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Ardene Lancedin, l'Angelo Rosso


Lone Wolf

Messaggio consigliato

«Preparati a morire, demone. Invadere questo mondo è stato il tuo più grande errore.»

- Ardene Lancedin

 

Era una notte di metà inverno e la neve cadeva copiosa quando Sir Galbert Lancedin sentì suonare la campana alla porta del Tempio della Spada Bianca, nella città-fortezza di Nerosyan. I templare aveva appena finito il suo turno di ronda ed era ancora intirizzito dal freddo. Il camino lo invitava a restare al caldo, ma era un suo dovere aprire e offrire aiuto a chiunque si trovasse al di là del doppio portone di quercia, così si alzò dalla panca e si avviò verso lo sconosciuto visitatore.
Alla porta non trovò nessuno, ma abbassando lo sguardo, il mezzelfo vide un fagotto avvolto in vari strati di coperte. Prendendo il fagotto tra le mani, sentì qualcosa muoversi, così cominciò ad armeggiare con le coperte, fino a quando si ritrovò tra le braccia una bambina con gli occhi azzurri e un brillante ciuffo di capelli rossi come il fuoco. A prima vista l’infante non poteva avere più di un paio di mesi.
Con la bimba tra le braccia, il templare fece qualche altro passo in avanti e si guardò intorno. Nessuna traccia di chi aveva lasciato la bambina.
La portò con sé all’interno del tempio, non immaginando che da quella sera sarebbe iniziata la sua vita da padre.
Gli studiosi del tempio identificarono quasi subito la piccola come un’aasimar, un mortale con sangue celestiale nelle vene.
I chierici più devoti videro la comparsa della bambina come un segno del cielo, una giovane da crescere e addestrare nell’onestà e nella rettitudine, per farne la loro campionessa. Prima di prendere servizio, Sir Galbert aveva due figli, periti durante un attacco dei demoni. Data la sua passata esperienza come genitore, gli fu permesso di adottare la piccola aasimar e crescerla come sua. Per Ardene (questo il nome datole dal suo nuovo padre) iniziò così la vita nel Tempio.
L’addestramento di Ardene iniziò verso i 10 anni d’età. Insieme agli altri ragazzi si esercitava a combattere, imparava a memoria preghiere e testi sacri e studiava i punti deboli delle varie razze di demoni. La giovane si trovava bene con i suoi compagni di addestramento, ma non riuscì mai ad inserirsi completamente: i sacerdoti avevano per lei tutte le attenzioni, cosa che la metteva a disagio, in quanto non desiderava un trattamento migliore rispetto i suoi compagni.
Inoltre, quando i suoi compagni terminarono l'addestramento, furono subito mandati ad affrontare le orde demoniache, cosa a lei non anora permessa. Molti chierici infatti non volevano lasciarla combattere, ritenendo la sua natura celestiale troppo preziosa: con la guerra in corso una aasimar tra la gente a portare conforto e benedizioni era quasi più utile di un soldato in più.
Fu Sir Galbert, vedendo il crescente disagio della figlia, a fare pressioni affinché la giovane potesse mettere a frutto il suo addestramento e unirsi ai suoi comapagni nella battaglia contro le forze del male. Dopo vari giorni di insistenze, il clero cedette, e ad Ardene vennero consegnate le armi per prendere posto sul campo di battaglia.
Il primo, vero scontro con i demoni Ardene lo ebbe a 25. Molti suoi compagni erano ormai morti, ma lei riuscì a far perdoanre il suo ritardo. La prima volta che si unì allo scontro ai crociati Mendeviani sembrò quasi di vedere un bellissimo angelo dai capelli rossi unirsi ai loro ranghi.
Da sola riuscì a sconfiggere quattro dretch. La sua spada li trafisse senza pietà, uno dopo l’altro. Affinando le sue capacità, Ardene riuscì ad avere la meglio su demoni sempre più forti, combattendoli da sola, con i suoi compagni, o al fianco di suo padre.
L’ultimo attacco dei demoni alla città l’ha vista come capitano di una delle divisioni difensive. Gli immondi sono stati ricacciati oltre i confini del Mendev con pochissime vittime tra i civili.
Per via del suo retaggio celestiale e la chioma rosso fiamma, Ardene si è guadagnata il soprannome di “Angelo Rosso”.

INTERPRETAZIONE
Ardene è una giovane aasimar dagli occhi azzurri e la lunga chioma rosso fiamma. Oggi è una donna di circa 30 anni e la sua bellezza difficilmente lascia indifferenti gli uomini. Indossa sempre la sua scintillante armatura, e la sua fedele spada raramente lascia il suo fianco.
Ardene è una fiera combattente, che non si lascia intimorire da niente e nessuno. È una leader carismatica, rispettata dai suoi sottoposti. Combattere i demoni è la sua ragione di vita, ma questo passa in secondo piano quando si parla della sicurezza dei soldati ai suoi ordini, che cerca sempre di riportare a casa sani e salvi.

