Vi propongo questa variante, ispirata a un post letto su qualche forum tempo fa, e rimaneggiata da me.
In D&D esistono un sacco di bonus, che permettono di aggirare senza troppi problemi il limite "bonus dello stesso tipo non sono cumulabili". Quando hai bonus cognitivi, di fortuna, di competenza, di potenziamento, morali, e chi più ne ha ne metta, non è così difficile spulciare i vari manuali e ottenere bonus stratosferici ai tiri che ci interessano.
In questa variante esistono solamente i seguenti tipi di bonus.
- Circostanza
- Morale
- Razziale
- Taglia
Tutti gli altri tipi di bonus diventano bonus senza nome. Ad esempio, se prima una capacità dava un bonus cognitivo di +2 al tiro per colpire, adesso diventa genericamente un bonus di +2 al tiro per colpire.
I bonus senza nome, a differenza di quanto avviene in D&D standard, non sono cumulabili.
Eccezioni:
- I bonus che non derivano da capacità particolari del PG ma che invece fanno parte di una formula standard non contano nel limite di "un solo bonus senza nome per tiro". