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Discussione: Avventure brevi e divertenti

  1. #1
    Maestro Liv. 6)">

    Minotauro (Liv. 6)

    L'avatar di Latarius
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    Predefinito Avventure brevi e divertenti

    Zalve, premetto che gioco da poco a ded, questa è la mia esperienza come master e sto cercando qualche avventura semplice e divertente, io preferirei per me qualcosa di tipo "investigativo" diciamo, ma poichè sto cercando di far inserire qualche amico nel gruppo dove gioco (non come dm) mi serve qualcosa per farli divertire, e dalla prima esperienza a loro piace dare mazzate! per provare ho creato un dungeon di una decina di stanze con un po' storia, ed ora stavo pensando a come ampliarla, comunque ritornando a prima mi servirebbe un'avventura breve, sapete per caso dove posso trovarne?

    aggiungo che mi diverto da morire a vederli finire nelle trappole °-° adesso ho capito che quando vedo il mio master (nell'altra campagna) sorridere mi conviene estrarre la spada

  2. #2
    Cavaliere Liv. 2)">

    Centauro (Liv. 2)

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    un cavaliere fantasma gira di notte per il villaggio uccidendo guardie e maghi.
    A tutti sembra un assassino ma in realtà è stato impiccato dalle guardie per aver scoperto che volevano insorgere contro il governatore.

    L'unico modo per sconfiggere e dannegiarlo è recuperare le sue armi dalla sua tomba

    se invece si prova a raggionarci questo sfiderà i pg a duello. Se perderà parlerà con loro e dirà della ribellione.

    Per conoscere l'ubicazione della tomba e la base dei ribelli (quindi qualunque cosa si scelga prima) bisognerà trovare lo scudiero del cavaliere l'unico che sa queste cose.

    che ne dici?
    combatto per il sole e per la terra, combatto per la croce e per il mio dio, porto la redenzione attraverso la morte.

  3. #3
    Maestro Liv. 6)">

    Minotauro (Liv. 6)

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    Citazione Originariamente scritto da DonEf Vedi messaggio
    un cavaliere fantasma gira di notte per il villaggio uccidendo guardie e maghi.
    A tutti sembra un assassino ma in realtà è stato impiccato dalle guardie per aver scoperto che volevano insorgere contro il governatore.

    L'unico modo per sconfiggere e dannegiarlo è recuperare le sue armi dalla sua tomba

    se invece si prova a raggionarci questo sfiderà i pg a duello. Se perderà parlerà con loro e dirà della ribellione.

    Per conoscere l'ubicazione della tomba e la base dei ribelli (quindi qualunque cosa si scelga prima) bisognerà trovare lo scudiero del cavaliere l'unico che sa queste cose.

    che ne dici?
    Che ne dico?è lercio!!! hahahaha, no scherzo. mi piace, poi si adatta perfettamente a quello che avevo in mente per continuare "la storia" (chiamarla campagna è un po' prematuro), grazie! modificando una cosetta va benissimo.

    Ma ci sono sul forum, avventure già fatte?mi piacerebbe darvi un'occhiata . . .

    già che ci sono aggiungo una domanda sul gs dei mostri: la tabella del manuale del dm sui livelli di incontro indica 1,2 nemici di gs 1 per un team di avventurieri liv 1, mi sembra un po' sballato visto che stanno affrontando gruppi di 3 o 4 avversari senza dar loro il tempo di respirare, e per di più sono in 3, barbaro, monaco e stregone (che per di più non ha castato niente) come mi conviene regolarmi? (nella prossima sessione mi divertirò a vedere il barbaro affrontare gli zombie con riduzione danno tagliente muahahahahaha, sono sadico vero? )
    Ultima modifica di Latarius; 23 giu 2012 alle 22:39.

  4. #4
    Campione Liv. 8)">

    Manticora (Liv. 8)

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    Se mastichi un poco di inglese puoi dare un'occhiata qui: http://www.wizards.com/default.asp?x...030530b&page=1

    Altrimenti anche nella pagina download di questo sito ce ne sono di simpatiche: http://www.dragonslair.it/forum/down...hp?do=cat&id=7

    Il mio consiglio è comunque di seguirne una prefetta e un poco picchiosa all'inizio se è la tua prima esperienza da DM e passare più avanti a qualcosa di più investigativo semplicemente perchè le trame di quest'ultimo tipo sono spesso complesse e contorte ed è facile lasciarsi scappare qualcosa di troppo o dimenticare di fornire degli indizi adeguati.
    Questa è la lama dei miei antenati, nel suo riflesso giacciono la montagna e l'oceano.
    I miei lavori e traduzioni: Guerriero dei Sigilli (In Costruzione, passate ad aiutarmi!) - Spadaccino Teatrale - Hiraku Shiba, Fenice d'Acciaio