INSERIMENTO NEL GIOCO
La scheda di Ardene utilizza materiale presente nei seguenti manuali: Pathfinder-Manuale di Gioco, Guida del Giocatore, Advanced Race Guide, Pathfinder Player Companion: Blood of Angels.

ADATTAMENTO
La storia e il personaggio sono pensati per inserirsi nell'ambientazione Golarion.

 

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ESEMPIO DI INCONTRO
La donna ha capelli rosso fiamma e una bellezza che ha dell'ultraterreno. La sua spada saetta tra un demone e l'altro, trafiggendoli tutti senza la minima traccia di esitazione o pietà.

Ardene Lancedin (GS 8)
PE 4.800

Femmina aasimar archon-blooded paladino (difensore divino) 9
LB esterno Medio (nativo)
Iniz +1; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +2
Aura coraggio (3 m), fermezza (3 m)
Difesa
CA 25, contatto 12, impreparato 24 (+10 armatura, +1 Des, +1 deviazione, +3 scudo)
Pf 108 (9d10+54)
Temp +14, Rifl +7, Vol +9
Immunità ammaliamenti, malattie, paura; Resistenze acido 5, elettricità 5, freddo 5
Attacco
Vel 6 m
Mischia spada lunga+1 +14/+9 (1d8+4/19-20) o spada corta perfetta +13/+8 (1d6+3/19-20)
Attacchi speciali incanalare energia positiva (CD 16, 5d6), punire il male 3/giorno (+2 attacchi e CA, +9 danni)
Capacità magiche da aasimar (LI 9°, concentrazione +11)
  1/giorno – fiamma perenne
Capacità magiche da paladino (LI 9°, concentrazione +11)
A volontà – individuazione del male
Incantesimi da paladino preparati (LI 6°, concentrazione +8)
  2° – resistere all’energia, zona di verità
  1° – favore divino, protezione dal male, ristorare inferiore
Tattiche
Prima del combattimento Ardene beve la sua pozione di resistenza dell’orso.
Durante il combattimento Ardene affronta con coraggio e determinazione qualsiasi scontro. Se deve affrontare più avversari, punta subito a quello che le pare essere il leader. La salute dei suoi compagni è comunque la cosa che le sta più a cuore, e smetterà subito di combattere contro il suo avversario se dovesse accorgersi che un suo alleato ha immediato bisogno di aiuto o cure.
Morale Ardene combatte il male senza pietà, ma non esiterà a ritirarsi se vede che lo scontro rischia di causare più vittime tra i suoi alleati che tra i nemici.
Statistiche base Senza la pozione di resistenza dell’orso le statistiche di Ardene sono pf 81, Cos 14, Temp +12.
Statistiche
For 16, Des 12, Cos 20, Int 10, Sag 10, Car 14
Att base +9; BMC +12; DMC 23
Talenti Arma Focalizzata (spada lunga), Colpo Vitale, Imposizione delle Mani Extra, Incanalare Allineamento (male), Robustezza
Abilità Cavalcare +7, Conoscenze (nobiltà) +6, Conoscenze (religioni) +6, Diplomazia +8, Guarire +6, Intimidire +4, Intuizione +8, Percezione +2
Linguaggi Comune, Celestiale
QS aura, codice di condotta, difesa condivisa (3m, +2 CA, DMC e TS agli alleati), grazia divina, imposizione delle mani (4d6, 8/giorno), indulgenze (ammalato, maledetto), legame divino (armatura +2, 2/giorno),
Dotazioni da combattimento pozione di cura ferite leggere (2), pozione di resistenza dell’orsoProprietà spada lunga+1, spada corta perfetta, armatura completa+1, scudo pesante di metallo+1, mantello della resistenza+1, anello di protezione+1, 205 mo.
Capacità speciali
Aasimar Archon-Blooded Un aasimar che discende dagli arconti ha i seguenti tratti razziali, che rimpiazzano quelli di un aasimar normale: +2 Costituzione, +2 Saggezza; bonus razziale +2 a Intimidire e Intuizione; e possono usare fiamma perenne come capacità magica una volta al giorno. Tutti gli altri tratti razziali sono gli stessi di un aasimar normale. Le regole complete per gli aasimar archon-blooded si trovano nel supplemento Pathfinder Player Companion: Bood of Angels.
Difesa condivisa (Sop) Come azione standard, Ardene può spendere un suo uso di imposizione delle mani per concedere a tutti i suoi alleati entro 3 metri bonus sacro +2 alla CA, alla DMC e ai tiri salvezza per 3 round.
Legame divino (Sop) Due volte al giorno Ardene può richiamare in aiuto lo spirito della propria armatura. Lo spirito concede per 9 minuti bonus di potenziamento +2 all’armatura. Questi punti possono essere sommati al bonus di potenziamento già presente nell’armatura di Ardene (CA 27, impreparato 26) o usati per concedere all’armatura qualsiasi delle seguenti capacità: campione, fortificazione leggera e resistenza agli incantesimi (13). Aggiungere queste capacità richiede un ammontare di bonus pari al costo della capacità (vedi Tabella 15–4 in Pathfinder Manuale di Gioco).
 

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