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Rise of the Runelords (parte 2)


Zengar

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La porta sembra sicura e non è chiusa a chiave. la aprite e vi trovate in un corto corridoio, che da su un'altra porta. controllate anche questa e nemmeno questa è chiusa, quindi la aprite e vi ritrovate nel cortile che avete visto dall'alto.

Qui non c'è soffitto, ovviamente, e vedete che il terreno di terra battuta, come il resto dell'edificio è qui coperto qua e la da tenaci ciuffi di erba semi calpestati; in alcuni punti il cortile è macchiato di sangue, che si è assorbito nel terreno ma ha lasciato macchie scure.

Ad un lato vedete quella che sembra un piccolo edificio all'interno del giardino, e davanti alla porta di questo (indicato da una x rossa sulla mappa) ci sono due goblin morti, il cranio spaccato, come se qualcosa vi fosse atterrato sopra, o lo avesse calpestato.

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Apri la porta di quello che pare un magazzino.

Vedi scaffali pieni di con strumenti rudimentali, reti, e guinzagli per cani goblin allieneati lungo le pareti. A nord-est si erge una grande gabbia di legno a forma di L che contiene decine di conigli.

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Ti avvicini alla porta dove vi sono i goblin morti; osservate i cadaveri ma non riuscite a capire (prova di guarigione fallita) cosa possa averli uccisi; la porta davanti alla quale sono morti è di una sorta di capanno, e dalla posizione dei cadaveri sono stati uccisi da qualcosa che è passato da quella porta, o per entrare o per uscire...tuttavia vedete un robusto lucchetto che la chiude, come se si volesse tenere dentro qualcosa o qualcuno

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Iago apre la porta, per trovarsi in un altro corridoio, che curva verso destra e termina con un altra porta. Aprendo questa porta vi trovate in un nuovo spazio con altre due porte, a nord e sud;

La porta sud risulta aperta, e sbirciando dentro vedete che si tratta di una sorta di sala riunioni, con un tavolo rotondo e alcune sedie.

la porta a nord conduce a un ennesimo corridoio dotato di due porte sulla parete ovest.

Notate come quello che ha detto lo sciamano goblin sia vero, a parte i due goblin addormentati sulla torretta non avete incontrato altri nemici finora, segno che le fila dei goblin sono più assottigliate del previsto.

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La quasi totale mancanza di sorveglianza sembra impossibile ed il mio pensiero va ad un'ipotesi molto preoccupante.

Non vorrei che non ci fosse nessuno in giro, perchè sono tutti impegnati in un rito sacrificale. Qui dietro credo che non ci sia niente: diamo un'occhiata e torniamo indietro, a meno di trovare qualcosa.

Considerando quanto avevo visto dalla torretta, penso che oltre queste porte ci siano ambienti minuscoli probabilmente altri magazzini, quindi supero Iago, che sta aprendo la porta davanti a sè, ed in contemporanea apro l'altra in fondo al corridoio.

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Arkteus apre entrambe le porte:

La porta più a nord rivela una rampa di scale che scende nel sottosuolo, in un sotterraneo.

la stanza più a sud si rivela essere una latrina, un'odore insopportabile di escrementi permea la piccola stanza, contenente un buco nel terreno dove i goblin espletano i loro bisogni. State per richiudere immediatamente la porta quando Iago si accorge di qualcosa che non va nella parete ad ovest della stessa (prova percezione superata). Notate che la parete nasconde una porta segreta. Superando il disgusto per il fetore aprite la porta segreta e vedete una piccola alcova contenente un grosso baule.

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In questa giornata cupa e pericolosa, la scena mi fa sorridere e dimenticare per un momento le preoccupazioni, perchè solo un nano si può emozionare per un possibile tesoro di scarso valore che i goblin hanno nascosto nella loro latrina puzzolente.

Rurgrosh, il baule è tutto tuo, chi sa che non ci siano dei preziosi rotoli di pergamene sacre nascosti in questo bagno.

Dopo direi di scendere le scale, perchè da che mondo è mondo i prigionieri si rinchiudono nei sotterranei per evitare che evadano da un buco nel muro.

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Rurgosh tenta di aprire il baule, sperando di trovare al suo interno tesori, ma scopre che in effetti il baule è dotato di una trappola, di cui purtroppo non vi eravate accorti: una lama arrugginita ma acuminata scatta fuori dallo spazio tra il baule e il coperchio:

Spoiler:  

Attacco: 15 + 8, colpito

TS tempra: 10 + 6, passato

Danno: 7pf

La lama colpisce il braccio del nano provocandogli un brutto taglio (18 pf rimasti), ma per fortuna la tempra robusta di Rurgosh impedirà che si formi un'infezione e prenda il tetano.

Scoprite inoltre che il baule è anche chiuso a chiave, e sembra molto robusto.

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Iago colpisce il baule col suo martello, facendo però un gran baccano, probabilmente udibile fin dall'altro lato del fortino.

Spoiler:  

Attacco: 12 + 5 = 18

Danno: 10 + 3 = 13

Il lucchetto del baule subisce qualche danno, ma non sembra abbia intenzione di cedere. Rompere il lucchetto in questa maniera sembra possibile, ma richiederebbe molti altri colpi, molto rumorosi.

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