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Può darsi che ci sia un infinità di materiale a riguardo ma chiedo a voi espertissimi (e io piuttosto niubbo di pathfinder) qualche consiglio su tale classe.

Innanzi tutto il ruolo che vorrei avere: bhe supporto in combattimento (non essere perforza il principale latore di morte del gruppo) e debuff, inoltre mi piacerebbe avere arma a portata almeno all'inizio ( lanciare sulla difensiva mi sembra più arduo su path) e fare un minimo di controllo del territorio con gli inca (prendendo grazie a spell blending incantesimi da mago), lo so lo so troppa roba e sicuramente non farò bene nessuna di queste cose ma per questo chiedo a voi aiuto ^^

Si incomincerà di sicuro dal liv 5/6 anche se ho provato a buttare giu qualcosa fino a livello 20 tanto per..

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[TR]

[TD]1 livello Incantesimi in combattimento, Riserva Arcana talento: riflessi in combattimento, talento umano: Colpo arcano[/TD]

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[TD]2 livello Colpo incantato e Colpo maledetto[/TD]

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[TD]3 livello Segreto del magus :fattura Sonno, talento: Attacco poderoso[/TD]

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[TD]4 livello Magus della fattura: Volo[/TD]

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[TR]

[TD]5 livello talento bonus: Incantesimi intensi (Guida del giocatore), talento: capacità focalizzata: Sonno (bestiario I) oppureAttacco in Volo (bestiario I)[/TD]

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[TD]6 livello Segreto del magus: Magia potenziata[/TD]

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[TD]7 livello: Armature medie, Riserva di conoscenza, talento: Incantesimi inarrestabili oppure Fattura maledetta (guida alla magia) [/TD]

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[TD]8 livello: Incantesimi in combattimento migliorati[/TD]

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[TD]9 livello: Segreto del Magus: Colpo accurato (guida al combattimento), talento: Segreto del magus extra: misto di incantesimi [/TD]

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[TD]10 livello: Addestramento da guerriero[/TD]

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[TD]11 livello: Ricordare incantesimi migliorato, talento bonus: Incantesimi gelidi (guida alla magia), talento: Segreto del magus extra: misto di incantesimi [/TD]

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[TD]12 livello: Segreto del magus: fattura maggiore Tomba di ghiaccio (guida alla magia)[/TD]

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[TD]13 livello: Armature pesanti, talento: capacità focalizzata: Tomba di ghiaccio (bestiario I)[/TD]

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[TD]14 livello: Incantesimi in combattimento superiori[/TD]

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[TD]15 livello: Segreto del magus: Magia rapida, talento: Segreto del magus extra: fattura Castigo[/TD]

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[TD]16 livello: Contrattacco[/TD]

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[TD]17 livello: talento bonus:???, talento: Segreto del magus extra: misto di incantesimi [/TD]

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[TD]18 livello: Segreto del Magus: fattura Reincarnazione forzata[/TD]

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[TD]19 livello: Accesso agli incantesimi superiore, talento: ???[/TD]

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[TD]20 livello: Vero Magus[/TD]

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Dove ho messo gli ??? è proprio perchè non so dove sbattere la testa, talenti come capacità focalizzata (alla fine le fatture sono capacità soprannaturali no?) ed attacco in volo posso prenderli ?? non ne sono sicuro.

Cambiereste qualche talento per altri magari più funzionali?

Gli incantesimi a descrittore maledizione che si possono "incanalare" nell'arma posso sceglierli da qualsiasi lista o solo nella lista del magus (li ha???) o li deve prendere attraverso misto di incantesimi?

Potreste consigliarmi qualche incantesimo da imparare: quelli a tocco, buff, e ground control e magari maledizioni?

Grazie in anticipo e saluti !!

PS: ho sbagliato sezione, potete spostarlo su creazione, sviluppo ecc..

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Principali partecipanti

Purtroppo la mia guida al magus non è ancora pronta, e nemmeno la sezione speciale dedicata all'hexcrafter. Vedo di darti un paio di consigli. Innanzi tutto ti sembrerà strano ma la razza forse migliore è l'elfo, che come bonus di classe preferita può prendere +1/6 di segreto, tanta roba se ci prendi le fatture.

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[TD]1 livello Incantesimi in combattimento, Riserva Arcana talento: riflessi in combattimento, talento umano: Colpo arcano[/TD]

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[TD]2 livello Colpo incantato e Colpo maledetto[/TD]

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[TD]3 livello Segreto del magus :fattura Sonno, talento: Attacco poderoso[/TD]

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[TD]4 livello Magus della fattura: Volo[/TD]

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[TD]20 livello: Vero Magus[/TD]

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Dunque, partiamo dall'inizio: domanda importante, puoi scegliere i tratti? Ciò detto, se vuoi un'arma a portata, prendi la fattura dei capelli prensili, ti fornisce portata, e non ti serve un'arma a portata. Lanciare sulla difensiva difficile? Se usi incantare in combattimento ed hai una buona intelligenza , ti viene molto facile. Più degli altri incantatori di certo. Poi: colpo arcano non lo prenderei, le azioni veloci in genere ti serviranno per fare altro, e di danno ne fai una marea anche senza. Colpo maledetto non lo prendi al 2 livello, è un segreto e lo devi selezionare come tale. Hai accesso ma non automatico. Io comunque non lo prenderei , onestamente non vedo a cosa ti possa servire. Attacco poderoso può attendere, secondo me. La progressione del magus è a 3/4, e abbassare ancora il txc non è il massimo, considerando che già ti di abbassa per incantare in combattimento. Meglio prenderti un segreto extra e prendere il malocchio, estremamente utile. Capacità focalizzata e attacco in volo li puoi prendere, anche se attacco in volo lo eviterei. Vedo che ti manca accuratezza arcana, facci un pensiero. Ricordare incantesimi: non prendi il migliorato , ma solo il base. Incantesimi gelidi: prendilo prima con frostbite è mostruoso (te lo dico perché sto giocando un hexcrafter). Per ora basta così, per il resto alla prossima risposta :)

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Innanzi tutto voglio ringraziarti per i preziosi consigli.

Anche se di base gli elfi non mi piacciono più di tanto da flavour dovrebbero essere maestri nel mischiare magie all'arte della spada e l'idea mi intriga, l'opzione di una fattura (segreto) extra ogni 6 livelli poi è veramente ghiotta ma bisogna vedere se il master ci concede quei bonus di classe preferita li invece del canonico +1 punto abilità o +1 pf.

puoi scegliere i tratti?

Certo il master dovrebbe concedere quelli della guida al giocatore e di avventura (non so se ha preso avventure gia fatte)

colpo arcano non lo prenderei, le azioni veloci in genere ti serviranno per fare altro

Capito, ora non so che talento prendere al 1 livello ehehe, avevo pensato a quello perchè potevo ogni tanto risparmiare un po di punti della riserva arcana.

Colpo maledetto non lo prendi al 2 livello, è un segreto e lo devi selezionare come tale. Hai accesso ma non automatico.

Eh si, ho letto male quella parte, cmq seguo il tuo consiglio e non lo prendo.

Attacco poderoso può attendere, secondo me. La progressione del magus è a 3/4, e abbassare ancora il txc non è il massimo, considerando che già ti di abbassa per incantare in combattimento. Meglio prenderti un segreto extra e prendere il malocchio, estremamente utile

Mi hai convinto su accuratezza arcana (aggiungere int al tpc è molto buono) ma a quel punto metterci i danni di poderoso non sarebbe affatto male , magari malocchio posso prenderlo al 6 livello con la classe preferita magus da elfo, anche sfortuna come fattura mi piace tantissimo

Incantesimi gelidi: prendilo prima con frostbite è mostruoso

l'ho messo a liv 11 perchè si ha il talento di metamagia o di combattimento bonus meglio quello di incantesimi intensi? oppure mi consigli di prenderlo come talento in un livello dispari?

A questo punto eviterei gli incantesimi inarrestabili sperando il master non tiri fuori roba con resistenza alla magia ( lo potrei prendere cmq piu avanti in caso)

EHEH ora ho piu casino in testa di prima !! vedo di modificare la progressione come mi hai detto

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Innanzi tutto voglio ringraziarti per i preziosi consigli.

Anche se di base gli elfi non mi piacciono più di tanto da flavour dovrebbero essere maestri nel mischiare magie all'arte della spada e l'idea mi intriga, l'opzione di una fattura (segreto) extra ogni 6 livelli poi è veramente ghiotta ma bisogna vedere se il master ci concede quei bonus di classe preferita li invece del canonico +1 punto abilità o +1 pf.

Allora chiedigli anche se puoi prendere capacità focalizzata. RAW puoi, ma non tutti i master lo concedono.

Come tratti, non credo tu abbia accesso a Wayang Spellhunter (o Metamagic Master che dir si voglia), ma a Magical Lineage hai sicuramente accesso, e fa tanto, tanto, tanto comodo.

Capito, ora non so che talento prendere al 1 livello ehehe, avevo pensato a quello perchè potevo ogni tanto risparmiare un po di punti della riserva arcana.

Se proprio non sai che prendere, riserva arcana extra fa sempre bello, 2 punti in più valgono 4 livelli. Utilissimi se il master vi mette contro molti scontri.

C'è che effettivamente colpo arcano ti può risultare utile, ma spesso preferirai fare altro con la riserva arcana.

Mi hai convinto su accuratezza arcana (aggiungere int al tpc è molto buono) ma a quel punto metterci i danni di poderoso non sarebbe affatto male , magari malocchio posso prenderlo al 6 livello con la classe preferita magus da elfo, anche sfortuna come fattura mi piace tantissimo

Allora, se vuoi prendere poderoso, prendi anche furia focalizzata che ti elimina il malus al primo attacco con poderoso che fai nel round.

Per sfortuna, l'ideale sarebbe prendere anche cackle, che estende la durata, una scelta molto da controller. Se lo fai devi rinunciare alle azioni di round completo, però.

Malocchio ha di buono che si, ti brucia 'azione standard, ma almeno un round entra sempre. Purtroppo tecnicamente RAW non puoi prendere Fattura Maledetta perchè il requisito è di avere le fatture come privilegio di classe, e tu non lo hai. Senti il tuo master.

l'ho messo a liv 11 perchè si ha il talento di metamagia o di combattimento bonus meglio quello di incantesimi intensi? oppure mi consigli di prenderlo come talento in un livello dispari?

Senti, io li ho presi entrambi piuttosto presto, entro il 5 livello li avevo tutti e due. Un Frostbite con Rime Spell sopra ti permette di infliggere entrambe le condizioni, affaticato fino a cura e intralciato (per 1 round, dato che frostbite è di 1 livello), che è un debuff notevole: -2 For e Des per l'affaticato, più aggiungi -4 Des, -2 TxC, velocità dimezzata, e check di concentrazione per castare per l'intralciato... Si traduce in un -3 TxC in mischia, -5 a distanza, -3 CA, velocità dimezzata e casting pericoloso. Incantesimi intensi è ottimo su stretta folgorante, fa un danno animale, letteralmente. Al 4 livello un critico mi ha fatto comodi qualcosa come 60 danni. Io li prenderei tutti e due, ma se pensi più a fare il controller, rime spell è migliore, specie se lo associ anche con sostituzione elementale.

A questo punto eviterei gli incantesimi inarrestabili sperando il master non tiri fuori roba con resistenza alla magia ( lo potrei prendere cmq piu avanti in caso)

Ammetto di aver avuto parechcia fortuna, ma per ora non ne ho sentito particolarmente la mancanza, e il nostro master ultimamente ci mette davanti solo diavoli, demoni e simili, che hanno tutti RI.

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Ok direi di fare elfo con tratti : lignaggio magico ( a sto punto sceglierei come incantesimo frostbite) e se il Dm lascia quello di campagna della guida al giocatore prendeo ricercatore (+1 liv incantatore di 3 incantesimi tra cui appunto stretta folgorante di sicuro) o scelgo qlcs di simile della sua campagna se c'è. Ho rifatto un po di progressione in linea con quello che dicevi ma ci sono livelli in cui non saprei cosa prendere. (attacco poderoso l'ho lasciato ai livelli bassi intanto dovresi cominciare di 5/6 almeno un 3/4 in BAB l'ho.

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[TD]1 livello Incantesimi in combattimento, Riserva Arcana talento: Riserva Arcana extra[/TD]

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[TD]2 livello Colpo incantato [/TD]

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[TD]3 livello Segreto del magus :fattura Sonno, talento: Attacco poderoso[/TD]

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[TD]4 livello Magus della fattura: Volo[/TD]

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[TD]5 livello talento bonus: Incantesimi intensi (Guida del giocatore), talento: Incantesimi gelidi (Guida alla magia)[/TD]

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[TD]6 livello Segreto del magus: Magia potenziata, +1 segreto arcano (classe preferita): Accuratezza Arcana[/TD]

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[TD]7 livello: Armature medie, Riserva di conoscenza talento: Segreto del magus extra: Malocchio[/TD]

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[TD]8 livello: Incantesimi in combattimento migliorati[/TD]

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[TD]9 livello: Segreto del Magus: Colpo accurato ????(guida al combattimento), talento: Segreto del magus extra: Risata beffarda

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[TD]10 livello: Addestramento da guerriero[/TD]

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[TD]11 livello: Ricordare incantesimi, talento bonus: incantesimi estesi ??? , talento: Segreto del magus extra: Sfortuna

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[TD]12 livello: Segreto del magus: fattura maggiore Tomba di ghiaccio (guida alla magia) + 1 segreto arcano (classe preferita):???[/TD]

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[TD]13 livello: Armature pesanti, talento: Incantesimi perfetti (???) [/TD]

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[TD]14 livello: Incantesimi in combattimento superiori[/TD]

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[TD]15 livello: Segreto del magus: Magia rapida, talento: Segreto del magus extra: fattura Castigo[/TD]

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[TD]16 livello: Contrattacco[/TD]

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[TD]17 livello: talento bonus:???, talento: Segreto del magus extra: misto di incantesimi ???[/TD]

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[TD]18 livello: Segreto del Magus: fattura Reincarnazione forzata, +1 segreto arcano (classe preferita):???

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[TD]19 livello: Accesso agli incantesimi superiore, talento: ???[/TD]

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[TD]20 livello: Vero Magus[/TD]

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Dove ho messo i ??? o non so che mettere o non son sicuro che sian una buon scelta. incantesimo perfetto secondo te è buono?. Vabbhe cmq almeno per il livello di partenza dovrebbe essere a posto. THX !!

Azz mi son dimenticato pure furia focalizzata come dicevi.

Che arma mi consigli di usare? Armi medie ad una mano per fare uso di incantesimi in combattimento e fare spellstrike + colpi normali inj round completo oppure arma a 2 mani per fare attacco con spellstrike ed usare l'az di movimento per tenere i malus di sfortuna o malocchio'

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Vedo che manca il segreto del magus che ora non ricordo come si chiama ma che permette di aggiungere i potenziamenti tocco fantasma e energia luminosa alla lista di quelli disponibili. Come arma ti consiglio scimitarra o cutlass, hanno critico 18-20 , che è la cosa che ti interessa. Con l'arma a una mano puoi sempre usarla a due mani, non puoi fare il contrario. In questo caso sei molto più versatile. Lo fai elfo. .. hai accesso ai tratti di sostituzione razziale?

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segreto del magus che ora non ricordo come si chiama ma che permette di aggiungere i potenziamenti tocco fantasma e energia luminosa

Lama fantasma?? .. lo metto in cantiere allora :P

hai accesso ai tratti di sostituzione razziale?

Si, difatti avevo pensato di prendere arcane focus

Posso chiederti dove si trova sostituzione elementale che dicevi? non sono riuscito a scovarlo da nessuna parte

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Lama fantasma?? .. lo metto in cantiere allora :P

Eh, direi. ..

Si, difatti avevo pensato di prendere arcane focus

Non pensare, prendilo. Fai un pensiero anche alla scurovisione.

Posso chiederti dove si trova sostituzione elementale che dicevi? non sono riuscito a scovarlo da nessuna parte

Forse è incantesimi elementali in italiano in inglese è elemental spell.

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eheh si l'avevo preso nella prima stesura poi ho lasciato perdere per fari entrare altra roba

Non pensare, prendilo. Fai un pensiero anche alla scurovisione.

As you command ! :P

in inglese è elemental spell.

Trovato guida al giocatore!

Ho aggiunto al 15 il Segreto da magus arma anatema per avere un po di versatilità potendo scegliere di volta in volta il gruppo di creature da scegliere

Grazie moltissime per la mano che mi hai dato

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Altra domanda: le caratteristiche come stai messo?

E poi pensavo per l'arma: potresti usare un'arma a una mano e tenere un'arma a due mani di backup. Per quanto riguarda la portata personalmente mi sono sempre trovato bene con i capelli prensili. La cosa divertente è associarli al volo: con i capelli attivi, prova a volare esattamente sopra il caster nemico: è un ottimo modo per forzare la prova di concentrazione e impedirgli anche la ritirata. ..

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Intelligenza 12???

No no no no...cosi non ti passerà mai nessun tiro per le fatture...e per le maledizioni! Io farei 16 12 14 18 10 10.

ah no no sono le caratteristiche da distribuire

io pensavo a Fo 18 Dxt 14 (12 +2 elfo) Cos 12 (14 -2 elfo) Int 18 (16 +2 elfo) Sag 10 Car 10

Anche se sto pensando di invertire Cos con Dxt almeno ai primi livelli avrei un CA un po decente con un giaco di maglia aspettando le armature pesanti..

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ah no no sono le caratteristiche da distribuire

io pensavo a Fo 18 Dxt 14 (12 +2 elfo) Cos 12 (14 -2 elfo) Int 18 (16 +2 elfo) Sag 10 Car 10

Anche se sto pensando di invertire Cos con Dxt almeno ai primi livelli avrei un CA un po decente con un giaco di maglia aspettando le armature pesanti..

Scherzi, vero? Se parti dal 5/6 le medie le hai dopo al massimo un paio di livelli. Dai, ho giocato io con des 15 partendo dal primo livello. È di botte ne ho prese.

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Quindi come mi consigli di distribuire quelle stat, tenendo conto dei bonus/malus dell'elfo?

Esattamente come hai detto. Alla fine invertire des e cos ti aumenta di 1 punto la CA... E non ne vale la pena, imho. Come le pensavi inizialmente vanno benissimo, a meno che tu non voglia fare il defiler, il che vorrebbe dire che al tuo master gli vuoi veramente tanto male.

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