Mostra risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Due master

  1. #1
    Campione Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 7)">

    Basilisco (Liv. 7)

    L'avatar di Uomo Del Monte
    Data registrazione
    ago 2005
    Località
    Roma
    Età
    27
    Messaggi
    1.233

    Predefinito Due master

    Nel corso del tempo, il gruppo di gioco di sempre si è ingrandito sino a 8/9 giocatori (master compreso).
    Abbiamo deciso di cooperare in due master, soprattutto nell'ideazione dell'avventura.
    Al di là del sistema (nel nostro caso cyberpunk) avete mai gestito simili esperienze? Come sono andate e quali problemi avete riscontrato?
    E6 - il gioco nel gioco di ruolo più famoso del mondo
    E6 - compendio della classi

    Dm: Pensi davvero che una folta barba e un contuso martello farà di te un vero nano ?
    UdM : Ah già ! Mi manca l' elfo da sfottere ...
    Dm: ...

  2. #2

    Predefinito

    Citazione Originariamente scritto da Uomo Del Monte Vedi messaggio
    Nel corso del tempo, il gruppo di gioco di sempre si è ingrandito sino a 8/9 giocatori (master compreso).
    Abbiamo deciso di cooperare in due master, soprattutto nell'ideazione dell'avventura.
    Al di là del sistema (nel nostro caso cyberpunk) avete mai gestito simili esperienze? Come sono andate e quali problemi avete riscontrato?
    Mi è capitato due volte, una era uno one-shoot in venti, l'altra una breve campagna (ma il doppio master è durato poche sessioni, poi il numero di personaggi è rientrato nei ranghi).
    Ha i suoi pro e i suoi contro, sicuramente è da provare.
    Mai capitato a Cyberpunk, ma mi sembra un sistema adatto.

    E' comodo per due cose:
    - poter far dividere il gruppo (ed è molto utile se è grande, per evitare che alcuni giocatori poco appariscenti spariscano sullo sfondo),
    - poter gestire combattimenti molto complessi.

    E' scomodo solo perché richiede maggiore preparazione, bisogna essere molto cordinati e conoscere entrambi bene quello che succederà.

    La chiave è pensare l'avventura di modo che si sfruttino bene i vantaggi e non si incappi negli svantaggi.
    L'ideale sono situazioni in cui il gruppo si divida in ambienti molto controllati (di modo che entrambi i master sappiano quando e come si reincontreranno), per poi riunirsi per grandi combattimenti finali. Da evitare in genere combattimenti importanti a gruppi divisi, possono facilmente essere più lunghi da una parte che dall'altra causando l'attesa di un gruppo rispetto all'altro.

    Per il resto, durante le sessioni comuni, divisione chiara dei compiti. I due ruoli non possono essere paritari (anche se si possono, ed è consigliato, alternare al comando), quindi il vicemaster si potrebbe trovare senza niente da fare se non c'è una chiara divisione dei ruoli.
    Qualche idea:
    - tenere traccia del tempo che passa, delle posizioni, della situazione dei personaggi in termini di ferite e munizioni;
    - rispondere alle domande dei PG che non richiedono interazioni ("La dottoressa è affascinante?", "Ci sono uscite di emergenza?"), per evitare interruzioni (in otto giocatori l'attenzione del master è molto sparsa). Ma per arrivare a questo serve che i master abbiano davvero un unico punto di vista su molti particolari dell'avventura;
    - interpretare determinati PNG, per offrire più sbocchi di ruolo e dialoghi più realistici senza che il master debba fare "le voci".

    Se il master è bravo e il vice diventa un peso se non nelle situazioni di combattimento o in quelle in cui il gruppo è separato, gli si può assegnare un PNG stabile nel gruppo dei PG.

  3. #3
    Eroe Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 5)">

    Grifone (Liv. 5)

    L'avatar di karitmiko
    Data registrazione
    set 2009
    Località
    Frascati
    Messaggi
    1.401

    Predefinito

    2 master possono avere idee diverse quindi nel momento in cui improvvisano possono esserci delle discrepanze,certo ci sarebbero anche dei lati positivi.
    di certo dovete organizzare tutto con molta precisione,quindi chi ruola dati personaggi,chi narra determinate scene o magari chi si occupa della parte regolistica e chi di quella narrativa.

  4. #4
    [MOD] Sentenza Ordine del DragoCircolo degli AntichiSoci D'L
    D'L Staff

    Staff Newser
    Staff Revisori
    Liv. 12)">

    Sfinge (Liv. 12)

    L'avatar di Subumloc
    Data registrazione
    nov 2004
    Località
    Fagagna (UD)
    Età
    28
    Messaggi
    6.821
    Inserzioni Blog
    1

    Predefinito

    Mi e` capitato solo una volta, e il secondo master in realta` non faceva altro che gestire parte degli avversari in combattimento. In quel caso puo` dare una mano al master ma non e` determinante.

