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Discussione: Costo oggetti magici e suggerimenti (3)

  1. #21
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    Chimera (Liv. 11)

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    Citazione Originariamente scritto da Vampir Vedi messaggio
    Ehm, ci sono alcuni errori :

    1) Non mi tornano i conti = 9 (livello incantesimo) x 17 (livello incantatore) x 1.800 x 3 / 5 = Prezzo 165240 mo, Costo 82620 mo.
    Stando alla guida del DM non è 3/5 ma 5/3 =) grazie mille per le correzioni!
    Hirugami: ambientazione giapponese per D&D 3.5, download capitoli
    Hirugami: nuovo topic di discussione
    ATTENZIONE! Causa imminante inizio dell'università e la continua impossibilità di connettermi al forum tramite portatile, la mia presenza nella Tana del Drago sarà quasi nulla. Mi scuso con i miei giocatori, cercherò di trovare una soluzione al problema quanto prima.

  2. #22
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    Citazione Originariamente scritto da Drimos Vedi messaggio
    Approvo. Quindi:

    Altalenante: un'arma di questo tipo è stata costruita in modo che l'energia magica al suo interno fluisca in modo naturale e incontrollato. All'inizio di ogni round in cui si impugna l'arma bisogna tirare 1d3: il risultato sarà il potenziamento attuale dell'arma, sommato ad altri eventuali potenziamenti già esistenti. Ad esempio una spada lunga altalenante +1 potrebbe variare il suo potenziamento da +2 a +4. Un'arma potenziata in questo modo non può mai raggiungere un potenziamento effettivo superiore a +5.
    Trasmutazione forte; LI 12°; Creare Armi e Armature Magiche, arma magica superiore, il creatore deve essere caotico; Prezzo bonus: +2
    Direi che così va bene.

    Citazione Originariamente scritto da Lone Wolf Vedi messaggio
    Stando alla guida del DM non è 3/5 ma 5/3 =) grazie mille per le correzioni!
    Un errore comune, ma la guida del DM dice: "DIVIDERE per (5 DIVISO cariche al giorno)
    Quindi con tre cariche al giorno devi DIVIDERE per 5/3, quindi MOLTIPLICARE per 3/5
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    I miei personaggi: Alexander "Heavens’ wing" Diedricht, Il Principe "Hans", Magimbo, Pan Thuani, Azala & Kiramakai, Ignatius Leonis e i 4 deva, Cuorenero e gli incendiari, Mortola, Dardo, Aldaris.

  3. #23
    Maestro Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 11)">

    Chimera (Liv. 11)

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    Bueno, allora sono io che sono fuso XD ieri è stata una giornataccia. Granzie anche a te Klunk. Per non trasformare questo commento in puro spam, giro un'altra domanda: il seguente oggetto merita di essere un artefatto? Se sì maggiore o minore:

    - Dama di Giada: Questa statuetta di giada alta una ventina di centimetri raffigura una giovane donna umana in abiti sacerdotali. Si dice che sia stata creata da Hitami Megumi, la più grande guaritrice della storia, dando forma fisica al suo potere e legando la sua anima ad esso, rinunciando ad un'eternità di beatitudine. La stassa Megumi era conosciuta come la Dama di Giada, per via delle sue vesti, e molti ritengono che la statua raffiguri il vero aspetto della leggendaria sciamana. Il possesso di questo oggetto permette di lanciare i seguenti incantesimi:
    - 30 volte al giorno: cura ferite leggere (1d8+5).
    - 10 volte al giorno: cura ferite moderate di massa (1d8+20).
    - 5 volte al giorno: cura ferite gravi di massa (3d8+20), ristorare, rimuovi malattia, rimuovi cecità/sordità.
    - 1 volta al giorno: guarigione (200 pf).
    - 5 volte la settimana: rimuovi maledizione.
    Tutti gli incantesimi sono lanciati a LI 20.
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  4. #24
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    -.-

    Mi sento quasi in colpa per aver letto... ma oramai è fatta! Quindi mi permetto di dare un paio di consigli.

