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Elysium (ambientazione w.i.p.)


Messaggio consigliato

Salve gente, dopo molti tentennamenti mi sono deciso a fare il grande passo, e chiedere aiuto per una ambientazione che stò sviluppando (w.i.p. infatti significa "work in progress").
Prima di commentare, vi prego di leggere attentamente quanto segue:

Regolamento

Spoiler:  
Ancora non ho scelto il regolamento con cui far "girare" Elysium... al momento sono sicuro solo di volere un sistema senza classi nè livelli. Comunque la cosa non è un problema, visto che al momento mi stò focalizzando solo sulla "fuffa" ("flavour" ed "estetica"), quindi possiamo tranquillamente rimandare la scelta in un secondo tempo.
Una cosa è certa, non userò MAI il "D20 System", in nessuna delle sue varianti, quindi non proponetemelo nemmeno per scherzo, anche se in quello che segue userò termini presi da li.


Geografia
Spoiler:  
Il mondo è un disco piatto di 50.000 km di diametro, con un'unico continente (100 milioni di km quadrati) al centro, circondato dall'oceano; i confini del mondo sono rappresentati da una violentissima tempesta spessa oltre 1.000 km, dopo la quale c'è un muro di pietra (completamente verticale e indistruttibile) alto un centinaio di km; in pratica, lasciare il mondo con mezzi fisici è al momento del tutto impossibile.
All'interno del continente c'è un grande mare interno (4 volte il Mediterraneo), collegato all'oceano tramite passaggi sotterranei; inoltre sono presenti moltissime isole volanti (ma statiche)... perchè sono fi*he! :cool:

Ci sono 3 soli e 3 lune.
I soli si muovono uno dietro l'altro, per cui c'è luce per più di metà della giornata (60%).
Le lune, invece, sono indipendenti l'una dall'altra, e la più vicina si trova sempre dall'altra parte del cielo rispetto al sole centrale (quindi è visibile solo di notte, diventando un'ottimo "orologio").
Tra la luna più vicina e le altre c'è un'anello di detriti (tipo l'anello di Saturno)... ho ripreso l'idea da Eberron, perchè mi piace un sacco.

L'anno dura esattamente 360 giorni, diviso in 4 stagioni; il cambio di stagione avviene nell'unica notte in cui le 3 lune si allineano, eclissandosi. Nel corso dell'anno la durata del giorno non cambia, mentre varia l'inclinazione dei soli (quella delle lune è costante).


Storia
Spoiler:  
Milioni anni fà Elysium era privo di vita intelligente, fin quando non arrivarono degli "alieni" (venuti da un'altro mondo, o addirittura da un'altra dimensione? Chi lo sa...), mostri terrificanti e crudeli dotati di un'avanzatissima tecnologia bio-meccanica, basata in egual misura su scienza e magia.
Questi mostri modificarono pesantemente la flora e la fauna del pianeta, arrivando a creare anche le razze intelligenti. Tra di esse la più perfezionata era quella degli umani, che ad un certo punto guidarono una rivolta contro gli alieni.
Inizialmente la guerra sembrava volgere a favore degli alieni e dei loro mostri bio-meccanici, quando un umano riuscì a creare una malattia che spazzò via quasi tutta la loro tecnologia. Rendendosi conto di non poter vincere, nè di poter fuggire dal pianeta, gli ultimi alieni decisero di morire vendicandosi; riunendo la poca tecnologia ancora funzionante, crearono un'apparecchio che uccise loro e tutti gli umani, riversando la loro energia vitale nei loro ultimi costrutti bio-meccanici, dando loro una mente autonoma (anche se l'intelligenza varia da mostro a mostro), la capacità di riprodursi, e il desiderio di distruggere le razze intelligenti.
Con la morte degli umani, e la tecnologia aliena divenuta inservibile (o, peggio, pericolosa ed aggressiva), le restanti razze sprofondarono in una nuova età della pietra; per fortuna, avendo ancora memoria di alcune delle conoscenze scientifiche di base, ben presto riuscirono a risollevarsi, arrivando in un paio di millenni al livello attuale.


Razze
Spoiler:  
Vorrei un 10-15 razze, ma al momento ho creato solo queste (i nomi sono temporanei):

Vegetaloidi: alti un paio di metri, e molto muscolosi. Ossa di legno calcificato, muscoli e organi composti di fibre vegetali, pelle di muschio, orecchie da coniglio; sulle articolazioni e sul volto (dalla fronte fin quasi alle labbra) l'osso è sporgente e visibile; sulla "maschera facciale" sono presenti 4 fori per gli occhi, disposti a quadrato; dalle labbra escono i canini superiori, arrivando quasi al mento.

"Gelatine": le ossa e i tessuti molli (pelle, muscoli, organi) sono traslucidi, per cui sembrano composti esclusivamente di gelatina; ossa e tessuti, però, hanno una consistenza normale, e anche se sembrano non avere organi, le ferite subile li danneggiano normalmente.
L'apparato digerente consiste esclusivamente nello stomaco, dotato di un solo ingresso, quindi tutto quello che non viene digerito, per essere espulso deve essere vomitato; comunque i loro succhi gastrici sono molto potenti, per cui digeriscono velocemente (1 ora) e quasi di tutto (tranne metallo, pietra, ceramica, vetro, legno e ossa), lasciando ben pochi residui da sputare.
Hanno il collo molto lungo, orecchie a pinna, tentacoli (di lunghezza fissa) al posto di capelli e barba, naso assente, e occhi completamente neri.

Insettoidi: alti e magri, oltre allo scheletro interno hanno anche un'esoscheletro chitinoso; l'esoscheletro non è molto duro (un semplice coltello da cucina, vibrato da una persona media, può bucarlo senza troppi problemi), e non copre nemmeno tutto il corpo, lasciando ampie zone di nuda pelle (anche l'esoscheletro è coperto da un sottile strato di pelle, per il tatto).
La testa è a metà tra quella di una mantide e quella di uno squalo martello, con occhi multisfaccettati alle estremità (ma rivolti in avanti).
Sono dotati di 4 braccia; le braccia secondarie sono attaccate sul davanti, invece che ai lati, a metà strada tra le spalle e le anche (quindi più o meno dove finiscono le costole); le braccia secondarie sono lunghe e spesse la metà di quelle primarie, ed essendo molto deboli sono capaci di maneggiare solo oggetti poco pesanti... anche agendo insieme, avrebbero difficoltà persino a tagliare una bistecca col coltello!

Ombre: la razza più simile, anatomicamente, agli umani. La loro pelle è nera e opaca, sembrando fatta d'ombra; sangue, bocca (lingua e labbra), unghie, occhi e capelli sono fosforescenti.

Cinocentauri: centauri, con la parte cavallo sostituita da un cane a pelo lungo (4 link ad immagini, per avere un'idea di massima). Massicci, alti circa 1,50 m, la parte canina è alta circa 80 cm e lunga 120.
Il naso è piatto, simile a quello di una pecora o un felino; i maschi hanno una folta barba e corna ritorte da ariete.

Lucertoloidi: piccole lucertole antropomorfe (1,30 m), ma con piume su alcune parti del corpo (testa, collo, spalle, colonna vertebrale, anche, inguine, avambracci, stinchi, punta della coda); la coda è sottile, e arriva solo alle ginocchia.

N.B. 1: avendo lavorato fianco a fianco, sia durante la schiavitù che durante la guerra contro gli alieni, le razze non si odiano nè si temono l'un l'altra; questo genere di atteggiamento c'è tra le varie nazioni (altro concetto che ho ripreso da Eberron, perchè lo trovo assolutamente sensato), sorte durante la ricostruzione. In pratica A (razza J, nazione X) non avrà problemi ad avere come amico B (razza K, nazione X), ma sarà sospettoso e altezzoso verso C (razza J, nazione Y).

N.B. 2: ho evitato di descrivere le culture delle varie razze, perchè non esistono; esistono, invece, le culture dei vari regni.


Flora e Fauna
Spoiler:  
Dinosauri: alcuni ammaestrati ed usati come cibo o forza-lavoro... perchè li adoro, e stanno bene ovunque! :cool:

Animali (e piante) normali: quelli che non sono stati modificati dagli alieni; tra di essi rientrano i dinosauri.

Animali (e piante) modificati: quelli che sono stati modificati dagli alieni; per fortuna non tutti sono pericolosi (quelli rientrano nella categoria "mostri").

Razze primitive: ne esiste qualcuna, ma il loro livello intellettivo è pari a quello di un'ominide o di uno scimpanzè molto intelligente (per fare un paragone con D&D, avrebbero un'Int di 3, massimo 4), per questo non rientra in quelle giocabili menzionate prima; possiedono un "linguaggio" di poco superiore ai versi animali (vocabolario limitato, può trasmettere solo informazioni elementari, è comprensibile solo a loro... che, d'altra parte, non comprendono il linguaggio delle razze più evolute), tecnologia dell'età della pietra (incapaci di creare o usare, o di essere addestrati a farlo, qualsiasi cosa appena più complessa di una rete, un laccio, una lancia), nessuna capacità magica.

Draghi: dinosauri modificati, non sono intelligenti, ma restano estrememente pericolosi (possono sputare varie sostanze, a seconda della razza).

Costrutti bio-meccanici: immaginate qualcosa a metà tra un golem e un Alien, moltiplicatelo per 1.000, e avrete un'idea di cosa si sono lasciati dietro gli alieni... e questo è solo uno, tra la dozzina di tipi presenti (alcuni intelligenti, e altri addirittura capaci di usare la magia)! Non i mostri più numerosi, ma di sicuro sono i più letali...
Tra di essi rientrano anche quelli che, altrove, verrebbero definiti non-morti... ma non aspettatevi i vampiri sbrilluccicosi di "tuailat"; piuttosto, "Dracula" assomiglierà a questo!

Mostri: qualsiasi creatura modificata non intelligente, animale o pianta, che sia pericolosa e che non rientri in nessuna categoria precedente.


Livello tecnologico e Magia
Spoiler:  
Livello tecnologico pari a quello dell'Epoca Vittoriana o del Vecchio West (1800-1900 circa), quindi agli albori della seconda rivoluzione industriale.
La tecnologia si basa su appositi cristalli luminosi (mana-gemme), che emettono energia magica, e su speciali simboli magici (rune), che devono essere incisi sugli oggetti magici, e che sevono per focalizzare e sfruttare in modo utile la magia. Esistono rare persone che possono emettere magia(maghi), ma senza un'oggetto magico che focalizzi la loro energia, è come se fossero privi di poteri. Ogni oggetto, comunque, può incanalare e focalizzare un solo effetto magico... in sostanza lanciare un solo incantesimo! Chiunque può apprendere le rune, e quindi inciderle, ma ogni oggetto magico deve essere "sintonizzato" da un mago, prima di essere usato per la prima volta, altrimenti non funzionerà, anche disponendo di una mana-gemma ad alimentarlo... e visto che i maghi sono rari, gli oggetti magici sono ancora abbastanza rari e costosi. Inoltre, se anche una sola runa viene danneggiata eccessivamente, l'oggetto cessa di funzionare e, dopo essere stato riparato, deve essere "sintonizzato" di nuovo.

Gli incantesimi sono abbastanza limitati: manipolazione elementale, illusioni, cure (tra cui rientra il potenziamento fisico). Niente: necromanzia, resurrezioni, manipolazioni mentali, evocazioni di creature, trasmutazioni di materia.

Tra gli oggetti magici ci sono:

Armi da fuoco (pistole, fucili, cannoni): singolo colpo, a retrocarica; sfruttano un cristallo, al posto della polvere da sparo (che non esiste) per scagliare il proiettile quando si preme il grilletto; quindi, oltre a non produrre fumo, fanno poco rumore e un lampo più ridotto.
Rispetto ad archi e balestre hanno una gittata minore, ma infliggono molto più danno.

Navi volanti (ci sono isole volanti, volevate che non mettessi anche NAVI volanti?): configurazione a catamarano (due scafi paralleli) per un maggiore equilibrio; la capacità di volo deriva da una serie di "generatori" nella parte inferiore (sollevamento) e posteriore (spinta) dei due scafi, quindi non necessitano di vele (che, anzi, sarebbero dannose); sono il mezzo più lento, ma possono evitare la maggior parte degli ostacoli, andando da A a B in linea retta (o quasi).

Navi a ruota: normali navi acquatiche, ma che vengono spinte da una o due ruote invece che dalle vele, per cui possono navigare anche con vento contrario o assente, o controcorrente; più veloci di navi volanti o a vela, ma con le limitazioni di percorso di queste ultime.

Carro levitante (detto "treno", per brevità): una serie di vagoni, trainati da una locomotiva; locomotiva e vagoni rimangono sollevati grazie ad un sistema simile a quello delle navi volanti, piazzato sotto al pavimento; per evitare che cambiamenti di velocità o direzione provochino uno spostamento pericoloso dei vagoni, il treno è costretto a viaggiare lungo un percorsi predefiniti, segnati da una serie di blocchi di pietra posti trasversalmente; questi blocchi sono più alti ai lati che al centro, assumendo una forma di U molto schiacciata; sono inoltre dotati di rune e mana-gemme, per aiutare a tenere sollevato e allineato il treno.

La (relativamente) scarsa diffusione delle armi da fuoco fà si che armi da mischia, archi e balestre siano ancora largamente utilizzati.
Inoltre poichè è più semplice incantare le armi, piuttosto che le armature (anche perchè è molto più facile daneggiare le rune su un'armatura, rendendola non magica, che quelle su un'arma), le armature sono poco diffuse, e la maggior parte sono piuttosto leggere (giusto per proteggere dai danni più leggeri).


Religioni
Spoiler:  
Esistono molte religioni, ma gli dei non intervengono nelle vite dei mortali (non forniscono nemmeno incantesimi o miracoli), per cui non si è nemmeno certi della loro esistenza.
Pochi sacerdoti sono maghi (più o meno nella stessa percentuale del resto della popolazione), e pochi maghi sono sacerdoti.


Queste sono, ovviamente, solo indicazioni di massima... come ho detto, ci stò ancora lavorando.
Al momento mi mancano soprattutto idee sulle razze, per cui sono aperto ad ogni suggerimento; le razze che ho già creato dovrebbero essere un buono spunto per capire cosa voglio... nè troppo umana nè troppo aliena, nè volante nè anfibia.
La decisione finale, su quali delle razze proposte prendere, spetta solo a me, ma i loro autori verranno menzionati nel documento finale.
E ora è aperta la sfida, fino a data da destinarsi... accorrete numerosi.
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  • 2 settimane dopo...

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Principali partecipanti

Ma perché non prendi un bel pianeta classico con tre soli e tre lune? Se vuoi te lo modellizzo io.

Fai due stelle gialle che ruotano attorno a un centro di gravità comune.

Fai girare una stella rossa attorno al centro di massa delle due.

Metti un pianeta in orbita attorno alla suddetta.

Risultato per la metà dell'anno si vedono tre soli durante il giorno, per l'altra metà un sole di giorno e due durante la notte.

E sei apposto.

Per la mappa ne pigli una classica e anche lì sei apposto.

Io comunque semplificherei le razze così:

Gli alieni erano umani potenziati geneticamente divisi in caste genetiche.

Gli alieni usavano il biotech: cioé non costruivano manufatti generavano esseri, un po' come i Tyrannidi di WH40K.

