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Discussione: Il Contratto di Balduino [topic di servizio]

  1. #1
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    Predefinito Il Contratto di Balduino [topic di servizio]

    In questo topic mettete domande, commenti Out Of Character, richieste di chiarimenti, etc…

    Intanto che aspettiamo gli ultimi personaggi, iniziate a leggere qui e vedere se ci sono dubbi.


    REGOLA AGGIUNTIVA: HP

    Dato che, come dice qualcuno “i dadi non hanno senso estetico”, noi ovviamo usando gli Hero Point (HP). Gli HP sono rari, quindi usateli con parsimonia. Non mi piacciono tanto gli HP come descritti nell’Advanced Player Guide, quindi le regole cambiano un po’. Eccole qui:

    Puoi spendere un HP per:
    Azione aggiuntiva: ottieni un’azione in più (standard o movimento) nel tuo turno.
    Intervento d’emergenza: puoi agire immediatamente, senza aspettare il tuo turno di iniziativa. Tuttavia questo per te è un round monco: hai solo un’azione disponibile, non 2.
    Ingannare la morte: se ricevi un colpo che ti porterebbe sotto gli 0 pf, spendendo un HP puoi invece restare a 1 pf.
    Bonus: ogni volta che tirate 1d20, se dichiari l’uso dell’HP prima di tirare il dado, puoi tirare 3d20, anziché 1, e scegliere il risultato migliore. Invece, se dichiari l’utilizzo DOPO il tiro di dado, puoi tirare solo un altro d20, anziché altri 2, e scegliere il risultato che preferisci.

    Guadagni un HP quando
    :
    Inizio: ad inizio avventura, tutti voi avete 1 HP.
    Gesta epiche: se fai qualcosa di davvero straordinario (senza l’uso di HP), ti verrà attribuito un HP.
    Tener da parte la fortuna: (questa è una mia invenzione, vediamo se funziona). Ogni volta che fai 20 naturale su un tiro (un tiro qualsiasi, non per forza un attacco) puoi scegliere di trattarlo come un fallimento automatico e ricevere in cambio un HP per il futuro.
    Obiettivi personali: spero di riuscire a cucire i vostri BG nella storia. Se riuscissi, quando otterrete il vostro obiettivo personale, otterrete anche un HP.

    REGOLE TECNICHE DI POSTAGGIO
    Curate grammatica, punteggiatura e sintassi. Dovrebbe essere una banalità, ma visti alcuni post qui nella sezione PbF, e considerato il carrido livello di certi giovani aspiranti scrittori, giova ripeterlo. I post non devono essere lunghi, ma devono essere corretti.

    Si scrive in prima persona al tempo presente.

    I pensieri vanno in corsivo, i dialoghi in «grassetto tra virgolette».

    I post saranno esclusivamente narrativi, la traduzione in regole di ciò che fate va in spoiler appena sotto. In questo spoiler mettete anche dei reminder ad eventuali regole o talenti speciali che avete, se hanno influenza nella vostra azione.

    Per i tiri di dado, usiamo Invisible Castle. Non serve registrarsi: come character name mettete il "vostro nickname - nome PG" (ad esempio se il mio PG si chiamasse Joe, metterò "Airon - Joe").
    Mi raccomando mettete sempre lo stesso nome, non aggiungete cognomi se la prima volta non l’avete messo, etc... Invisible castle ha uno storico dei tiri, quindi io farò la ricerca per nome dei vostri tiri, se cambiate nome quel tiro va perso nella ricerca e sembra che abbiate imbrogliato.

    copiate il link al vostro tiro (o tiri) nello spoiler. Se attaccate, tirate sia attacco che danno, anche prima di sapere se avete colpito o meno, così risparmiamo tempo.
    Per i combattimenti più incasinati posterò una griglia alfanumerica, con cui tener traccia del movimento.

    ecco un esempio di post

    ----- esempio -----

    Guardo il pirata minaccioso, la sua corta sciabola tra me e lui.

    E io che speravo di evitare un'altra mischia! penso un po' irritato per la piega che han preso le cose.

    Mi muovo rapidamente, la mazza stretta in pugno. Copro la distanza che ci separa e calo la mia arma sul suo polso, cercando di fargli perdere la presa.
    «Niente lame, d'accordo? Non c'è bisogno di farsi male!»

    Spoiler:  


    ----- fine esempio -----

    NOTE SULL’AMBIENTAZIONE

    Per entrare bene nello spirito dell’avventura. Diciamo l’equivalente a prendere 10 in Conoscenze Locali.

    Politica di Berinaux
    4 famiglie ducali. Una di esse, i Navarre, sono incoronati Re di Berinaux e governano su tutto il paese. I Duchi agiscono da governatori, ma rispondono alla corona. In mancanza di eredi Navarre, è tra i duchi che si troverà il nuovo re.
    Per ogni duca, 5 o 6 Marchesi, che agiscono da governatori intermedi delle provincie. La provincia in cui siete adesso è la Costa Dorata, al centro sull'asse orizzontale e a sud su quello verticale. Il Marchese Ethienne Belfort è prossimo ai 60 anni ormai.
    Per ogni provincia, ci sono una manciata di baroni, che hanno piccoli appezzamenti di terreno. Non tutte le terre sottostanno ad un barone: Cluny, ad esempio, risponde direttamente al marchese che governa tramite un messo. Il messo di Cluny e di Palco di Sant’Ignazio è Monsieur D’Armand, un lontano cugino del marchese, giovane e poco esperto.

