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Discussione: Iper PP con meno dei manuali base!

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  1. #1

    Predefinito Iper PP con meno dei manuali base!

    Salve a tutti, è la prima volta che scrivo ma è tantissimo tempo che leggo il forum!

    Quello che volevo chiedervi oggi è; come poter creare una build puramente PP avendo come restrizione del master solo il manuale del giocatore, master e mostri 1, non ho preferenze di build da danni mostruosi, god, melee o ranged, ma solo vagliare le ristrette opzioni!

    Mi sono scervellato in lungo e largo e sono giunto alla conclusione che alla fin fine un mago5/mago rosso5/arcimago5/mago rosso5 (arcimago dopo lvl 10 per poter utilizzare prima le capacità) sia la build più poliedrica (meno del mago puro) e sgrava, voi che dite?

    Saluti!

  2. #2
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    Basilisco (Liv. 7)

    L'avatar di Vampir
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    Non sono un maestro del PP, ma un paio di appunti li troverei d'obbligo :
    -il Mago Rosso è una buona cdp, ma la sua capacità più forti (il circolo) dipendono un po' troppo da come li tratta il DM e non è proprio il massimo per il PP;
    -ti interessa il PP solo in combattimento? Una build come Mago 7°/ Maestro del Sapere 10°/ Arcimago 3° potrebbe essere più appetibile se non fate solo combattimento;
    -anche se sono un fan del mago, un Druido di 20° potrebbe essere più PP o almeno allo stesso livello, io ci farei un pensiero.
    Il pensare è uno dei massimi piaceri concessi al genere umano B. Brecht
    La gente esige la libertà di parola per compensare la libertà di pensiero, che invece rifugge Kierkegaard

    Guida all'Alienista
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    Vincitore del Contest di Ottimizzazione per il migliore Ranger Osborn Leagallow.

  3. #3
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    Arpia (Liv. 3)

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    Citazione Originariamente scritto da Crowdweller Vedi messaggio
    Salve a tutti, è la prima volta che scrivo ma è tantissimo tempo che leggo il forum!

    Quello che volevo chiedervi oggi è; come poter creare una build puramente PP avendo come restrizione del master solo il manuale del giocatore, master e mostri 1, non ho preferenze di build da danni mostruosi, god, melee o ranged, ma solo vagliare le ristrette opzioni!

    Mi sono scervellato in lungo e largo e sono giunto alla conclusione che alla fin fine un mago5/mago rosso5/arcimago5/mago rosso5 (arcimago dopo lvl 10 per poter utilizzare prima le capacità) sia la build più poliedrica (meno del mago puro) e sgrava, voi che dite?

    Saluti!
    Guarda, per il mago l'importante è arrivare a castare di 9°, dopodiché lui ti impara tranquillamente tutti gli incantesimi esistenti e distrugge qualunque cosa più volte al giorno, le capacità extra fornite dalle cdp sono solo la ciliegina sulla torta.
    Un altro buon candidato, soprattutto se il gioco parte dal basso, è il druido, in quanto ottiene Forma Selvatica per potenziare se stesso, un compagno animale variabile sempre più forte e gli incantesimi fino al 9°, e per usufruire di ciò non ha bisogno di nessuna cdp.

  4. #4
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    Ippogrifo (Liv. 1)

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    Druido tutta la vita! Non guardare quelle boiate dell'incantatrix del chameleon o cavolate del genere. Prendi un druido e usi Trasformazione, Rigenerazione e basta.
    Il Mago è carino ma solo perché alla fine ha gli incantesimi di 9, farlo Arcimago significa che non arriverai mai a lanciare incantesimi di livello 9 e quello è un problema.
    Per il resto dipende dall'ambientazione, se il master è uno che si basa molto sul Roleplay e meno sugli incantesimi allora il Ladro è uno dei migliori dato che ha taaantissime abilità. Cmq per versatilità il migliore è i druido, Per preparazione e cure è meglio il chierico e per preparazione e danni è meglio il mago.

  5. #5
    TIGRONIDA
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    Rakshasa (Liv. 16)

    L'avatar di tamriel
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    @cappio: WUT?!?!?

    A parte che si sta parlando di manuali base (quindi niente chameleon o incantatrix), da quando in qua l'arcimago non fa lanciare gli incantesimi di 9°? Sicuro di confodnerti con altre cdp?

    Visto che si sta parlando di ottimizzazione, mi spieghi in che modo un ladro è superiore agli incantesimi?

    In ogni caso, restando solo con i manuali base, il druido se la gioca con il mago fino a livello 16, poi non c'è storia. Forse il chierico riesce a stargli dietro, se si prende i domini giusti, ma non ne sono convinto.

    Adesso non voglio iniziare la solita faida "chi è più forte tra mago/guerrierochierico/druido", visto che l'idea del topic è avere un personaggio pp non importa quale delle 3 classi si scelga, l'importante è arrivare a lanciare incantesimi di 9°, il resto è fuffa e speculazioni
    Ultima modifica di tamriel; 7 giu 2012 alle 15:32.
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  6. #6
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    Arpia (Liv. 3)

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    Citazione Originariamente scritto da tamriel Vedi messaggio
    Adesso non voglio iniziare la solita faida "chi è più forte tra mago/guerriero/druido", visto che l'idea del topic è avere un personaggio pp non importa quale delle 3 classi si scelga, l'importante è arrivare a lanciare incantesimi di 9°, il resto è fuffa e speculazioni
    Il WUT lo meriti tu stavolta

  7. #7
    TIGRONIDA
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    Rakshasa (Liv. 16)

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    Lol, che lapsus È che ormai sono abituato a vedere solo build di chierici con DMM e persistenti che ormai considero il chierico il vero guerriero
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  8. #8
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    Manticora (Liv. 8)

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    Citazione Originariamente scritto da Crowdweller Vedi messaggio
    Mi sono scervellato in lungo e largo e sono giunto alla conclusione che alla fin fine un mago5/mago rosso5/arcimago5/mago rosso5 (arcimago dopo lvl 10 per poter utilizzare prima le capacità) sia la build più poliedrica (meno del mago puro) e sgrava, voi che dite?
    Occhio che l'Arcimago ha prerequisiti che ti impediscono di prenderlo prma del livello 13 (Knowledge Arcana 15 ranks, Spellcraft 15 ranks.), giusto per evitati brutte sorprese in fase di costruzione.


    Citazione Originariamente scritto da cappio Vedi messaggio
    Druido tutta la vita! Non guardare quelle boiate dell'incantatrix del chameleon o cavolate del genere. Prendi un druido e usi Trasformazione, Rigenerazione e basta.
    Il Mago è carino ma solo perché alla fine ha gli incantesimi di 9, farlo Arcimago significa che non arriverai mai a lanciare incantesimi di livello 9 e quello è un problema.
    Per il resto dipende dall'ambientazione, se il master è uno che si basa molto sul Roleplay e meno sugli incantesimi allora il Ladro è uno dei migliori dato che ha taaantissime abilità. Cmq per versatilità il migliore è i druido, Per preparazione e cure è meglio il chierico e per preparazione e danni è meglio il mago.
    "quelle boiate dell'incantatrix del chameleon o cavolate del genere" non sono sui manuali base, quindi dubito che fosse sua intenzione andare a guardarle.
    Trasformazione (è Shapechange giusto?) è un incantesimo anche da mago, quindi non vedo tutta questa supremazia del druido su questo punto a parte un DV migliore.
    Non vedo perché farlo Arcimago gli impedisca di lanciare incantesimi di 9° livello.
    Un mago ben costruito può fare quasi tutto quello che potrebbe fare un ladro, con i soli manuali base.



    Detto questo, con i soli manuali base, druido, chirico e mago sono grossomodo sullo stesso livello, forse con il chierico in leggero vantaggio (con mio sommo dispiacere, visto che è una classe che non amo particolarmente).
    Quello che ti consiglio è di farti un chierico o un mago e prendere Autorità per avere un'altra classe tra quelle tre come gregario. Secondo me, con quello che hai a disposizione, meglio di così non puoi andare.

    Il tutto rigorosamente imho.