Gli alieni erano divisi in caste genetiche.

Gli alieni creavano "bio-droni" ovvero razze umanoidi per fare diversi lavori.

Gli umani delle caste basse e i pariha si sono ribellati e hanno immesso nell'ambiente virus e prioni che hanno mandato in vacca la tecnologia, non che virus settati per uccidere gli umani e segnatamente quelli di casta alta.

Siccome tutta la tecnologia girava su basi bio-tech e siccome i pochi umani superstiti erano asserragliati in installazioni protette il livello tecnologico è precipitato all'età della pietra. I bio droni hanno cominciato, poco alla volta a costruire atrezzi meccanici fino ad arrivare a livello tecnologico vittoriano.

PER LA CIVILTA' ANTICA NE MODIFICHEREI UNA CHE AVEVO USATO PER IL GURPS, si cambia nome si aggiunge qualche bischerata e il gioco è fatto

Livello tecnologico: Cyberpunk (LT 10)

Forza Trainante: Religione

Popolazione: Interamente umana

Superstizione

Coinvolge: reincarnazione.

Prevalenza: molto diffusa.

Vista: con sospetto.

Magia: una volta esisteva, ma ora è più.

POLITICA

Forma di governo: caste genetiche.

Forte Influenza: fazioni politiche.

Fattore d'instabilità: libertà personali.

Stabilità: molto instabile.

Libertà personali: ottime.

Scandali: infrequenti.

Relazioni diplomatiche: traballanti.

CULTURA

Altamente Rispettate: competenze professionali.

Conosciuto per: la poesia.

Intrattenimento popolare: mostre d'arte / musei.

Professione più rispettata: nessuna in particolare.

Discriminazione: sessuale e genetica.

Tabù Maggiore: condotta inappropriata.

Stigamte Sociale: pigrizia.

Gli individui delle caste dall’Alpha fino all’Eta possono risiedere sul pianeta, gli abitanti delle caste dalla Teta fino alla Kappa non possono risiedere su Erden ma possono soggiornare per periodi limitati, gli individui delle caste inferiori alla Kappa non solo non possono risiedere su Erden ma vengono anche sterilizzati. Gli individui delle caste Theta, Iota e Kappa abitano sulle stazioni spaziali in orbita attorno alle 27 lune di Polaris 8.

RELIGIONE

Tipo: panteismo.

Focus: armonia con la natura.

Culto: periodi di ritiro ascetico.

Arte sacra: recitazione di mantra.

DIffusione: praticata da molti.

Cerimonie: ritiro ascetico una volta a settimana.

ECONOMIA

Export principale: metalli.

Principale Import: prodotti agricoli.

Tecnologia Focus: biotech

Commercio: importazioni ed esportazioni pari

Forza: molto forte ma in declino

Distribuzione della ricchezza: abbastanza omogenea , ma con un divario di ricchezza.

FORZE ARMATE

Forza: forti

Focus: marina

Unità principale: piccole , navi veloci

Soldati: esercito professionista

Uso principale: autodifesa

Gradi: acquistati sul campo.

CASTE GENETICHE

Alfa: 50 punti di vantaggi fisici

Beta: 45 punti di vantaggi fisici

Gamma: 40 punti di vantaggi fisici

Delta: 30 punti di vantaggi fisici

Epsilon: 25 punti di vantaggi fisici

Zeta: 20 punti di vantaggi fisici

Eta: 15 punti di vantaggi fisici

Theta: 10 punti di vantaggi fisici

Iota: 5 punti di vantaggi fisici

Kappa: 0 punti di vantaggi fisici

La maggior parte dei Polariani sono di classe Eta, tutti gli eta hanno le stesse caratteristiche, tutti i membri delle classi superiori hanno quanto meno le caratteristiche di un Eta più vantaggi pescati dal pool degli alfa.

I Polariani delle classi: Theta e Iota sono considerati dei cittadini di serie B. I cittadini di classe Kappa sono considerati dei paria. I mutanti di classi inferiori non sono considerati esseri umani.

Paesaggio: il lato oscuro di Erden non si rivolge mai verso Polaris 8. Il sole è un puntino quasi invisibile che inonda di luce azzurra tutta la volta celeste che appare di un azzurro ultraterreno, l’oceano sembra blu, le piante sono di colore blu oppure azzurro, la vegetazione ha un aspetto tropicale. Durante la notte il cielo del lato oscuro è illuminato da ben ventisei lune. L’emisfero che si rivolge verso Polaris (quello overst) durante la notte è illuminato da Polaris 8 che appare come una sfera viola decine di volte più grande e luminoso della Luna.

Abbigliamento: i Polariani indossano delle tute simbiotiche isolanti. Le corazze sono armature biotech che sembrano fatte di placche d’avorio bianco.

Architettura: Gli edifici Polariani sono costruiti con biotecnologie: la maggior parte degli edifici sono realizzati con cemento rigenerante a spore batteriche.

Architettura sacra: L’architettura sacra è minimale: si tratta di piccoli monasteri con sale di meditazione che sorgono in luoghi di grande bellezza naturale: sorgenti, radure, valli montane.

