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Voto di Povertà epico


Messaggio consigliato

Ok, e ora un argomento amato e odiato da molti..

Il Voto di Povertà.

È possibile poterne immaginare una progressione epica?

Spiegazione:

Nel MdLE è spiegato che una CdP o alcuni Privilegi di Classe possono progredire oltre il limite posto dai manuali in cui sono descritti...

Come si potrebbe pensare per il Voto di Povertà?

È chiaramente indicato che i privilegi dati da questo talento sono "Benefici", non certo Privilegi di Classe, quindi non si potrebbe pensare ad una progressione epica..

Oppure si?

Di tutti i suoi Benefici, è interessante pensare al Potenziamento Bns Caratteristiche.. Ogni 4 livelli, magari arrestandosi al 27º con il potenziamento della 6ª Caratteristica..

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vedendo come è composto non è difficile immaginare una progressione oltre al ventesimo livello, se c'è il potenziamento alle caratteristiche ogni quattro livelli potresti lasciarlo ogni quattro livelli (24-28-32) così per tutti gli altri bonus che scalano, ma un utente di questo forum aveva allegato un file .txt in una discussione analoga dicendo che era una traduzione del talento rilasciato dal sito ufficiale della Wizard, ti metto sotto spoiler quello che c'era scritto nel file

Spoiler:  

Spoiler:  
Voto epico di povertà (talento epico, eroico)

prerequisiti: livello 21+, voto di povertà, voto sacro.

benefici: permette di portare il voto di povertà a livelli più elevati. I bonus alla classe armatura, ai tiri salvezza, alle caratteristiche continuano ad incrementare, mentre altre abilità si aggiungono col tempo.

Bonus alla CA: il bonus alla CA aumenta di +1 ogni 3 livelli, quindi +11 al 21°, +12 al 24°, +13 al 27°, eccetera.

Resistenza: i bonus ai TS aumentano di 1 ogni 4 livelli, quindi +4 al 21°, +5 al 25°, eccetera.

Talenti bonus: ogni 2 livelli dopo il 20° (quindi 22°, 24°, 26°, eccetera) il personaggio può guadagnare un talento fra quelli della lista seguente. Il conteggio dei talenti non è retroattivo, quindi un personaggio che prende il talento al 24° livello non guadagna il talento del 22°. I prerequisiti per i diversi talenti devono essere comunque soddisfatti.

Lista dei talenti: Armour Skin*, Bonus Domain**, Damage Reduction*, Energy Resistance*, Epic Toughness*, Extended Life Span*, Fast Healing*, Great Charisma*, Great Constitution*, Great Dexterity*, Great Intelligence*, Great Smiting, Great Strength*, Great Wisdom*, Improved Alignment-Based Casting (good), Improved Aura of Courage, Improved Spell Resistance*, Music of the Gods, Penetrate Damage Reduction***, Perfect Health, Planar Turning, Positive Energy Aura, Spontaneous Domain Access**, Widen Aura of Courage. Perdonate l'inglese, nn so proprio quali siano i nomi e non voglio far casino. Comunque i talenti con * possono essere presi più volte e gli effetti si sommano, i talenti con ** possono essere presi più volte ma ogni volta per un altro dominio, e il talento con *** può essere preso più volte,. specificando ogni volta un tipo di materiale diverso ai fini del superamento della riduzione del danno.

Veglia sacra: il personaggio, una volta raggiunto il 22° livello, non ha più bisogno di dormire. Per memorizzare gli incantesimi o ripristinare i punti potere deve comunque aver prima passato almeno 8 ore in uno stato di riposo, simile a una trance meditativa.

Colpo eroico: il bonus del colpo eroico continua ad aumentare: il bonus ai tiri per colpire e al danno sale di +1 ogni 3 livelli (23, 26, 29...). Inoltre, al 23° livello, al raggiungimento del bonus pari a +6, l'arma vieneanche considerata epica. Al 26°, l'arma viene invece considerata o di argento o di metallo freddo. Al 32°, l'arma viene considerata sacra, mentre al 41° assume l'abilità "holy power" descritta sul libro dei personaggi epici di cui, come avrete intuito, ignoro la traduzione.

Bonus alle caratteristiche: al 23° livello, il bonus alle caratteristiche aumenta di 2, e il personaggio sceglie una quinta caratteristica che riceve un bonus di +2 (quindi: +10/+8/+6/+4/+2/0). Al 27° livello, tutte le caratteristiche sono aumentate di 2 (quindi: +12/+10/+8/+6/+4/+2). Il bonus aumenta di 2 per ogni 4 livelli oltre il 27°.

Riduzione del danno: al raggiungimento del 24° livello, la riduzione del danno del personaggio diventa 10/epico & malvagio; ogni 10 livelli, questa aumenta di 5.

Bonus intrinseco: al 24°, 26°, 28°, 30° e 32° livello, il personaggi oriceve un bonus cumulativo di +1 a tutte le caratteristiche, come per l'uso di diversi desideri o miracoli di seguito.

Armatura naturale: il bonus di armatura naturale sale di +1 per ogni 8 livelli oltre il 16° (ergo: 24°, 32°, 40°...)

Aura sacra: al raggiungimento del 25° livello, il personaggio ècostantemente sotto gli effetti dell'incantesimo aura sacra

Resistenza agli elementi: al 28° livello, la reistenza agli elementi diventa pari a 30. al 35°, 40°, 45°, 50° e 55° livello, invece, il personaggio deve scegliere un elemento, cui diventerà immune.

Corpo eterno: al raggiungimento del 29° livello, il personaggio diventa immune agli effetti negativi dell'età, anche magici. I malus e i bonus preesistenti non sono alterati, e il personaggio morirà comunque di vecchiaia quando sarà il suo momento.

Guarigione rapida: l'asceta, al raggiungimento del 32° livello, diventa capace di guarire le proprie ferite rapidamente. Guadagna guarigione rapida pari a (livello/5)-1.

Agilità: l'asceta, al 36° livello, diventa particolarmente agile. questo gli permette di raddoppiare la propria velocità, di ottenere l'abilità "eludere" (evasion.. mannaggia a me) e di ottenere anche un bonus di competenza +20 ad arrampicarsi, equilibrio, acrobazia e saltare. Tre volte al giorno, inoltre, può agire come sotto gli effetti di velocità per 20 round.

Linguaggi: al 39° livello, il personaggio è costantemente sotto gli effetti dell'incantesimo omonimo.

Ascensione Divina: al raggiungimento del 40° livello, l'asceta viene premiato dalla sua divinità con una porzione del suo potere. Ottiene un grado divino pari a 0, il che gli conferisce:

- punti ferita pari al massimo possibile per livello

- velocità base portata a 18 metri, 15 se di taglia piccola

- bonus di deviazione alla CA pari al modificatore di carisma

- immune a polimorfismo, pietrificazione ecc (anche se può rinunciarci e riattivarla a volontà)

- immune a risucchio di energia, risucchio di livello, danno alle caratteristiche, o effetti di influenza mentale.

- RI pari a 32, o un bonus di +5 a quelle preesistente se pari o maggiore.

Aura di minaccia: al 43° livello, un'aura temibile circonda il personaggio quando è arrabbiato o in combattimento. Ogni creatura ostile a meno di 6 metri da lui deve superare un tiro salvezza sulla volontà (CD= 12 + metà del livello + mod di carisma) o subirà una penalità ai tiri per colpire, alla classe armatura e ai tiri salvezza pari al livello dell'asceta diviso 5, arrotondato per difetto. La penalità dura 24 ore o finchè la creatura ostile non riesce a colpire con successo l'asceta; una volta che si è liberata dagli effetti dell'aura di minaccia, una creatura ne è immune per 24 ore.

Abilità speciale: al raggiungimento del 45° livello, e ogni 5 livelli dopo, il personaggio guadagna una delle seguenti abilità.

- colpo eroico purificatore: ogni arma usata dal personaggio guadagna un bonus di 4d6 al danno contro i non morti o gli esterni malvagi.

- schivare eroico: quando colpito da un nemico che è stato designato come bersaglio del talento "schivare", il personaggio può provare a superare un tiro salvezza sui riflessi con CD pari a 10 + danno inflitto. se il tiro riesce, l'asceta previene tutto il danno inflitto da questo colpo.

- Eludere eroico: ogni attacco fisico o magico diretto contro il personaggio ha il 20% di mancare il bersaglio. Lo stesso vale per gli effetti ad area che includano l'asceta. se un attacco riesce a colpire, è comunque soggeto (se applicabile) a un tiro salvezza.

- Monaco eroico: il colpo senz'armi del monaco infligge danni taglienti e guadagna le caratteristiche di un colpo senz'armi legale affilato vorpal. A volontà, il monaco può rinunciare al danno tagliente, perdendo però anche le caratteristiche di affilato e vorpal. Inoltre, il danno aumenta di una taglia.

- Paladino Eroico: l'aura di coraggio del paladino aumenta di +8 tutti i tiri salvezza contro la paura e gli effetti simili, e ottiene un raggio di 30 metri. Il paladino può inoltre punire il male 3 volte in più al giorno, infliggendo 3 danni per livello da paladino in aggiunta al danno normale.

- Luminosità Eroica: ogni effetto di oscurità che venga in contatto con il Nimbus of Light del personaggio è automaticamente dissolto. Inoltre, i non morti entro l'area di illuminazione subiscono 2d8 per round, senza TS.

- Visione Eroica: l'asceta è costantemente sotto gli effetti dell'incantesimo greater arcane sight (che non ricordo che faccia, nè dove si trovi).

- Guerriero Eroico: il bonus di attacco base diventa +20/+15/+10/+5. Questo non include il bonus derivante dall'avanzamento ai livelli epici (ossia il +1 ogni 2 livelli).

- Maestro d'armi eroico: quando colpisce con un'arma semplice o naturale, il personaggio ottiene gli effetti dei talenti Arma focalizzata epica, specializzazione nell'arma epica e critico migliorato. Non sono richiesti i prerequisiti per questi talenti.

EDIT: parzialmente overninjato, però io ho messo la traduzione u.u

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