in più per livello?

Se un essere umano nasce con un archetipo, ha diritto al talento in più e ai punti abilità in più?

(onestamente secondo me no, la creatura base è umana ma la creatura nel suo complesso non lo è... voi che dite?)

Altra cosa, secondo voi una creatura che di base è umana ma ha un archetipo, può prendere un talento di Races of Destiny il cui pre-requisito sia "Half-human"? Tra quelli c'è anche un talento che permette di scegliere un'ulteriore classe come Preferita; il prerequisito è Half-human, ma perché non potrebbe prenderlo anche un umano?

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Si, i bonus dell'archeotipo sono in aggiunta ai bonus della razza base, se non diversamente esplicitato nell'archeotipo, sia esso preso alla nascita o durante l'avventura, e questo solitamente perché prendere un'archeotipo comporta avere un mdl, e dunque iniziare con meno livelli di classe, dunque si, mi sembra perfettamente giusto.

EDIT: per quanto riguarda il talento RAW mi pare che non ci siano problemi, se prende archetipi del tipo mezzo-drago, mezzo-pianta, mezzo-minotauro o mezzo-x

Ma penso che il talento sia stato scritto nell'ottica di avvantaggiare quelle classi base come il mezz'orco o il mezz'elfo

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Ragazzi ho una domanda da fare riguardo il critico e il talento mazza fulminea... Qualè il limite massimo di intervallo possibile di critico? anche 9-20 se si riesce ad arrivare? ho trovato cercando info su il talento in questione una build,http://www.dandwiki.com/wiki/9%E2%88%9220_Crit_Specialist_(3.5e_Optimized_Character_Build) e volevo chiedervi se era davvero possibile la cosa oppure no... io fino ad ora ho sempre giocato pensando(non so nemmeno il motivo) che il limite di intervallo critico fosse 15-20, ora aspetto vostre delucidazioni...

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Ragazzi ho una domanda da fare riguardo il critico e il talento mazza fulminea... Qualè il limite massimo di intervallo possibile di critico? anche 9-20 se si riesce ad arrivare? ho trovato cercando info su il talento in questione una build,http://www.dandwiki.com/wiki/9%E2%88%9220_Crit_Specialist_(3.5e_Optimized_Character_Build) e volevo chiedervi se era davvero possibile la cosa oppure no... io fino ad ora ho sempre giocato pensando(non so nemmeno il motivo) che il limite di intervallo critico fosse 15-20, ora aspetto vostre delucidazioni...

Il Discepolo di Dispater è una cdp 3.0, edizioni in cui critico migliorato ed arma affilata si sommavano.

In 3.5 questi due effetti sono mutualmente esclusivi, quindi IMHO il privilegio Iron power della cdp è da rivedere per adattarlo alle regole 3.5, facendo sì che non si possa sommare ad altri incrementi dell'intervallo di critico.

Alla luce di ciò, un'arma con critico 18-20 passerebbe a 12-20.

Se invece si vuole tenere Iron power inalterato, il 12-20 passa a 9-20 con critico migliorato.

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Ragazzi ho una domanda da fare riguardo il critico e il talento mazza fulminea... Qualè il limite massimo di intervallo possibile di critico? anche 9-20 se si riesce ad arrivare? ho trovato cercando info su il talento in questione una build,http://www.dandwiki.com/wiki/9%E2%88%9220_Crit_Specialist_(3.5e_Optimized_Character_Build) e volevo chiedervi se era davvero possibile la cosa oppure no... io fino ad ora ho sempre giocato pensando(non so nemmeno il motivo) che il limite di intervallo critico fosse 15-20, ora aspetto vostre delucidazioni...

Non c'è un limite massimo imposto dalle regole. Se si riuscisse, tramite combinazione di talenti, capacità speciali e privilegi di classe, ad arrivare ad un intervallo di 1-20, l'arma minaccerebbe un critico con 1-20. In D&D 3.5, il massimo intervallo che si riesce a raggiungere (usando solo materiale ufficiale preso dai manuali) è 15-20 (usando un'arma con critico 18-20 e usando un arma Affilata, oppure prendendo il talento Critico Migliorato). Usando anche materiale preso dal sito della WotC, si puoi arrivare a 13-20 con la CdP Psychic Weapon Master (la capacità Improved Critical esplicita che i suoi effetti si sommano al talento Critico Migliorato). Considerando la variante del Barbaro che aumenta di 1 l'intervallo di minaccia contro nemici colti alla sprovvista, si arriva anche a 12-20 in determinati casi.

Attingendo a materiale 3.0 (che dovrebbe essere generalmente compatibile, se non aggiornato), si possono raggiungere intervalli ancora più ampi con determinate classi di prestigio: Discepolo di Dispater (Libro delle Fosche Tenebre), che triplica l'intervallo di minaccia (partendo da un'arma con intervallo 18-20, si arriva a 12-20) e i cui effetti si sommano al talento Critico Migliorato, arrivando ad un intervallo finale di 9-20 (è questo il caso della build trovata su D&DWiki); Weapon Master (Sword and Fist e Oriental Adventures), che fornisce una capacità identica a quella dello Psychic Weapon Master (usando questa classe in combinazione con il Discepolo di Dispater, quindi, si arriverebbe ad un intervallo di 7-20).

Inoltre, D&DWiki fa schifo.

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Poi c'è l'incatesimo di 9 del dominio dei senza morte http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/spells/eberron-campaign-setting--12/heros-blade--4887/index.html che somma esplicitamente con qualsiasi cosa che non sia estremità affilata.

Se non ricordo male non era possibile di base prendere contemporaneamente discepolo di dispater e maestro d'armi perchè non ci si entrava entro il 20 livello con i requisiti perchè non si riusciva a prendere abbastanza talenti.

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Se non ricordo male non era possibile di base prendere contemporaneamente discepolo di dispater e maestro d'armi perchè non ci si entrava entro il 20 livello con i requisiti perchè non si riusciva a prendere abbastanza talenti.

Umano Monaco 2/Guerriero 2/...

Solo con i primi 4 livelli hai 7 talenti (2monaco+2guerriero+1umano+2livelli) al 6° prendi l'ultimo per accedere al discepolo e il gioco è fatto,

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