Arte: per i polariani è importante la poesia religiosa, le altre forme di espressione artistica sono basate sul biotech.

Calendario: il calendario è calcolato in giorni locali, un giorno locale corrisponde a una settimana terrestre.

Festività: all’alba e al tramonto, cioè ogni fine settimana c’è un giorno festivo in cui si suppone i fedeli si ritirino per essere istruiti e meditare.

Sistema Giuridico: il sistema giuridico concede più diritti (ma anche più doveri) ai cittadini delle caste superiori, i fuori casta non vengono considerati membri della società. I procedimenti penali partono dal presupposto di colpevolezza: l’accusato è portato al processo quando ci sono elementi sufficienti ed è tenuto a discolparsi.

Istruzione: i Polariani hanno istruzione elementare e media obbligatorie e gratuite, le scuole superiori somigliano a un ibrido tra licei e istitutiti tecnici, infine ci sono le università.

Stile di Vita: i polariani hanno uno stile di vita abbastanza rilassato non avendo nemici interni o esterni.

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La bozza di Elysium è scaricabile qui.

L'ho un po' rivoluzionata:D

Invece di un mondo piatto ho fatto un bel mondo a cubo. Un mondo a cubo non può esistere e vabbeh, c'è un motivo per cui le chiamano anomalie.

La mia idea comunque è di farla via facile.

Storia

Gli umani hanno modificato o creato tutto quello che c'è lì col biotech

Poi gli umani si sono autodistrutti per una guerra tra casate minando il biotech

Le loro creazioni sono sopravvissute e hanno sviluppato uno stile tecnologico meccanico

Non starei a mettere mille mila template raziali ne farei due ma con un po' di sottotipi:

Uno di uomini lucertola di diverso colore delle scaglie

Uno di uomini insetto che originariamente erano operai negli "apparati" degli Umani e che poi sono diventati operai nelle fabbriche.

In genere ogni razza un tempo faceva qualcosa di diverso e di utile

Poi in GURPS è molto facile creare dei personaggini con una o due mutazioni

L'ambientazione la tengo generica ma io di base, a casa mia, uso GURPS.

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Come ti ho detto in MP è molto carino, e puoi usarlo con i tuoi amici, ma non è quello che volevo.

Sembra che tutti partiate dal presupposto: "scegliamo il regolamento, e creiamo tutto in base a quello".

Mi dispiace, ma io non la vedo così; io preferisco creare qualcosa di così generico da poter essere adattato in un secondo tempo a qualsiasi regolamento (anche uno che ancora non esiste)... anche perchè, come ho detto, so quali regolamenti NON voglio, ma non so quali voglio.

Facciamo degli esempi concreti:

1) no ad allineamenti, classi, livelli e pf; perchè portano a situazioni assurde e poca versatilità dei personaggi.

2) no a sistemi troppo "meccanicistici" (a "motore fisico", come Gurps), perchè non voglio che i pg siano ammazzati da una freccia vagante di un png che ha avuto un buon tiro di dado.

3) no a sistemi troppo "narrativisti", perchè c'è il rischio che, altrimenti, le differenze tra le capacità fisiche e mentali delle razze e dei singoli pg siano solo "cosmetiche"

Quindi, visto che ho chiesto suggerimenti per le razze, potreste per favore darmi suggerimenti sulle razze?

Grazie.

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Non ho usato nessunissimo regolamento: ho solo cercato di modellizzarlo fisicamente.

Io prima sviluppo l'ambientazione a livello fisico poi lavoro sul sistema.

Ho sviluppato la cosa in modo da renderla più coerente fisicamente e storicamente.

Facciamo degli esempi concreti:

1) no ad allineamenti, classi, livelli e pf; perchè portano a situazioni assurde e poca versatilità dei personaggi.

Si può togliere tutto. Il problema è togliere i punti ferita. Nel 2012 ho provato a scrivere e a far funzionare dei regolamenti senza punti ferita in cui si abbassavano le somme di dadi o in cui si spendevano gettoni ma la cosa non è andata a finire bene.

Se c'è da scrivere un regolamento senza i punti ferita non posso esserti utile, se ci posso mettere i punti ferita posso ancora dire la mia.

2) no a sistemi troppo "meccanicistici" (a "motore fisico", come Gurps), perchè non voglio che i pg siano ammazzati da una freccia vagante di un png che ha avuto un buon tiro di dado.

Quello si può fare giocandosela sulle risoluzioni e i range dei risultati.

3) no a sistemi troppo "narrativisti", perchè c'è il rischio che, altrimenti, le differenze tra le capacità fisiche e mentali delle razze e dei singoli pg siano solo "cosmetiche"

Famo un bel gdr classico ma a questo giro lo facciamo con dei personaggi degni di questo nome.

Quindi, visto che ho chiesto suggerimenti per le razze, potreste per favore darmi suggerimenti sulle razze?

Grazie.

Mi era venuta un'ideona mi ha dato il La la bozza che hai scritto.

L'allineamento no ma a certe razze darei una: missione

Certe razze sono state create per fare qualcosa e hanno la missione.

Mutanti

Biotech fuori controllo e altre cose non hanno una missione

Tipo ad esempio gli insetti sono stati creati per lavorare: abiteranno città industriali vaste, labirintiche e fumose, con le loro quattro manine saranno sempre impegnati a costruire e a fare qualcosa.