    Economia
    Berinaux è fortunatamente fertile e ricco di acqua dolce. Manca un po’ di minerali, ma li ottiene commerciando.
    Nella zona di Cluny e di tutta la Costa Dorata l’economia si basa sulla pesca, sulla pastorizia e sulla coltivazione di agrumi, olive e altre piante da frutto. Scarseggiano i campi di grano o mais.
    Le monete d’oro si chiamano Corone, e recano inciso il simbolo dei Navarre (cavallo rampante incoronato).
    Le monete d’argento si chiamano Marche, e recano inciso i simboli dei marchesi della provincia che le ha coniate. Nella Costa Dorata, la gran parte reca il simbolo dei Belfort, l’ippocampo.
    Le monete di rame si chiamano Ramine e sono spesso lasciate disadorne.

    Etichetta
    Quando ci si rivolge a nobili, persone importanti, ed in generale è buona norma assumere per chiunque abbia un nome in haute berineusien, si antepone l’appellativo Monsieur o Madame.
    Quando ci si rivolge a persone importanti non-nobili, quali ricchi mercanti, professionisti rinomati, o incantatori accettati dalla comunità, si antepone il titolo Mastro o Maestra.
    Ai sacerdoti della Mano Bianca ci si rivolge spesso con l’appellativo Padre o Madre.

    tutto chiaro? Ci sono domande?
    Ultima modifica di Airon; 17 lug 2012 alle 18:26.
    L'ultima frase di questa firma è vera
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  2. #2
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    Mi pare tutto chiarissimo u.u
    E sono presente ^^

  3. #3
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    Cristallino.

    Presente. E adesso so cosa commerciavamo principalmente con Cluny: Minerali Grezzi. Ipotizzo grezzi e non prodotti finiti perché gli scarsi contatti avranno generato un senso estetico molto differente tra le due razze.


  4. #4
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    Tutto chiaro.
    Ecco il BG modificato leggermente:

    Spoiler:  
    Ultima modifica di Hungryghoul; 17 lug 2012 alle 18:56.
    "WE DO NOT SOW"
    "TANSTAAFL"

  5. #5
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    Perfetto, visto che ho già ricevuto le vostre conferme apro già il topic di gioco. Eccolo qui. Speriamo che il quarto PG vi raggiunga presto.

    Nel primo post mettete nnche la vostra descrizione, abbastanza esauriente.

    Almeno per i primi post, mettete come titolo il nome del vostro PG.

    Domanda: preferite che metta i post lunghi e descrittivi come questo sotto spoiler, per alleggerire la lettura ed evitare wall of text? Per me è indifferente.
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  6. #6
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    Io amo i wall of text XD

  7. #7
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    Arth, le virgolette da dialogo «» puoi farle tenendo premuto Alt e digitando 174 e 175 sul tastierino numerico.
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  8. #8
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    Mi sono accorto di un paio di errori nela scheda, te la rimando corretta.
    Per l'equipaggiamento ho preso una pozione di cura ferite leggere, dimmi se posso altrimenti la casso e ho considerato che qualche denaro lo abbia donato.

    Spoiler:  
    "WE DO NOT SOW"
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  9. #9
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    Una pozione è ok, volevo solo evitare il sacco di Babbo Natale.
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  10. #10
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    Chiedere non fa mai male
    Ecco mi sono dimenticato di un'altra cosa! -_- Per parlare l'haute, devo spendere dei punti abilità?
    "WE DO NOT SOW"
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  11. #11
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    mmm... proabilmente per te è, in quanto nobile, è linguaggio di default. Penso che nessuno lo consideri ingiusto.
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  12. #12
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    Mi pare anche normale u.u

  13. #13
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    Arth, Hungryghoul, se volete parlare un po' prima di arrivare alla locanda, fate pure.
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  14. #14
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    Per me d'accordo, lascerò postare la risposta del Pg di art (ora il nome mi sfugge XD)
    L'unica cosa che farà Aristaldo sarà di accertarsi che Stramonio sia ben sistemato e che non tenti di mordere i piccoli scudieri halfling...
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  15. #15
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    Domandona, chiedo prima di farlo perché sono conscio che può dare fastidio.

    Parolacce nelle espressioni del personaggio?

    Senza esagerare, ma piuttosto di dire "Che diamine" un espressione del tipo "Che ca***" rende più l' idea di un pg grezzo.

  16. #16
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    Ammesse, se ci stanno da personaggio. Io le userò con parsimonia.
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  17. #17
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  18. #18
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    1) inventa, inventa
    2) preferirei fosse la tua prima volta a Cluny
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  19. #19
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    Chiedo scusa per la confusione pomeriggio/sera, mi ero talmente immedesimato che per un attimo pensavo fosse una mia serata di alcolismo.

    Non voglio stare li fino a sera ovvio, però vederlo crollare addormentato o che magari si fa cacciare dal locale per schiamazzi forse non mi dispiacerebbe

    Essendo una campagna di "Pesante Ruolaggio" mi sto divertendo un poco a chiaccherare con i PnG, ma se tu preferisci comunque possiamo tagliare corto il discorso.

  20. #20
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    1) il capitano si chiama Valjean, non Valentine, mannaggia a voi! (a meno che non stiate ruolando una mancanza di attenzione, in tal caso... bravi? )

    2) Hungryghoul, non devi scrivere 20 in invisible castle, devi scrivere 1d20. Scrivere 20 è come scrivere "1d0+20". Per stavolta te lo passo come prendere 10, così non stai lì a ritirare.

    3) se in qualsaisi momento vi sembra che la conversazione possa troncarsi e possiamo fare un salto temporale al prossimo evento significativo, segnalatemelo o qui o in spoiler. Se invece volete continuare a conversare, let's go!
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