1)Serenity. Se riesci a prendere questo talento il prima possibile meglio è, ti connette le cose del Paladino dal Car alla Sag, una caratteristica in meno. In caso contrario punta al talento Potere Divino, usi lo Scacciare per sommare il Car al danno per un round.
5)Il Paladino può funzionare anche puro (al contrario di quello che si può dire), ma il Monaco no, ti consiglio di multiclassare da quel lato dopo aver raggiunto il 6° livello.
5a)Una bella CdP che potrebbe andarti a genio è il Discepolo Shou dall'Irraggiungibile Est. In 5 livelli ti dona il colpo sen'zarmi 2d6 e la possibilità di fare raffiche con armi da guerra (e fidati i tuoi pugni difficilmente arriveranno a fare i danni di uno Spadone+Attacco Poderoso).
5b)Oppure l'Archanamach di Suel. Il problema dell'armatura non ce l'hai, quindi un po' di incantesimi arcani da quella bellissima lista basata sul Car ti renderà il PG più vario nelle tattiche e abile nel tankare.
-Consiglio la variante del Paladino Charging Smite (Manuale del Giocatore II) che aumenta i danni del punire in carica vertiginosamente.
2) EDIT: fatti un favore, evita il Voto di Povertà. Conta che i bonus che prenderesti con il Voto il puoi tranquillamente prendere (anche più alti) con gli oggetti magici, sottacendo la miriade di possibilità che questi ultimi offrono e a cui dovresti rinunciare. Il classico esempio è il nemico volonte. Cosa fai se non arrivi a colpirlo e non puoi usare oggetti magici?
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