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Hiraku Shiba, Fenice d'Acciaio


Randagio

Messaggio consigliato

« Questa è la lama dei miei antenati, nel suo riflesso giacciono la montagna e l'oceano. »

- Hiraku Shiba, Fenice d'Acciaio

Samurai_Spirit_7_by_Artgerm.jpg

Personaggio creato da Damiano.it per l'ambientazione Rokugan

INTERPRETAZIONE

Hiraku è un guerriero fiero e avveduto. Il Clan che l'ha accolto tra le sue fila dopo un'infanzia difficile è quello della Fenice, famoso per i potenti arcanisti che annovera tra gli antenati.

La magia che manifestano apertamente i membri più importanti del Clan Hiraku la esprime nell'arte della spada. L'arma che impugna è un prolungamento del suo corpo, parte della sua anima ed è questa armonia a rendere la coppia spada-spadaccino così letale.

Nella scherma si esprime il potere nascosto della creazione, ogni colpo risuona degli spostamenti delle montagne, ogni parata lascia dietro di se il fruscio del mare. Il duello non è che l'accoppiarsi di due anime che lasciano soltanto il vincitore come proprio figlio.

Riconoscere il significato di ogni colpo, di ogni stilla di sangue versato: questo è il Bushido.

Hiraku è al servizio dei membri più alti del proprio clan e segue i loro ordini con solerzia. L'unica cosa che sovrasta gli ordini del padrone nella scala delle priorità di Hiraku, comunque, è la via del guerriero.

Il Samurai ha un carattere schivo e solitario, preferendo osservare con distacco l'ambiente e il contesto nel quale si trova piuttosto che ad interagire con esso. Disprezza qualsiasi stolto svilisca l'arte della spada a causa della sua ignoranza ma altresì apprezza a coloro che si dimostrano onorevoli in battaglia e rispettosi delle tradizioni.

Combattimento

Hiraku punta sulla precisione quando possibile, il primo round se vince l'iniziativa non esita ad attaccare l'avversario colto alla sprovvista usando la tecnica del Iaijutsu (si veda il manuale Oriental Adventures). Una volta in corpo a corpo ogni round effettua un tentativo di fintare come azione di movimento (bonus di +11) in modo da poter cogliere l'avverasio alla sprovvista e sfoderare nuovamente la propria lama con una mossa di Iaijutsu. In caso di avversari con intelligenza nulla o immuni ai danni da precisione Hiraku abbandona l'accuratezza in favor della quantità eseguendo colpi multipli attraverso la Raffica.

In ogni caso Hiraku adotta uno stile di combattimento avveduto evitando di lasciare punti scoperti con una carica e anzi, solitamente tende ad alzare la propria CA tramite maestria in combattimento (normalmente -2 al TxC e +2 di Schivare alla CA).

INSERIMENTO NEL GIOCO

Nota sull'inserimento del pg: Hiraku Shiba è stato creato per l'ambientazione Rokugan ma è facilmente adattabile a qualsiasi campagna con sfumature orientali rendendolo un servo o una guardia del corpo di un qualche arcanista importante.

Adattamento

La scheda di Hiraku utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Arcani Rivelati, Razze del Destino, Oriental Adventures (e update nel DM #318).

Esempio di incontro

Davanti a voi si presenta un uomo il cui volto è in parte coperto da un ampio cappello di paglia. Sulla schiena scende una coda di capelli neri quasi a carezzare il Daisho che porta alla cinta. Sulle sue ampie vesti nere potete notare il simbolo stilizzato di una fenice.

Dall'ombra del copricapo gli occhi di occhi blu intenso sembrano distanti, persi nell'osservare qualche ricordo lontano.

LI 7: Hiraku Shiba.

Hiraku Shiba

Umano Guerriero di Strada1/Monaco (Passive Way)1/Samurai (Phoenix Clan)4/Shiba Protector1

LN Umanoide Medio (Umano)

Iniziativa: +6; Sensi: Ascoltare +15, Osservare +15;

Linguaggi: Comune, Draconico

Divinità: ---

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Grado di sfida: 7

Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)

LEP: 7

______________________________________________________________________

CA: 19, contatto 17, colto alla sprovvista 12; (+2 Des, +5 Sag, +2 armatura)

Pf: 6d10+0 più 1d8+0 (38 pf; 7 DV)

Immunità: ---

Resistenze: ---

Tempra: +10; Riflessi: +6 ; Volontà: +12;

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Velocità: 9 m (6 quadretti)

Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m

Mischia: +14 Katana in Adamantio +1 Ki Focus +14 (1d10+10 / 19-20 x2) e +12 Colpo senz'armi +12 (1d6+7 / 20 x2), +13 Wakizashi Perf. +13 (1d6+7 / 19-20 x2)

Attacco base: +5; Lotta: +7

Azioni speciali: Possibilità di raffica con la Katana in Adamantio +1 Ki Focus +12/+12 (1d10+10 / 19-20 x2), Maestria in Combattimento, Fintare in Combattimento.

Strumenti da combattimento: Katana in Adamantio +1 Ki Focus, Wakizashi Perf.

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Caratteristiche: For 14, Des 14, Cos 10, Int 13, Sag 18 (20), Car 8

Qualità Speciali: Raffica di Colpi, Bonus alla CA, Ancestral Daisho, No Thoughts.

Talenti: Estrazione Rapida, Able Learner, Allerta, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Comp. Armi Esotiche (katana), Arma Foc. (Katana), Fintare Migliorato

Difetti: Volontà Debole, Mano Tremula

Abilità: Raggirare +11, Jaijutsu Focus +9, Ascoltare +15, Osservare +15, Acrobazia +12, Equilibrio +9, Percepire Intenzioni +10, Conoscenze (Religioni) +4.

Proprietà: Bracciali dell'Armatura +2, Amuleto della Saggezza +2, Katana in Adamantio +1 Ki

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