  5. #5
    Maestro Liv. 11)">

    Chimera (Liv. 11)

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    E' un pò off topic, ma vorrei sapere una cosa

    (nella prossima sessione mi divertirò a vedere il barbaro affrontare gli zombie con riduzione danno tagliente muahahahahaha, sono sadico vero? )
    Dato che hai detto che non giochi molto a D&D volevo chiederti: lo sai che RD x/tagliente significa che solo le armi taglienti sono efficaci? Quindi se il tuo barbaro usa spada, ascia o altre armi taglienti su di lui la riduzione non ha effetto.
    Hirugami: ambientazione giapponese per D&D 3.5, download capitoli
    Hirugami: nuovo topic di discussione
    ATTENZIONE! Causa imminante inizio dell'università e la continua impossibilità di connettermi al forum tramite portatile, la mia presenza nella Tana del Drago sarà quasi nulla. Mi scuso con i miei giocatori, cercherò di trovare una soluzione al problema quanto prima.

  6. #6
    Maestro Liv. 6)">

    Minotauro (Liv. 6)

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    Citazione Originariamente scritto da Lone Wolf Vedi messaggio
    E' un pò off topic, ma vorrei sapere una cosa



    Dato che hai detto che non giochi molto a D&D volevo chiederti: lo sai che RD x/tagliente significa che solo le armi taglienti sono efficaci? Quindi se il tuo barbaro usa spada, ascia o altre armi taglienti su di lui la riduzione non ha effetto.
    lui ha voluto un mazzafrusto aveva un'arma secondaria "tagliente" ma l'ha persa
    una cosa non so, la riduzione del danno si applica anche agli eventuali incantesimi di un mago/stregone ?

    EDIT: non avevo visto il post di Damiano


    Citazione Originariamente scritto da Damiano.it Vedi messaggio
    Se mastichi un poco di inglese puoi dare un'occhiata qui: http://www.wizards.com/default.asp?x...030530b&page=1

    Altrimenti anche nella pagina download di questo sito ce ne sono di simpatiche: http://www.dragonslair.it/forum/down...hp?do=cat&id=7

    Il mio consiglio è comunque di seguirne una prefetta e un poco picchiosa all'inizio se è la tua prima esperienza da DM e passare più avanti a qualcosa di più investigativo semplicemente perchè le trame di quest'ultimo tipo sono spesso complesse e contorte ed è facile lasciarsi scappare qualcosa di troppo o dimenticare di fornire degli indizi adeguati.
    Io volevo cercarne qualcuna "picchiosa" come dici tu, soprattutto perchè da quello che ho capito a loro piacciono di più ( ed io così posso sbizzarrirmi, anche se io "da giocare" come pg preferisco quelle investigative ) , damiano quale mi consigli tu?anche solo per prendere spunto?
    Ultima modifica di Latarius; 24 giu 2012 alle 18:33.

  7. #7
    Campione Liv. 8)">

    Manticora (Liv. 8)

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    Dipende moltissimo dal livello del gruppo perchè con il variare del livello variano i tipi di mostri usabili e quindi anche l'ambiente/storia in cui vanno inseriti!
    Questa è la lama dei miei antenati, nel suo riflesso giacciono la montagna e l'oceano.
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  8. #8
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    Chimera (Liv. 11)

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    @ Latarius: nada, solo attacchi fisici. Comunque tanto di cappello al tuo barbaro che almeno esce dal solito stereotipo
    Hirugami: ambientazione giapponese per D&D 3.5, download capitoli
    Hirugami: nuovo topic di discussione
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  9. #9
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    Minotauro (Liv. 6)

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    Citazione Originariamente scritto da Damiano.it Vedi messaggio
    Dipende moltissimo dal livello del gruppo perchè con il variare del livello variano i tipi di mostri usabili e quindi anche l'ambiente/storia in cui vanno inseriti!
    per adesso son quasi liv 2, ma qualcosa anche per liv 4/5 va bene ^^ . . . sul manuale del DM non trovo una tabella per la quantità di exp per salire di livello, per ora io avevo pensato 1k primo liv, 3k il secondo, 5k il terzo, 10k il quarto, com'è?esiste una tabella apposita?