I Vegetaloidi non saprei bene come inquadrarli.

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Guarda, ti ringrazio prima di tutto perchè, al momento, sei l'unico che mi ha risposto.

Poi, se vuoi usare le informazioni che ho postato per crearti una tua versione dell'ambientazione, fai pure, ti autorizzo; sarò anche ben lieto di commentare e dare suggerimenti nella discussione che aprirai.

Ma questa Elysium vorrei farla il più possibile come l'ho immaginata e descritta io (una specie di "western steampunk low-magic", con persone il cui stile di vita dipende non dalla razza ma dalla nazione in cui vivono), e tu te ne stai allontanando troppo.

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Uomini-sciame: sono consorzi di piccole creature insettoidi con una mente alveare. Possono unirsi e creare una struttura/involucro che dà loro forma umanoide (il processo potrebbe richiedere un'ora, o più, o cinque minuti, comunque non è immediato). Possono rompere l'involucro e tornare a essere uno sciame istantaneamente. Queste loro caratteristiche li rendono resistenti e fragili allo stesso tempo: danneggiarli seriamente è impossibile senza grandi quantità di fuoco, però bastano pochi danni per rendere l'involucro/struttura inservibile e farli tornare in forma di sciame. Gli uomini sciame si riproducono in modo sessuato: gli insettoidi di uno sciame si accoppiano con quelli di un altro sciame, e i nuovi nati formano un nuovo sciame con una propria mente alveare.

Si può anche pensare di far qualcosa di diverso da insettoidi. Micro meduse terrestri, colonie di funghi semoventi, quello che si preferisce.

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Idea venuta al momento, quindi scusami se sono un po' schematico e se l'idea non è sviluppata al meglio:D: esseri umanoidi adatti a climi freddi e ostili, spazzati da venti gelidi e taglienti. Hanno una coda corta e tozza e sono ricoperti di spessa e ruvida pelliccia bianca, che li protegge dalle intemperie e li aiuta a mimetizzarsi nelle lande ghiacciate; assumono per la maggior parte del tempo una postura molto simile a quella di una scimmia, quasi a quattro zampe e accucciata, che li consente di percorrere velocemente brevi tratti e che li rende meno individuabili da eventuali prede/predatori. Le loro dita, unica parte del corpo ad eccezione degli occhi ad essere priva del folto pelo, terminano in polpastrelli simili a ventose, grazie ai quali hanno una presa salda su qualsiasi superficie ghiacciata. Hanno occhi fini e larghi una decina di centimetri, per coprire un vasto orizzonte, avere un ampio angolo di visuale e non subire gli effetti del vento pungente. Comunicano con i loro simili in un bizzarro linguaggio basato sugli ultrasuoni (quindi del tutto non percepibile alla maggior parte delle creature se non come un sibilo prolungato e fastidioso per le più sensibili di loro), ma la loro anatomia simile a quella umana gli consente di parlare senza problemi.

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Non male, non male, stiamo decisamente migliorando... mi piace soprattutto il dettaglio degli occhi.

Consiglio di dare un'occhiata alle razze di Star Wars, come base da cui trarre spunti; altre idee possono venire dalle razze dei vari mmorpg (i vari Final Fantasy, Guild Wars, Tera, eccetera), o da altre opere di fantasia.

Le uniche limitazioni sono:

- Altezza tra 1 e 2,5 metri.

- nessuna razza volante, anfibia, o peggio ancora che può vivere solo in acqua (ma possono discendere da tali creature).

- sensi speciali si, ma senza esagerare... e allo stesso tempo niente creature sorde, mute, e/o cieche.

- massimo 4 gambe o 4 braccia, ma non tutte e due le cose (max 6 arti).

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  • 2 settimane dopo...

Allora, ho aggiunto un paio di razze, quindi sono quasi al completo.

Ecco l'elenco parziale (i "nomi" indicati qui non sono quelli veri... sono solo delle indicazioni di massima, per renderli facilmente identificabili):

Alte (200-240 cm)

Spoiler:  

  • Vegetali: ossa di legno calcificato, muscoli e organi di fibre vegetali, pelle di muschio; volto e articolazioni sono coperte da placche "ossee" bianche, che sporgono dalla pelle; la placca sul volto è dotata di 4 buchi per gli occhi, disposti a quadrato.
  • Minerali: pelle di roccia, con cristalli che spuntano da alcune zone (tra cui il cuoio capelluto); gli occhi sono multisfaccettati e fatti di cristallo, e sono bassi e larghi, simili a quelli di una mosca o una vespa (idea di Yaspis); l'idea di base sono i genasi di D&D 4.