    Mi pare poco sensato mettere un incantesimo "30 volte al giorno"... mettilo a volontà piuttosto (anche se sono sempre restìo a dare guarigioni a volontà).

    Mi pare brutto anche 5 volte a settimana... una basta e avanza credo.

    Io la metterei così:
    A volontà: Neutralizza veleno, Rimuovi malattie, cura ferite minori (un pf alla volta...)
    3/gg: Cura ferite gravi di massa, Ristorare, rimuovi cecità/sordità
    1/gg: Guarigione
    1/settimana: Rimuovi maledizione
    1/anno: Resurrezione pura, oppure Miracolo (solo per effetti di guarigione, tipo ricrescita di arti o roba simile).

    Per gli effetti a bersaglio, il soggetto dev'essere toccato o toccare la stuatuetta (non basta avercela nello zaino, tanto per capire).
    Il possessore è immune alle malattie.

    E sarebbe un arteatto maggiore...
    "Più sono alti, più rumore fanno quando piangono..."
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    "Maledetti S!! Ma pagherete anche questa... oooh, se la pagherete..."
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  5. #25
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    Citazione Originariamente scritto da Lone Wolf Vedi messaggio
    Bueno, allora sono io che sono fuso XD ieri è stata una giornataccia. Granzie anche a te Klunk. Per non trasformare questo commento in puro spam, giro un'altra domanda: il seguente oggetto merita di essere un artefatto? Se sì maggiore o minore:

    - Dama di Giada: Questa statuetta di giada alta una ventina di centimetri raffigura una giovane donna umana in abiti sacerdotali. Si dice che sia stata creata da Hitami Megumi, la più grande guaritrice della storia, dando forma fisica al suo potere e legando la sua anima ad esso, rinunciando ad un'eternità di beatitudine. La stassa Megumi era conosciuta come la Dama di Giada, per via delle sue vesti, e molti ritengono che la statua raffiguri il vero aspetto della leggendaria sciamana. Il possesso di questo oggetto permette di lanciare i seguenti incantesimi:
    - 30 volte al giorno: cura ferite leggere (1d8+5).
    - 10 volte al giorno: cura ferite moderate di massa (1d8+20).
    - 5 volte al giorno: cura ferite gravi di massa (3d8+20), ristorare, rimuovi malattia, rimuovi cecità/sordità.
    - 1 volta al giorno: guarigione (200 pf).
    - 5 volte la settimana: rimuovi maledizione.
    Tutti gli incantesimi sono lanciati a LI 20.


    Sicuramente è un artefatto...tra maggiore e minore non saprei....forse più minore....

  6. #26
    Maestro Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 11)">

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    Grazie per i suggeriemnti^^

    @ Idrahil: Resurrezione e miracolo non ci sono su Hirugami =)
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  7. #27
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    è fattibile un oggetto che mi permetta di lanciare Arrow Mind 1/giorno ?
    Ovviamente come azione immediata come è l'incantesimo stesso...

  8. #28
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    Sì, naturalmente se lo fai come incantatore di 1° livello ti costa 360 mo, ma ti dura 1 minuto.
    Se lo fai di 10°, ti costa 3.600 ma ti dura 10 minuti.

    Poi ovviamente con gli incantesimi di basso livello sta al DM valutare se l'oggetto sia equilibrato.
    Teoricamente spendendo 4.000 mo ne crei uno che è sempre attivo.
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  9. #29
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    Guarda... con 4.000 MO in teoria potresti farne uno sempre attivo. Ma come tutti gli incantesimi di livello basso, i costi potrebbero andare rimaneggiati dal DM.

    EDIT: ultra ninjato da Klunk -.-'
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  10. #30
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    Un braccialetto che permetta al suo utilizzatore di essere sotto effetto di ingrandire persone finché indossato può costare 6.000 mo?

    la formula che ho usato è: [(1 (livello incantesimo) x 1 (livello incantatore abbassato) x 2.000 (oggetto attivato ad uso)) x 2 (durata 1 minuto per livello)] x 1,5 (limite spaziale inappropriato)
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  11. #31
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    Se fai dei bracciali invece che un braccialetto secondo me è anche uno slot appropriato dato che è collegato al potenziamento fisico. Oppure una cintura, risparmi sempre 2.000 mo.

    Altrimenti sì, un braccialetto, dei guanti, degli stivali, un elmo, un cappello ecc.. costerebbero 6.000 mo
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  12. #32
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    benissimo =) e già chi ci sono... (in sti giorni sono iperattivo)

    - Tatami del buon riposo: Questo materassino con tanto di coperta e cuscino è comodo e di pregevole fattura. La magia di cui è intriso permette a chi vi riposa di dormire serenamente per emno ore del normale ed essere ugualmente riposato. Il tatami del buon riposo infatti riduce a 3/4 il tempo di riposo necessario a recuperare el forze (6 ore di sonno anziché 8).
    Evocazione debole, LI 3°, Creare Oggetti Meravigliosi, ristorare, Prezzo 12.000

    Secondo voi 12.000 mo per un oggetto che riduce di un paio d'ore il tempo di riposo sono troppe? Conviene inserire qualche effetto legato all'incantesimo ristorare per renderlo più appetibile ai possibili acquirenti?
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  13. #33
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    Citazione Originariamente scritto da Lone Wolf Vedi messaggio
    benissimo =) e già chi ci sono... (in sti giorni sono iperattivo)

    - Tatami del buon riposo: Questo materassino con tanto di coperta e cuscino è comodo e di pregevole fattura. La magia di cui è intriso permette a chi vi riposa di dormire serenamente per emno ore del normale ed essere ugualmente riposato. Il tatami del buon riposo infatti riduce a 3/4 il tempo di riposo necessario a recuperare el forze (6 ore di sonno anziché 8).
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    Secondo voi 12.000 mo per un oggetto che riduce di un paio d'ore il tempo di riposo sono troppe? Conviene inserire qualche effetto legato all'incantesimo ristorare per renderlo più appetibile ai possibili acquirenti?
    Heward's Fortifying Bedroll(CM), in 1 ora riposi come in 8 al costo di 3000mo, il tuo oggetto direi quindi che è un po' sopracosto.

    [OT]
    Citazione Originariamente scritto da Idrahil Vedi messaggio
    EDIT: ultra ninjato da Klunk -.-'
    Mica tanto, c'è una differenza di 10 minuti tra i due post
    [/OT]

  14. #34
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    [OT]Mica tanto, c'è una differenza di 10 minuti tra i due post
    [/OT]
    Appunto... XD
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  15. #35
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    Mi sembra il topic più adatto, anche se non si tratta di oggetti magici...

    Quanto fareste pagare delle vesti che danno a chi le indossa RD contundente pari a 1, 2 o 3? La RD è garantita da un tipo di seta speciale, appena più pesante di quella normale ma moooolto più resistente. Tenete anche presente che tale materiale e i vestiti con esso confezionati sono di competenza di un'apposita gilda. Inoltre, tutti gli abiti di "setacciaio" sono destinati agli esponenti della classe nobiliare: saranno quindi indumenti sfarzosi e pomposi, assolutamente inadatti ad essere portati sotto un'armatura (quindi non c'è il rischio che i combattenti se ne approfittino)
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  16. #36
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    Esistono già... sono le shirt of --- sul Magic Item compendium. RD 3/contundente è la Shirt of bone, che costa 9.000 MO
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  17. #37
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    Ma che bello, questo però porta altri due dubbi:

    1. Sul manuale c'è anche la versione RD 3/-? Quanto costa?
    2. Le "shirt of", stando sul Magic Item Compendium dovrebbero essere, per l'appunto, oggetti magici. Come cambierebbe il loro valore se fossero oggetti normali?
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  18. #38
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    Citazione Originariamente scritto da Lone Wolf Vedi messaggio
    Ma che bello, questo però porta altri due dubbi:

    1. Sul manuale c'è anche la versione RD 3/-? Quanto costa?
    2. Le "shirt of", stando sul Magic Item Compendium dovrebbero essere, per l'appunto, oggetti magici. Come cambierebbe il loro valore se fossero oggetti normali?
    1) Per una versione RD 3/- puoi basarti sull'armatura nanica in adamantio presentata sul Manuale del Master
    2) In nessun modo direi, il fatto che il loro effetto non derivi da una magia ma da un materiale speciale non cambia il loro costo. Certo ci sarebbe il vantaggio che non essendo un effetto magico persiste anche in CAM e zone di magia morta ma da quel che mi ricordo della tua ambientazione una tale differenza non dovrebbe essere sbilanciante perciò manterrei il costo uguale.
    Questo è il mio mattino, la mia giornata comincia: su,vieni su, grande meriggio. Così parlò Zarathustra e lasciò la sua caverna, ardente e forte come un sole al mattino,che venga da nere montagne

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  19. #39
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    1. Sul manuale c'è anche la versione RD 3/-? Quanto costa?
    2. Le "shirt of", stando sul Magic Item Compendium dovrebbero essere, per l'appunto, oggetti magici. Come cambierebbe il loro valore se fossero oggetti normali?
    1) Non c'è sul manuale... la cosa più simile è (appunto) l'adamantio. Un'armatura pesante di adamantio concede RD 3/- e costa 15.000 MO aggiuntive. Nel tuo caso, dato che la RD sarebbe su un abito indossabile da chiunque, aumenterei sensibilmente il prezzo (dato che sul MIC costano 15.000 le "Shirt of" con RD 3/male, 3/caotico, 3/adamantio e simili...)

    2) Mah... alla fin fine non è che cambi moltissimo... potresti agevolmente lasciarle con il loro prezzo, o al limite aumentarlo di -non so- 5.000 MO?
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  20. #40
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    Ciao a tutti ragazzi
    Negli ultimi tempi ho cercato nei manuali a mia disposizione un oggetto meraviglioso che desse guarigione rapida ma senza alcun risultato concreto. Ho provato quindi a crearlo da me, ma per maggior sicurezza chiedo a voi, che siete sicuramente più esperti e saggi xD

    Per calcolare il prezzo ho fatto così:
    GR1) 1 (Vigore Inferiore LI1) x 3 (CL3) x 2000 mo = 6000 mo
    GR2) 3 (Vigore LI3) x 3 (CL3) x 2000 mo = 18000 mo
    GR3) ?????????????????????????????????????????????
    GR4) 5 (Vigore Superiore LI5) x 3 (CL3) x 2000 mo = 30000 mo

    In questo modo è corretto? Come mi consigliate di calcolare per la guarigione rapida 3?

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    Ultimo messaggio: 13 ott 2011, 16:41
  3. EQUIPAGGIAMENTO Costo e disponibilità degli oggetti magici
    Da Lord Pharaxis nel forum D&D 3.0|3.5E [regole]
    Risposte: 0
    Ultimo messaggio: 22 dic 2010, 20:17
  4. EQUIPAGGIAMENTO Costo oggetti magici e suggerimenti
    Da Ladro nel forum D&D 3.0|3.5E [regole]
    Risposte: 1003
    Ultimo messaggio: 19 mar 2010, 13:17
  5. Help costo degli oggetti!
    Da giorgiolongo nel forum White Wolf
    Risposte: 15
    Ultimo messaggio: 23 ott 2008, 19:22

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