    Personalmente, preferisco gestire gruppi piu` piccoli o passare a giochi piu leggeri.

    Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
    This is the way the world ends/This is the way the world ends/This is the way the world ends/Not with a bang but a whimper.

    STO MASTERIZZANDO: Avventure in Prima Serata (Mars Environment 04), Hunter: the Vigil (The Philadelphia Files)
    STO GIOCANDO A: ForeverGM

  5. #5
    the One in the Tower Ordine del DragoCircolo degli AntichiSoci D'L Liv. 4)">

    Gargoyle (Liv. 4)

    L'avatar di Archmage
    Data registrazione
    apr 2005
    Località
    Napoli
    Età
    38
    Messaggi
    871
    Inserzioni Blog
    4

    Predefinito

    Per un periodo in cui è stato possibile e necessario (8-10+ giocatori a sessione) abbiamo organizzato delle campagne in cui si alternavano sessioni in cui i gruppi si muovevano in ambienti anche distanti in modo indipendente (quindi i personaggi potevano anche non incontrarsi con quelli dell'altro gruppo per qualche sessione) con altre in cui i gruppi si rimpastavano, incontravano o affrontavano insieme sfide di livello superiore. In quest'ultimo caso la gestione del combattimento essendo disponibili due master insieme era molto più rapida, ma richiedeva una certa concertazione pregressa allo scontro in modo che i master agissero in modo consistente nel gestire i nemici, non intralciandosi se era prevista collaborazione o facendolo se era prevista disorganizzazione (o disomogeneità) del nemico.
    Per me è stata un esperienza molto positiva, anche se richiede assiduità nella presenza da parte di entrambi i master e ambienti grandi in cui giocare.

    VENTURA IL GIOCO DI RUOLO
    nuovo materiale ogni giorno sul Quotidiano di Ventura
    Il mio PbF Ventura a Mystara ispirato alla prima edizione italiana di D&D

  6. #6
    Cavaliere Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 4)">

    Gargoyle (Liv. 4)

    L'avatar di Zaccaria Zozzo
    Data registrazione
    mag 2011
    Località
    San Miniato (Pisa), il paese del tartufo bianco! Gnam!
    Età
    22
    Messaggi
    415

    Predefinito

    Anche io penso che due master si ritroverebbero in difficoltà se dovessero improvvisare e la pensassero diversamente...credo sia meglio che uno dei due faccia il master vero e proprio, mentre l'altro debba una sorta di aiutante, qualcuno che faccia scorrere più velocemente i combattimenti, che dia una mano al master a trovare ciò che gli serve in un momento in cui ha molte cose a cui pensare...

  7. #7
    Apprendista Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 2)">

    Centauro (Liv. 2)

    L'avatar di FxPreto
    Data registrazione
    nov 2011
    Località
    Ravenna
    Età
    21
    Messaggi
    119

    Predefinito

    Non ho mai masterato insieme a qualcun altro e non ho mai avuto due master quando ruolavo.. Ma penso che sia una cosa troppo complicata.. Può avere i suoi vantaggi (avete già accennato alla velocità di gioco e di combattimento e al fatto che può essere utile quando giocatori meno appariscenti rimangano in disparte), però la vedo una cosa scomoda.. Una volta era stato proposto a noi (5 giocatori e 1 master) di incrociarci nella campagna con un altro gruppo (4 giocatori e 1 master).. Praticamente si sarebbero trovati due party che avrebbero avuto uno scopo comune per mandare avanti la propria campagna.. Fatto sta che i nostri master hanno dovuto lasciare stare perchè non si trovavano a organizzare tutto!

Discussioni simili

  1. consigli da master a uno che cerca di fare il master
    Da zinco nel forum D&D 3.0|3.5E [ambientazioni e avventure]
    Risposte: 26
    Ultimo messaggio: 11 gen 2013, 13:28
  2. D&D Chi e master non ha giocatori e chi e giocatore non ha master D&d 3.5
    Da Cryinglighting nel forum Play by Chat
    Risposte: 504
    Ultimo messaggio: 28 gen 2012, 17:42
  3. Risposte: 8
    Ultimo messaggio: 16 mag 2010, 21:40
  4. Master e pg??
    Da Ricky Vee nel forum Play by Forum
    Risposte: 188
    Ultimo messaggio: 29 apr 2010, 09:00
  5. Master Trasmogrifist & Master of Many Forms
    Da ¤†FlameKeeper†¤ nel forum D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]
    Risposte: 1
    Ultimo messaggio: 29 dic 2006, 16:15

Regole di scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •