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L'ombra, lo scuro, il silenzioso, l'assassino ... nessuno sa il suo vero nome


Sniper

Messaggio consigliato

« Accetto »

- Ombra

www.immaginedelpng.com

Nessuno sa chi sia o da dove provenga, ma tutti conoscono la sua fama di "risolutore di problemi".

Ad una prima occhiata sembrerebbe un elfo come ce ne sono tanti nel mondo (Eberron), ma il colore della sua pelle, così scuro, non lo fa associare a nessun clan conosciuto.

Non è chiaro come venga contattato, ma molte delle peggiori gilde riescono sempre ad assoldarlo per i lavori peggiori e pare che abbia fallito un solo incarico, il più difficile, l'assassinio della Custode della Fiamma, ma sono solo voci.

Chi riesce a trovarlo e può permettersi i suoi servigi avrà fa le mani un'arma micidiale fintanto che qualcuno non gliela rivolterà contro.

INTERPRETAZIONE

Ombra è un abile assassino specializzato nel colpire da lontano, molto sicuro di sè e i risultati lo dimostrano.

E' un tipo di pochissime parole, di norma l'unica frase da lui pronunciata è Accetto alla presentazione del suo incarico.

INSERIMENTO NEL GIOCO

La scheda di Ombra utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale di Gioco, Guida del Giocatore, Bestiario.

Adattamento

Il personaggio è stato creato per giocare in un'avventura ambientata su Eberron, ma non ha nessun tratto di quella ambientazione, quindi lo si può inserire ovunque.

Esempio di incontro

Ombra viene ingaggiato per uccidere un importante PNG e i PG devono stanarlo e fermarlo.

LI 14: Ombra

Ombra

Drow Ranger 15°

NM umanoide medio (elfo)

Iniziativa: +9; Sensi: Scurovisione, Percezione +9

Linguaggi: Elfico, Sottocomune, Comune

______________________________________________________________________

Grado di sfida: 14

______________________________________________________________________

CA: 34, contatto 19, impreparato 29 (+9 Armatura, +2 Scudo, +5 Destrezza, +4 Naturale, +4 Deviazione)

DMC: 32

Pf: 95 (15 DV)

Tempra +12; Riflessi +17; Volontà +13

[+2 TS contro Ammaliamento]

RD: 5/magia

RI: 21

Immunità: Effetti di sonno

Capacità difensive: Eludere

______________________________________________________________________

Velocità: 6 m (4 quadretti)

Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m

Mischia: Spada corta +2 - +22/+17/+12 (1d6+4/19-20x2)

Distanza: Arco lungo composito (2) +3 - +23/+18/+13 (1d8+5 +1d6 fuoco +1d6 freddo/19-20x3)

Attacco base: +15; BMC: +17

Azioni speciali: incantesimi, capacità magiche

Incantesimi da Ranger tipicamente preparati (LI 12°; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo):

4° (1 al giorno) - Anti-individuazione

3° (3 al giorno) - Proiettile velenoso, Cura ferite moderate

2° (3 al giorno) - Crescita di spine, Protezione dall'energia, Pelle coriacea

1° (4 al giorno) - Allarme, Resistere all'energia, Passo veloce, Arco di gravità

Capacità magiche (LI 15°):

1 al giorno - Luminescenza, Oscurità

______________________________________________________________________

Caratteristiche: For 15, Des 20, Cos 10, Int 12, Sag 20, Car 10

Talenti: Iniziativa migliorata, Arma focalizzata (arco), Incantare in combattimento, Colpo vitale e Migliorato, Critico migliorato (arco), Arma accurata, Allerta, Tiro ravvicinato, Tiro preciso e Migliorato, Tiro lontano, Resistenza fisica

Abilità: Acrobazia +10, Addestrare animali +13, Artigianato (alchimia) +19, Conoscenze (dungeon) +9, Conoscenze (geografia) +19, Conoscenze (natura) +9, Disattivare congegni +10, Furtività +23, Guarire +13, Intimidire +13, Percezione +9, Sapienza magica +9, Scalare +10, Sopravvivenza +13

Proprietà: Pozioni di Cura ferite gravi x4, Fascia dell’ispirazione +4, Amuleto dell’armatura naturale +4, Mantello della resistenza +3, Anello di protezione +4, Anello dell’invisibilità, Cintura della forza del gigante +4, Stivali della velocità, Corazza di piastre invulnerabilità +3, Spada corta +2, Arco lungo composito (2) infuocato gelido +3, Rubino (3000), 75 mo, 40 mp

______________________________________________________________________

Ambiente Prescelto: Urbano +6, Foresta +2, Sotterraneo +2

Nemico Prescelto: Umanoide (elfo +6, umano +4, nano +2), Non-morto +2

Preda: +2 TxC e minacce di critico confermate contro Nemico Prescelto

Compagno animale: Vipera

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Principali partecipanti

Giorni popolari

Vipera, nome sconosciuto

NM serpente, Vipera

Iniziativa: +6; Sensi: Visione crepuscolare, Fiuto, Percezione +5

Linguaggi: "Serpentese"

______________________________________________________________________

CA: 27, contatto 17, impreparato 20 (+6 Destrezza, +10 Naturale, +1 Schivare)

Pf: 80 (10 DV)

Tempra +10; Riflessi +13; Volontà +4

[+4 TS contro Ammaliamento]

______________________________________________________________________

Velocità: 6 m (4 quadretti)

Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m

Mischia: Morso - +14/+7 (1d6+4 veleno) [Frequenza 1round/6, Effetto 1 danno Cos, Cura 1 TS CD 18]

Attacco base: +10

______________________________________________________________________

Caratteristiche: For 16, Des 23, Cos 17, Int 1, Sag 12, Car 2

Talenti: Arma accurata, Schivare, Arma focalizzata (morso), Attacco naturale migliorato, Robustezza

Abilità: Acrobazia +13, Furtività +14, Percezione +5

Abilità speciali: Legame, Eludere, Multiattacco

______________________________________________________________________

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