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Discussione: [3.5] CdP Architetto del Sogno

  1. #1
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    Centauro (Liv. 2)

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    Predefinito [3.5] CdP Architetto del Sogno

    Salve a tutti, sto modificando una CdP che avevo scritto tempo fa per adattarla ad una campagna, tuttavia così com'è ora rischia di essere troppo potente, avrei bisogno di consigli e proposte per limitarne la forza, tenendo conto che comunque è una compagna con un alto grado di sfida, non solo a livello di combattimenti ma anche di ruolate off-combat.

    Dettagli aggiuntivi:
    - L'incantesimo Planar Bubble non funziona con il Reame dei sogni, la stessa cosa valeper il Planar Shepherd
    - Il reame dei sogni è ovviamente un piano importantissimo del multiverso di questa ambientazione
    - L'archetipo Araldo del sogno a parte conferire un +3 a int e a car conferisce immortalità e dei bonus ai ts e alla velocità quando ci si trova all'interno del Reame dei Sogni
    - Il talento Oniromanzia migliorata fornisce qualche incantesimo in più, ma nulla di sbilanciante.
    - Nel Reame la magia divina funziona malissimo, mentre la magia arcana funziona secondo le regole presentate su Eroi dell'Orrore e gli incantesimi di transmutazione, ammaliamento ed illusione sono potenziati.

    La CdP in Breve:
    Gli Architetti sono solitamente dei maghi, gli stregoni sono più rari, che hanno deciso di esplorare il Reame dei Sogni alla ricerca dei suoi potenti segreti, le loro conoscenze gli permettono di potenziare le proprie magie e di manipolare il Reame stesso per creare sogni. Gli architetti sono raggruppati in sette/circoli e i PG devono essere ammessi all'interno di questi per poter entrare nella CdP.

    La Cdp
    Spoiler:  


    PS: la CdP era in forma di appunti e non ho ancora avuto modo di sistemare alcuni particolari, perciò se trovate degli Orrori di scrittura vi prego di portare pazienza. Idem per la logica contorta con cui sono scritte le capacità di classe

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  2. #2

    Predefinito

    è completamente fuori dal mondo, gli dai tutto quello che una cdp per maghi possa volere senza nessuna restrizione:
    Mancano dado vita e punti abilità per livello.
    In 5 livelli un mago ottiene 1 talento bonus e l' avanzamento del famiglio.

    Energia onirica : se non fosse prensete anche trasmutazione, una delle scuole più forti, sarebbe bilanciata

    Bolla onirica: dura un eternità d aun minimo di 60 min ad un massimo di 200 min , non si capisce se si muove con lui, comunque a meno di fare un avventura a marce forzate o con scontri molto distanti temporalmente, 1 ogni 3 ore, potra usare quasi sempre tutte le abilità usabili nel piano del sogno, quindi la limitazione per il potere di quelle abilità va a farsi benedire.

    Architettura del sogno: se intrappolo uno nel sogno questo subisce un -5 hai Ts contro alcuni effetti che si somma a potenza onirica per un totale di 8 punti a tuo favore rispetto a un ts standard
    "Un dormiente che viene indotta in un sogno durante il sonno normale effettua un TS su Volontà (CD= 10+1xLivello dell'Architetto+Gradi di Conoscenze (Ingegneria e Architettura)/2+ Gradi Raggirare/2) se lo supera" non si capisce, la CD è potenzialmente mostruosa 10+5+22=37 normalmente le CD sono 10+1/2 livello del personaggio più abilità con il punteggio di abilità molto ottimizato si arriva a 32 circa.
    La prova piani per capire se si è in un sogno non ha senso, perchè rende tutte le classi che non la hanno completamente indifese, e perchè al massimo sarebbe una prova di saggezza o ts sulla volontà, non hai scritto quanto vale il grado di complessità di un sogno.
    Più altre cose carine come negare ts su un incantesimo o intrappolare per l' eternità qualcuno.
    I frammenti possono essere creati a volontà?In un frammento valgono i bonus di cui sopra?
    Perchè se si allora il tipo dal 3° livello tira immagine persistente a volontà come azione standard...

    Maestria del subconscio: se non fosse per il bonus alla CD per intrappolare qualcuno sarebbe carino visto e tematico

    Emulazione migliorata: crea trappole a voltontà e senza alcun limite di potere per le trappole, immagino che lui sia immune a gli effetti delle trappole o altro perchè è lui che li crea, se così fosse potrebbe creare un campo antimagia solo per i suoi nemici, non sembra affatto bilanciato.
    In più si alza la CD di 5 per capire se si è in un sogno e si alza la complessità di due quindi sale la CD per i sogni totale +7 che dimezza il +15 in caso di superamento del ts sulla volontà.

    Ombre potenziate: questa è la capacità più bilanciata vista fin ora, visto che non si applica alle versioni potenziate di quegli incatesimi.Così come è scritto usato insieme a incantesimi focalizati (quello che alza il livello di incantesimo di 1 può essere usato per emulare incantesimi di 9 livello usando incantesimi di 8 e lo sconto sulla metamagia[aggiungendo altre classi di prestigio e talenti penso si possa fare molto peggio e molte volte al giorno], forse ti conviene specificare che livello di incantesimo può essere emulato)

    Metamagia onirica: mentre leggevo stavo giusto pensando che per rendere questa cdp decisamente sbilanciata mancava giusto un pò di metamagia in sconto.

    Apoteosi onirica è forte perchè dà un bonus alle caratteristiche di lancio e fà si che il mago diventi una sorta di stregone/chierico, come potenza onirica, se non ci fosse trasmutazione sarebbe carino.

    Maestria architettonica: la complessità raddoppia così i ts schizzano in avanti il +2 di emulazione migliorata si aggiunge alla fine o prima si raddoppia?
    Non si capisce a cosa serva il +10 a conscenze ingegneria e architettura, se la CD= grado di complessità*5 è da superare con una prova di abiltà su ingegneria è un altro +4 ai Ts gratis.
    in oltre un +5 alla difficoltà a scappare da un sogno.
    Ultima modifica di Ermenegildo2; 25 lug 2012 alle 12:30.

  3. #3
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    Vado con ordine, spero di non risultare troppo acido e telegrafico:

    -Energia onirica: +3 al CL in 5 livelli? Mi pare un po' troppo ma potrebbe ancora starci, viste le limitazioni.
    -Emanazione del reame: nonsense puro. La durata è troppo, al massimo 1 round/livello, al massimo.
    -Architettura del sogno: le CD mi sembrano un po' troppo macchinose da calcolare, le rivedrei.
    -Maestria del subconsio: ok, ma metti un nome a quel bonus.

    Fin qua non mi sembra nula di particolarmente esagerato (a parte la durata di emanazione del reame), direi anche in linea con il concept che si sta cercando. Adesso secondo me i privilegi che rendono questa cdp un "WTF?!?! E speri anche che te la lasci giocare?"

    -Potenza onirica: 3 (dico 3) talenti di metamagia a gratis? Troppo.
    -Ombre potenziate: e così tteniamo i privilegi di uno shadowcraft mage in un solo livello. Assolutamente no.
    -Metamagia onirica: perchè non prendere anche i benefici dell'incantatrix già che ci siamo? Bocciata anche questa (tra l'altro non si parla di una riduzione minimo ad 1, quindi ancora più nonsense).
    -Maestria architettonica: questo è l'unico privilegio che effettivamente ci pu stare, ma i bonus che fornisce sono troppo grandi. Lo lascerei uguale, ma lo farei diventare un talento.
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  4. #4
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    Modifiche:
    • Cambiate le CD
    • Eliminati i bonus a transmutazione
    • Eliminata Potenza Onirica
    • Eliminata Metamagia Onirica
    • Aggiunta spiegazione sulla creazione dei sogno
    • Cambiata Emanazione del Reame



    Spoiler:  


    EDIT: Cose che mancano:
    • Punti abilità
    • Abilità di classe
    • Descrittori di alcune capacità di classe
    • Dare un nome ai bonus alle prove
    Ultima modifica di Mr. Raziel; 26 lug 2012 alle 19:44.

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  5. #5
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    Resto perplesso dalla durata della bolla, secondo me è comunque troppo.

    Idem per il discorso delle ombre, non ha senso dare lo stesso privilegio di un'altra cdp che dovrebbe essere specializzata in quello (senza contare che questo è pure meglio).

    Sarò un zhòc (come dicono dalle mie parti), ma un bonus senza nome (maestria del subconscio) è comunque sgravo, mettici un nome, oppure si presta ad abusi non indifferenti (visto che è pure alle abilità sociali).

    Apoteosi onirica: troppo, troppo potente. Un qualsiasi incantesimo di ben 3 scuole? Che non deve essere presente nel libro? In una cdp da 5 livelli poi. Assolutamente no.


    A me pare che questa cdp, per quanto sia provvista di un bg e flavour molto caratteristico, sia volutamente spinta in una direzione presa da altre cdp come l'incantatrix o il dweomeer keeper, ossia poweraggine pura.
    Le soluzioni che vedo sono due: o riduci di molto i bonus che offre (magari anche spalmandoli in 10 livell invece che in 5, o aggiungendo prerequisiti che rendono davvero difficile accere alla cdp), oppure togli del tutto la bolla, perchè solo a pensare gli abusi che si possono fare con quella mi si accappona la pelle...

    Sia chiaro, a me l'idea piace, ma vista così questa cdp mi urla in testa "PP", non flavour ^ ^

    EDIT: ho visto l'edit ora

    Io darei un bonus di competenza alle prove.

    Non più di 2 punti abilità, già così è senza senso, figuriamoci se gli si mettono 4 o più punti abilità.
    Come abilità di classe prenderei quelle del mago, agggiungerei percepire intenzioni ed eventualmente quelle a cui dai i bonus, sempre però tentendo i 2 punti abilità/livello.
    Ultima modifica di tamriel; 26 lug 2012 alle 19:53.
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  6. #6
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    Stavo anche io seriamente considerando di farla durare 10 livelli e spezzare i bonus in più parti, comunque intanto:
    • La durata della bolla diventa due round per Livello di Architetto (questo se la classe rimane con 5 livelli, altrimenti diventa un round per livello)
    • Tutti i bonus diventeranno bonus di competenza
    • Apoteosi onirica è stata una mia dimenticanza, avevo tolto transmutazione e messo che gli incantesimi dovevano essere conosciuti dall'Incantatore solo che mi sono scordato di metterlo nella versione aggiornata.


    La questione delle ombre invece la manterrei perché nel Reame del Sogno gli incantesimi di illusione sembrano molto più reali e le stesse ombre diventano più facili da manipolare e gestire, permettendo all'incantatore di lanciarne versioni più potenti. A questo punto però stavo pensando che potrei tranquillamente rimuovere questo beneficio e aggiungere alla Lista degli incantesimi di Oniromanzia delle magie che facciano la stessa cosa, cambiandone anche il descrittore, rimuovendo Ombra e mettendo Sogno, lasciando quindi all'Architetto il bonus di 20% alla quasi realtà dei Sogni, spezzandolo però in due bonus da +10%.

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    Sì, con queste modifiche la cdp diventa decisamente più contenuta. Io la farei da 10 livelli comunque, anche perchè altrimenti mi parrebbero un po' troppi privilegi per solo 5 livelli.
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