Medio-alte (180-220 cm)

Spoiler:  

  • Insettoidi: esili, con 4 braccia (le due inferiori sono usabili solo per lavori di precisione, poco pesanti), e testa a metà tra quella di una mantide e quella di uno squalo martello.
  • Rettiliani: muscolosi, muso appuntito e coda corta; alcune zone del corpo sono coperte da piume, invece che da scaglie.
  • X

Medie (160-200 cm)

Spoiler:  

  • Ombre: pelle completamente nera e opaca; alcune parti del corpo (capelli, occhi, labbra, lingua e interno della bocca, unghie e sangue) sono fosforescenti.
  • Gelatine: ossa e tessuti molli sono completamente trasparenti, facendoli sembrare composti di gelatina colorata omogeneamente; in realtà la loro consistenza e forza sono del tutto normali; inoltre sono dotati di sangue ed organi interni, per cui hanno gli stessi punti deboli delle altre razze; l'apparato digerente è composto esclusivamente da esofago e stomaco, quest'ultimo dotato di succhi gastrici molto potenti (dissolvono tutto, meno che: ossa, legno, ceramica, vetro, metallo).
  • "Alieni": cresta ossea, simile a placche sovrapposte, che parte dalla fronte e arriva fin sulla nuca (assomiglia vagamente all'alieno blu di Dragonball, per intenderci); ai lati della cresta si trovano da 2 a 4 paia di piccole corna, e un'altro paio spunta dagli zigomi (in entrambi i casi le femmine hanno corna più piccole dei maschi).
  • X
  • X

Medio-basse (140-180 cm)

Spoiler:  

  • Ragni: al posto delle gambe hanno un corpo da ragno, con solo 4 zampe e un addome molto piccolo (non sono grandi come i drider); un'ottima approssimazione della mia idea sono i keeper di Mass Effect.
  • Tartarughe: il torace e la schiena sono come quelli di una tartaruga, coperti da un guscio di forma vagamente esagonale; in cambio dispongono di 4 braccia tentacolari (le normali ossa sono sotituite da qualcosa di simile a colonne vertebrali; le braccia, pur essendo estremamente mobili, non dispongono di grande forza.
  • X

Basse (120-160 cm)

Spoiler:  

  • Cetacei: pelle grigia e liscia, da delfino; braccia e gambe massicce; naso piatto; sono dotati di una cresta ossea, che parte dal naso e arriva fin sulla nuca, simile a quella di un casuario o di un oviraptor; per il resto l'idea di base viene dagli Asura di Guild Wars 2.
  • Fiori: umanoidi dalla pelle verde chiaro, con petali al posto dei capelli; l'idea di base sarebbero i Lilties di Final Fantasy Crystal Chronicles, ma con tratti ancora più "vegetali".

Molto basse (100-140 cm)

Spoiler:  

  • Cino-centauri: hanno un corpo da cane al posto delle gambe, naso piatto da felino, corna da ariete (solo i maschi); la conformazione gli fornisce massa supplementare, oltre a consentirgli di alzarsi sulle zampe posteriori per guadagnare una quarantina di cm di altezza (è comunque una posizione estremamente instabile, e faticosa da mantenere a lungo senza un'appoggio); l'idea viene da qui.

Ora veniamo alle mie "richieste":

1) mancano ancora 4 razze, e anche se ho un paio di idee, mi servirebbe comunque aiuto.

2) non sò come rendere bene l'idea che i "minerali", pur avendo la pelle rocciosa, non sono realmente pietre animate... è un'ambientazione low magic, dopotutto.

3) sono indeciso se tenere le "gelatine" così come sono, oppure no... le opzioni sono:

a) nessun cambiamento.

B)
le ossa sono visibili.

c) non solo le ossa sono visibili, ma si trovano esternamente ai muscoli (ma comunque sotto la pelle).

d) altro (idee vostre).

Le opzioni "b" e "c" sono interessanti, ma non vorrei rendere la razza troppo "spaventosa"... voi che ne dite?

4) i "fiori" non mi convincono al 100% (ho già eliminato una razza, per lo stesso motivo)... idee per migliorarli?

5) idee per i nomi veri (con relativa spiegazione, magari) delle razze?

Vi chiedo solo una cosa: niente ammassi impronunciabili di lettere (tipo "kldrspnrgfh" o "aeoiheaohu"), e niente apostrofi (tipo "t'chan" o "m'nor").

P.S.: a breve (appena finisco di farmi le mie solite s&gh& mentali) potrei postare ina mappa del mondo e del continente.

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Ok, questo come dovrebbe aiutarmi? :sorry:

Le mie "gelatine" hanno uno scheletro e degli organi interni, per cui a parte la loro trasparenza sono creature solide quanto qualsiasi altra razza; non cambiano forma, l'ho pure specificato.

Per le razze medie aggiungi dei bei pipistrelloni antropomorfi con ali al posto delle braccia.

No, niente specie volanti o anfibie... l'avevo già detto.

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Ok, questo come dovrebbe aiutarmi? :sorry:

Le mie "gelatine" hanno uno scheletro e degli organi interni, per cui a parte la loro trasparenza sono creature solide quanto qualsiasi altra razza; non cambiano forma, l'ho pure specificato.

Va a favore dell'ipotesi: le ossa non sono visibili.

No, niente specie volanti o anfibie... l'avevo già detto.

Vabbeh, togli le ali, li fai molto miopi e gli metti la vista sonora e sei apposto, fai degli umanoidi con solo la testa da pipistrello, lunghe braccia e le manine uncinate.

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  • 2 settimane dopo...

Al momento sono un pò fermo, ma per non lascirvi a bocca asciutta, ho cominciato a stilare un'elenco di posti carini da visitare (come al solito, se vedete qualcosa che vi piace, copiate pure senza problemi):

  • La “Ciotola”: si tratta di una città sorta all’interno di un vulcano spento; un antico fenomeno sismico ha spaccato il cratere esattamente in due; la spaccatura è divenuto il corso di un fiume, che forma un lago all’interno del vulcano.
  • Le “Zanne del Drago”: si tratta di una serie di pilastri di pietra, posti alla foce di un fiume, alti circa 15-20 m e larghi 10-30; abitazioni sono state create attorno e dentro ai pilastri (oltre che all’interno del canyon in cui si trovano i pilastri), collegate da una fitta serie di passerelle.
  • Lo “Scudo”: la città è costruita su una enorme lastra di pietra, dura e liscia, inclinata di circa 15°; la città, quindi, è costruita a “gradoni”, con metà delle strade che seguono l’inclinazione della lastra; gli edifici più grandi (governo, scuole, eccetera) si trovano quasi tutti sulla sommità.
  • La “Valle Sotterranea”: si tratta di una valle, disseminata di colonne di pietra (larghe una decina di m, e alte una cinquantina); le colonne sostengono una volta di pietra, spessa una decina di m, piena di fori larghi ed irregolari; i fori consentono il passaggio di luce, aria e acqua, permettendo lo sviluppo di flora (funghi giganti e felci) e fauna (insetti giganti, rettili e anfibi); inoltre la roccia accumula calore di giorno e lo rilascia di notte, mantenendo pressoché costante la temperatura della valle; di notte l’aria calda ed umida della valle esce dai fori, e condensa a causa della differenza di temperatura, causando la formazione di colonne di vapore sulla superficie; questo fece si che, originariamente, la zona fosse ritenuta vulcanica.
  • La “Mano”: parte della città è costruita sulla sommità di un piccolo altopiano (una formazione rocciosa dalla sommità piatta e i fianchi molto ripidi, quasi verticali in cima) a forma di mano aperta, che si innalza di circa 200 m dal terreno sottostante; il “palmo” è largo un paio di km, mentre le “dita” sono lunghe circa 1,5 km; il terreno tra le dita è attraversato da una serie di strade dal percorso tortuoso; questo, oltre che permettere di mantenerle poco ripide, fa si che sia difendibili con estrema facilità dall’alto.
  • Le “Gemelle”: le due città sono costruite sui lati opposti di un lungo canyon, sopra cui sono stati gettati decine di ponti.
  • Il “Formicaio”: la zona è desertica, ed è costellata di ampi fori circolari; i fori fungono da piazze, giardini e campi, attorno a cui sono costruite le case (nella roccia, in modo da sfuggire al caldo e al freddo); è ispirata alla casa di Luke Skywalker in “Star Wars”.
  • La “Morsa”: la città è costruita tra due fiumi, nel punto in cui entrambi si gettano nel lago sottostante, formando due cascate gemelle.
  • La “Valle Urlante”: la valle, con una struttura a gradoni, contiene 4 laghi, ognuno dei quali si immette nel successivo con una cascata; nella valle entra un fiume, che si immette con una cascata nel primo lago; la cascata che esce dall’ultimo lago forma un fiume che esce dalla valle.
  • La “Città Verde”: chiamata così perché edificata sopra gli enormi alberi della foresta.
  • La “Baia delle Ombre”: un’ampia baia circolare, punteggiata di isole volanti; parte della baia è occupata da una spiaggia sabbiosa.
  • La “Città delle Isole”: non credo ci sia bisogno di descrivere Venezia, no?
  • Il “Fulcro”: al centro del continente c’è una colonna di pietra nera, perfettamente liscia ed indistruttibile, larga una decina di metri e alta quasi 1 km, con la sommità piatta; si è provato a scavare per vedere fin dove arrivava, ma senza successo; l’opinione comune (sia di esperti che di gente normale) è che la colonna prosegua fino al centro del pianeta. Il primo centinaio di metri della colonna sono avviluppati da un albero, il cui tronco circonda completamente la pietra, come un vestito aderente; il tronco ha circa 50 metri di diametro alla base, ma 3/4 dell’altezza si è ridotto ad una ventina di metri, al punto da presentare dagli “squarci” attraverso cui si vede il nero della colonna; la chioma, a forma di ombrello, parte da metà altezza, e si allarga fino a raggiungere un centinaio di metri di diametro.
  • I “Vortici”: in una zona ghiacciata si trovano una serie di bizzarre sculture, di origine misteriosa; si tratta di coppie di aculei di pietra, attorcigliati l’uno con l’altro senza toccarsi, e lasciando dello spazio libero al centro; vanno da 2 a 10 m di altezza, e da 1 a 5 di larghezza (metà della quale è la cavità al centro); il vortice più grande è alto 30 m, largo 15, ed è l’unico composto da tre aculei; le formazioni sono piuttosto spaziate tra loro (5-10 m), e in genere aumentano di dimensioni andando verso il centro.
  • Le “Grotte di Cristallo”: la volta di queste grotte è composta di quarzo, che permette l’ingresso della luce dalla superficie; inoltre alcune grotte si trovano sotto al corso di un fiume, permettendo di vedere i pesci che nuotano sott’acqua.

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