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Ungrimat Junkonfist


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Ungrimat Junkonfist è sempre stato un nano intraprendente, combattivo, alla continua ricerca del superamento dei propri limiti, perchè solo in questo modo un guerriero può considerarsi tale. Si rese conto ben presto che il solo allenamento fisico non poteva permettergli di diventare il guerriero che voleva essere, e che avrebbe dovuto far ricorso ad altri strumenti per poter accrescere la sua potenza. Non avendo mai avuto una fede cieca negli dei (Ungrimat ha sempre creduto che la forza di un nano viene da sè stesso, non da qualche entità astratta che vive chissà dove), decise di apprendere le arti arcane e farle proprie. Dopo anni di studi riuscì ad unire la metallurgia e le arti arcane, perchè a suo dire "È inconcepibile che un nano combatta senza armatura!", diventando a tutti gli effetti un mago capace di brandire efficacemente un'ascia nel mezzo della mischia.

INTERPRETAZIONE

Ungrimat è un robusto nano di 69 anni, alto 1,25 m e pesante 85 kg. La cosa che più colpisce del suo aspetto non è il bianco vitreo dell'occhio perduto in battaglia (nè la cicatrice che percorre la sua guancia), ma la sua folta barba raccolta in pesanti anelli metallici, tanto grossi da poter essere usati come bracciali.

Ungrimat si considera un vero nano, ama lavorare il metallo e ritiene che il valore di una persona si rifletta sulle sue capacità. Per questo motivo riserva lo stesso rispetto al nobile combattente capace di sconfiggere decine di nemici in duello ed all'umile fabbro che forgia armi capaci di penetrare la più spessa delle armature. La sua competenza come fabbro gli permette di provvedere in prima persona al suo equipaggiamento, ma non si crea scrupoli qualora i suoi compagni dovessero aver bisogno di riparare le loro armature.

Attratto fin da piccolo verso la magia arcana, scoprì ben presto che è uno degli strumenti migliori per poter affinare e potenziare le capacità di un guerriero, decise quindi di studiarla per poter diventare non tanto un miglior combattente, quanto un valido aiuto per i suoi compagni d'armi.

Nonostante i suoi studi ed esperienze accademiche, Ungrimat non è un nano che riesce a stare con le mani in mano: se si presenta un problema preferisce agire subito ed affrontare la situazione di testa, senza riflettere troppo su quale sia il modo migliore per procedere. Per questo il suo carattere è impulsivo e facilmente irascibile, l'unico momento in cui può preferire una discussione ad un'azione è quando si trova al tavolo a banchettare.

Combattimento

Ungrimat predilige combattere potenziando i suoi alleati, anche se in alcuni casi potrebbe partecipare in prima persona al combattimento, ricorrendo a buff personali come bite of the wereboar, arma arma magica superiore (già contato nelle statistiche), metamorfosi, eroismo.

INSERIMENTO NEL GIOCO

La scheda di Ungrimat Junkonfist utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Arcani Rivelati, Guida del Dungeon Master, Perfetto Avventuriero, Razze di Pietra, Spell Compiendium.

Adattamento

Il personaggio non utilizza meteriale proveniente da alcun manuale di ambientazione, potrà quindi essere inserito senza alcuna modifica in qualsiasi campagna.

Esempio di incontro

Vi trovate di fronte ad un nano in pesante armatura, completamente ricoperte di rune raffiguranti strani simboli arcani. Tuttavia non riuscite a distinguere molto bene i simboli, perchè sono in parte nascosti dalla lunga barba del nano, talmente lunga da arrivargli quasi alla cintura.

LI 10: Ungrimat Junkonfist.

Ungrimat Junkonfist

Nano Mago di dominio.

Talenti: Insightful reflexes, Escludere materiali, Creare armi ed armature, Incantesimi estesi.

Abilità: Artigianato (stoneworking) +13, Concentrazione +15, Conoscenze (arcana) +16, Professione (fabbro) +18, Saltare +8, Sapienza magica +16, Scalare +8

Proprietà: Armatura completa +2 in mithral della fortificazione leggera, Bracciali della salute +2, Corona dell'intelletto* +2, Mantello della Resistenza +2, Zainetto pratico di Eward, Giaciglio, Libro benedetto di Boccob

*Riadattamento della fascia dell'intelletto, molto più in tema con l'immagine del personaggio.


Familiarità nelle armi (Str): Ungrimat è competente nell'ascia da guerra nanica e nell'urgrosh nanico.

Bonus razziali (Str): in quanto nano, Ungrimat ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi, un bonus di +4 alla CA contro i giganti, un bonus di +2 ai tiri salvezza contro effetti magici o veleni e un bonus di +2 alle prove di valutare e artigianato inerenti ad oggetti in pietra o metallo.

Stabilità (Str): Ungrimat ottiene un bonus di +4 alle prove per evitare di essere sbilanciato o spinto quando si trova sul terreno.

Esperto minatore (Str): Ungrimat ottiene un bonus di +2 alle prove di cercare e può effettuare una prova se passa entro 3 m da un'opera in muratura o una trappola in pietra come se la stesse attivamente cercando.

Rune Magic (Str): Ungrimat prepara i suoi incantesimi sotto forma di rune, gli incantesimi preparati in questo modo non necessitano di componente somatica.

Stonecraft Expertise (Str): Ungrimat ottiene un bonus di +5 alle prove di valutare ed artigianato riguardanti oggetti in pietra.

Share Rune (Str): Ungrimat può preparare fino a 4 rune che possono essere attivate da un'altra creatura. Il livello dell'incantesimo preparato aumenta di 2 (potrà quindi preparare in questo modo incantesimi fino al 3° livello).

Permanent rune (str): Ungrimat ottiene la capacità di creare rune permanenti, che funzionano come capacità magiche 2 volte al giorno. Per fare questo deve però sacrificare permanentemente uno slot di un livello superiore all'incantesimo trasformato in runa permanente. Attualmete ha creato una runa permanente di Eroismo.

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