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Preview indice del manuale del giocatore e dello stregone


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Mi permetto di segnalare un articolo che, al di là dei giudizi personali e della recensione, spiega anche le singole sottoclassi.

Attenzione, che quell'articolo non recensisce il Manuale del Giocatore, bensì l'Alpha.

Non a caso, fin dall'inizio l'autore afferma "sono riuscito a mettere le mani su una copia incompleta del manuale base di Dungeons & Dragons Next". ^ ^

Ci sono diverse recensioni che circolano da qualche tempo in giro per la rete, tutte però basate sull'Alpha, ovvero su una versione datata del regolamento. Dall'Alpha si può avere un'idea generale dell'impostazione del manuale, ma non è possibile ottenere una descrizione affidabile delle regole in dettaglio.

Anche le stesse Sottoclassi potrebbero essere state modificate nel loro funzionamento, nel passaggio tra l'Alpha e la versione definitiva del Manuale.

Comunque è anche sintomatico che appena uscita non presenteranno una gran varietà di bg\sottoclassi e sottorazze.....lasciategli sfornare un pò di manuali prima XD.

Un pò come in Path....nei manuali base non ci sono archetipi eppure poi ne han introdotti a buffo...

Esatto, alla fine è una cosa normale. Sarebbe stato difficile riuscire a presentare un manuale con tante Sottoclassi, quantomeno senza rischiare di creare un manuale di 500 pagine.. ^ ^

Le Classi del Manuale del Giocatore sono di numero limitato, ma già nella Guida del Dm ne verranno fornite delle ulteriori.

Inoltre, mi aspetto che presto ne verranno presentate molte altre (soprattutto nel caso degli Incantatori).

Infine, già mi vedo entro pochi mesi la comparsa di un numero titanico di Sottoclassi Home Made o create da terze parti. Secondo me, già entro fine anno ci sarà una buona scelta di Sottoclassi fra cui scegliere.

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Già so, ad esempio, quale sarà la prima Sottoclasse dello Stregone che cercherò di creare: Possessione Demoniaca.

Un'antica stirpe di cultisti e studiosi dell'occulto in un tempo ormai lontano aprì una porta che sarebbe dovuta rimanere chiusa e consentì a un demone di legarsi a doppio filo con l'anima della genie di quella linea di sangue. Ormai, nel sangue di quella stirpe abita un demone, tramandato di generazione in generazione.

Si racconta, di una antica famiglia, che la grande fortuna da essa goduta sia stata originata dal patto con un demonio. Il patto ha garantito grandi vantaggi per la famiglia, ma da quel giorno ogni 7° figlio nato dalla corrotta stirpe sarebbe stato di proprietà del demone con cui il patto era stato siglato.

Un uomo o una donna, invidioso/a del mondo intorno a lui/lei o desideroso/a di ottenere quello che per lui/lei era destino fosse irraggiungibile, decise un giorno, consapevolmente o inconsapevolmente, di compiere quella'atto che avrebbe permesso a un demone di entrare, corrompere il suo corpo e accedere in questo mondo tramite lui/lei. Da quel momento l'anima del peccatore e lo spirito del demone condividono lo stesso corpo fisico, l'anima umana con il desiderio di sopravvivere e lo spirito demoniaco con la speranza di usare quel corpo come porta per entrare definitivamente nel mondo della carne.

Questa Sottoclasse, più intima e sottile, meno appariscente e fisica, dovrebbe concedere allo Stregone notevoli poteri magici, in cambio di una perdita di controllo. Quando il demone si manifesta, lo stregone perde il controllo della situazione. I poteri concessi da questa Origine, insomma, avrebbero un effetto collaterale: quando il PG decide di usarli, lascia il demone manifestarsi e, dunque, non è più la volontà del PG ad avere la meglio, ma quella del demone.

La Magia che, a detta del manuale, "desidera di essere utilizzata" qui diventa un tema letterale.

Aspetto di avere le Linee Guida per creare qualcosa di concreto. ^ ^

Questa cosa della "magia che desidera di essere utilizzata", quasi fosse una cosa viva e dotata di una propria volontà, mi ricorda molto la magia dei cicli di Shannara. :cool:

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