Vi pongo questa razza sotto la vostra cortese attenzione:
Psionica:La psionica è una combattente che ha delle mani dietro la schiena la sua migliore arma.Sono un'arma mentale della psionica e ovviamente danneggiare lei comporta danneggiare tutto il suo corpo.
•-4 costituzione(corpo),-4 forza(corpo)
•Il DV cambia in d4(si sovrappone a quello di classe)
•Razza:Aberrazione
• Taglia:Media(corpo),Grande o Enorme(Mani)*
• Velocità(corpo):9 metri,Velocità(mani) 12 metri
•Una psionica può essere solo femmina
•Mani invisibili:Ha 4 mani dietro la schiena che vengono trattate come un essere a sé stante:tuttavia se muore il corpo anche le mani cessano.Queste mani sono parecchio veloci e hanno un turno a parte.Infliggono danni con 1d8+mod forza e hanno un bab pari a quello del corpo.Le mani sono sotto il controllo della psionica e dunque se perde i sensi la creatura corpo,le mani sono inutilizzabili.
Infine le caratteristiche delle mani sono pari a quelle della creatura base con forza e costituzione raddoppiata (max 20 al primo livello) e destrezza 1.5 volte(18 max al primo livello);non ha punteggi mentali,ma qualsiasi effetto che richiede un tiro salvezza che colpisce le mani colpisce il corpo base.Le mani hanno inoltre invisibilità perfetta.Tutti gli incantesimi che vedono l'invisibilità vedono le mani.
•Mani forti:Le mani hanno un d12 come DV e sommano il loro mod della costituzione per livello(che è quello del corpo base).Se le mani vengono portate a 0 pf,la psionica non può piu utilizzarle.
•Corpo debole:la psionica è particolarmente debole nel corpo.Riceve un -2 ad ogni tiro sulla tempra.Tuttavia la Psionica ha rigenerazione DV/2.Se la psionica è sotto qualsiasi effetto mentale sia positivo che negativo,anche le mani hanno lo stesso trattamento(quindi se la psionica è stordita,lo sono anche le mani.)
•Pazzia omicida:la psionica è solitamente affetta da doppia personalità:una calma e tranquilla,l'altra completamente pazza e omicida.La parte calma non riesce ad usare le mani.L'alternanza tra le 2 è concordata tra DM e giocatore.
•Una psionica può avere archetipi,ma se si trasforma in qualsiasi creatura non vivente(non morto o pianta ad esempio)perde la capacità di usare le mani.
•Classe preferita: psion
*Le mani sono modellabili:una variante delle mani può essere quella di aumentarle di una taglia,aggiungendo questa volta +4 a forza e costituzione e -2 alla destrezza.In questo caso il corpo principale diventa ancora piu debole,ed ha un -4 alla tempra.
Ed ecco le domande:ci aggiungereste qualcosa?ci togliereste qualcosa?che mdl gli dareste?Vi piace?












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).E probabilmente non so nemmeno se lo darò ai pg ^^

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