    Citazione Originariamente scritto da Lone Wolf Vedi messaggio
    @ Latarius: nada, solo attacchi fisici. Comunque tanto di cappello al tuo barbaro che almeno esce dal solito stereotipo
    ok, a quel barbaro piace frantumare e spezzare ossa non ho idee per qualche items (di fine missione/dungeon) incantato per il monaco e lo stregone, per lo stregone avevo pensato a qualcosa che aumentasse la CD dei TS dei suoi incantesimi, boh, per il monaco che combatte senza le "armi speciali da monaco" quindi solo pugni non so manco che pensare . . . D: per il barbaro avevo pensato ad un'arma +1 (liv 2 o al limite 3)

  10. #10
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    Centauro (Liv. 2)

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    al monaco potresti regalare dei tirapugni

    per i punti esperienza non so dirti a che pagina ma la tabella c'è sicuramente
    combatto per il sole e per la terra, combatto per la croce e per il mio dio, porto la redenzione attraverso la morte.

  11. #11
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    Minotauro (Liv. 6)

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    Citazione Originariamente scritto da DonEf Vedi messaggio
    al monaco potresti regalare dei tirapugni

    per i punti esperienza non so dirti a che pagina ma la tabella c'è sicuramente
    mumble mumble, visto che sul manuale non esistono (o almeno io ad una prima occhiata non li ho trovati) come li tratto?contundenti ed aggiungono 1d4 al colpo senz'armi del monaco?

  12. #12
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    Medusa (Liv. 13)

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    1) I PE necessari a salire di livello sono uguali al livello x1000, ma non si resettano ad ogni salto (per cui 1->2 = 1000; 2->3 = 3000 [1000 + 20000] ecc), la tabella è da qualche parte del manuale del DM;
    2) allo stregone non so, a parte un oggetto al Carisma come un mantello;
    3) per il monaco ci sono i bracciali delle armi naturali, che però sono un po' costosi, se vuoi dargli dei tirapugni puoi contare come fossero "colpi senz'armi perfetti" e dare un +1 ai danni, di più è sgravato.
    Spoiler:  

  13. #13
    Maestro Liv. 6)">

    Minotauro (Liv. 6)

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    Citazione Originariamente scritto da The Stroy Vedi messaggio
    1) I PE necessari a salire di livello sono uguali al livello x1000, ma non si resettano ad ogni salto (per cui 1->2 = 1000; 2->3 = 3000 [1000 + 20000] ecc), la tabella è da qualche parte del manuale del DM;
    2) allo stregone non so, a parte un oggetto al Carisma come un mantello;
    3) per il monaco ci sono i bracciali delle armi naturali, che però sono un po' costosi, se vuoi dargli dei tirapugni puoi contare come fossero "colpi senz'armi perfetti" e dare un +1 ai danni, di più è sgravato.
    1) ok
    2) un bonus di +2 al carisma . . . ok
    3) che fanno sti bracciali comunque?
    4) ma un monaco liv 1 se prende "combattere con due armi" e usa la raffica di colpi, fa 4 attacchi ognuno a -4 (-2 della raffica e -2 per la doppia arma, i pugni vengono contati come armi leggere)?

  14. #14
    Campione Liv. 13)">

    Medusa (Liv. 13)

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    3) potenziano le armi naturali come fossero magiche: esempio - bracciali +1, tutte le armi naturali (compresi i colpi senz'armi di un monaco) sono ora +1, quindi avrebbe colpi senz'armi +1, alla stessa maniera di una spada +1; il problema è che costano (mi par di ricordare) tre volte l'equivalente in armi, quindi un bel po'
    4) sì, Combattere con Due Armi e Raffica di Colpi permettono di fare, se combinati, uno sproposito di attacchi (11 al 20°: 4 di base + 3 di raffica +3 di combattere con due armi + 1 di velocità); in Pathfinder (in pratica D&D 3.5.5, dato che non si può dire 4.0, quindi il "vero" discendente di D&D) le due cose non sono cumulabili, poi vedi tu se concederlo o meno.
    Spoiler:  

  15. #15
    Maestro Liv. 6)">

    Minotauro (Liv. 6)

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    Citazione Originariamente scritto da The Stroy Vedi messaggio
    3) potenziano le armi naturali come fossero magiche: esempio - bracciali +1, tutte le armi naturali (compresi i colpi senz'armi di un monaco) sono ora +1, quindi avrebbe colpi senz'armi +1, alla stessa maniera di una spada +1; il problema è che costano (mi par di ricordare) tre volte l'equivalente in armi, quindi un bel po'
    4) sì, Combattere con Due Armi e Raffica di Colpi permettono di fare, se combinati, uno sproposito di attacchi (11 al 20°: 4 di base + 3 di raffica +3 di combattere con due armi + 1 di velocità); in Pathfinder (in pratica D&D 3.5.5, dato che non si può dire 4.0, quindi il "vero" discendente di D&D) le due cose non sono cumulabili, poi vedi tu se concederlo o meno.
    intanto me li segno, più avanti li potrebbe trovare in qualche "mercatino dell'usato"

  16. #16
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    Dato che ho visto che molti DM inesperti tendono a farlo, ti do un consiglio: cerca di non esagerare con gli oggetti magici che fai trovare ai pg.
    Il rischio è di avere personaggi troppo potenti per il loro livello, quindi diventa un casino calcolare gs adeguati e ricompense, e c'è sempre il rischio di avere pg o mostri shottati al primo round.
    Anni fa il guerriero del gruppo aveva rubato due spade gemelle con +2d6 dannni da elettricità ciascuna.
    Al terzo livello.
    Da lì in poi gli scontri sono diventati ridicoli.
    IMHO i pg se li devono sudare pesantemente gli oggetti magici, se chiedi ai miei probabilmente ti diranno che se li sudano anche troppo

    Comunque, un paio di tabelle che ti possono tornare utili.
    Esperienza: manuale del giocatore, pag 22
    Ricchezza per livello: DM, pag 137
    Esperienza per GS: DM, pag 40
    GS e LI: DM, pag 50

  17. #17
    Maestro Liv. 6)">

    Minotauro (Liv. 6)

    L'avatar di Latarius
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    Citazione Originariamente scritto da Eon Vedi messaggio
    Dato che ho visto che molti DM inesperti tendono a farlo, ti do un consiglio: cerca di non esagerare con gli oggetti magici che fai trovare ai pg.
    Il rischio è di avere personaggi troppo potenti per il loro livello, quindi diventa un casino calcolare gs adeguati e ricompense, e c'è sempre il rischio di avere pg o mostri shottati al primo round.
    Anni fa il guerriero del gruppo aveva rubato due spade gemelle con +2d6 dannni da elettricità ciascuna.
    Al terzo livello.
    Da lì in poi gli scontri sono diventati ridicoli.
    IMHO i pg se li devono sudare pesantemente gli oggetti magici, se chiedi ai miei probabilmente ti diranno che se li sudano anche troppo

    Comunque, un paio di tabelle che ti possono tornare utili.
    Esperienza: manuale del giocatore, pag 22
    Ricchezza per livello: DM, pag 137
    Esperienza per GS: DM, pag 40
    GS e LI: DM, pag 50
    immagino la gioia del guerriero mista all'infelicità dei compagni per questo chiedevo aiuto sul forum, comunque non penso che al terzo livello un'arma +1 sia così sgravata . . .
    delle ultime due tabelle mi ero segnato le pagine su un foglietto, le altre vuoi per pigrizia mia, vuoi per la "grandezza" dei manuali non le avevo trovate . . . comunque grazie, ora me le segno e quando ho un po di tempo me le guardo!

  18. #18
    Adepto Liv. 2)">

    Centauro (Liv. 2)

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    Prova a prendere spunto da questa mia avventura:

    I miei Pg (ebbene si, sono un master), si trovavano su una nave, la loro missione era recuperare un relitto, che però ritrovano incagliato su uno scoglio vicino ad un gigantesco mulinello e la nave non può avvicinarsi senza rischiare di essere inghiottita. La loro nave era però equipaggiata di una balestra d'assedio per arpionare, cosi il Guerriero decide di legare al dardo una corda e di legare l'altra estremità all'albero maestro della loro nave, di arpionare il relitto, e di arrampicarsi per la corda sino all'obiettivo.
    Cosi fa il tiro per colpire con la balestra d'assedio, tirà....2, mancato. Il dardo manca il bersaglio, la corda (indurita magicamente) si tende, l'albero maestro si strappa dalla nave, la nave (ormai ingovernabile) finisce nel mulinello insieme a tutti i Pg......

  19. #19
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    Ippogrifo (Liv. 1)

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    Se è la tua prima esperienza ti consiglio vivamente un'avventura già fatta, perchè in questo modo, oltre a imparare come gestire le cose più pratiche, impari anche come creare un'avventura.

    Io per questo motivo ti consiglio la "Forgia della Furia". E' per pg liv.4-5, ed è un grosso dungeon, molto "picchioso", ma anche con le sue sorprese e con i suoi momenti investigativi. Inoltre c'è un po' di tutto, ottimo secondo me per una prima esperienza!
    Hell, it's about time.

  20. #20
    Maestro Liv. 6)">

    Minotauro (Liv. 6)

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