    Edit: Sono stato ninjato clamorosamente! (Colpa del crash del router... ma mi vendicherò tamriel! Mi vendicherò! MWAHAHAHAHAH... ehm... mi sono lasciato trasportare...)
    See this? This... is my boomstick!

    Risorse GdR: Solon Jhee - Gilthas Saeros Sharpblade - Hayato Takatsuki

  9. #9
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    Gorgone (Liv. 14)

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    Citazione Originariamente scritto da cappio Vedi messaggio
    Druido tutta la vita! Non guardare quelle boiate dell'incantatrix del chameleon o cavolate del genere. Prendi un druido e usi Trasformazione, Rigenerazione e basta.
    Il Mago è carino ma solo perché alla fine ha gli incantesimi di 9, farlo Arcimago significa che non arriverai mai a lanciare incantesimi di livello 9 e quello è un problema.
    Per il resto dipende dall'ambientazione, se il master è uno che si basa molto sul Roleplay e meno sugli incantesimi allora il Ladro è uno dei migliori dato che ha taaantissime abilità. Cmq per versatilità il migliore è i druido, Per preparazione e cure è meglio il chierico e per preparazione e danni è meglio il mago.
    A parte che si parla dei base, se esci dai base (come dici tu) il druido non è superiore a chierico e mago, anzi. Trasformazione un chierico la sfrutta meglio (non ho voglia di intraprendere una discussione sulle liste di incantesimi ma il chierico ottimizzato trasformazione ce l'ha, oppure un'altra spell assurda allo stesso livello), quindi la forma selvatica diventa quasi obsoleta, l'unica cosa che si invidia davvero è il compagno animale. E basta dire che il chierico è un curatore, sicuramente è in potenza il miglior curatore del gioco, ma NON è un chierico ottimizzato!

    Tornando in topic con solo i core io preferisco il mago, molti degli incantesimi/combo che mi piacciono da chierico sono su altri manuali, quindi voterei mago (nonostante il mio amore per i chierici).


    Chi è causa del suo Papaz pianga sé stesso.

  10. #10
    TIGRONIDA
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    Rakshasa (Liv. 16)

    L'avatar di tamriel
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    Citazione Originariamente scritto da social.distortion Vedi messaggio
    Tornando in topic con solo i core io preferisco il mago, molti degli incantesimi/combo che mi piacciono da chierico sono su altri manuali, quindi voterei mago (nonostante il mio amore per i chierici).
    Anche perchè il 90% degli incantesimi senza senso (per quanto riguarda il lato arcano) si trovano nel manuale del giocatore. Personalmente l'unica cosa che mi manca se devo giocare un mago con solo i core è il focused specialist (e al massimo il master specialist, ma qua è questione di gusti), tutto il resto lo trovo nei tre manuali base
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  11. #11
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    Ippogrifo (Liv. 1)

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    Citazione Originariamente scritto da tamriel Vedi messaggio
    Anche perchè il 90% degli incantesimi senza senso (per quanto riguarda il lato arcano) si trovano nel manuale del giocatore. Personalmente l'unica cosa che mi manca se devo giocare un mago con solo i core è il focused specialist (e al massimo il master specialist, ma qua è questione di gusti), tutto il resto lo trovo nei tre manuali base
    Non so se per God si intenda la versatilità ma forse forse l'unica cosa che potrebbe servire è il Mago dell'Ordine Arcano del Perfetto Arcanista che da quello che ho capito permette di lasciare uno slot vuoto di incantesimo e riempirlo sul momento con un incantesimo non preparato se si è disposti a rispedire la giusta carica magica entro un tot di giorni sotto forma di livelli di incantesimi bruciati. Per la mia esperienza di gioco nelle campagne che ho giocato il Mago non l'ho mai visto eccellere tanto forse perché quasi nessuno preparava gli incantesimi corretti e usavano solo blast senza metamagie quindi ho ritenuto che in questo campo fosse migliore un semplice stregone che almeno ne lancia tanti al giorno. Un chierico come lo si gioca? Lattina super-pompata? Necromante? "Blaster"? Gli scacciare sarebbero interessanti se il master li sfruttasse a modo nella campagna e quindi spesso diventano solo modi come altri per pompare gli incantesimi con metamagia divina;non presente nei manuali base.

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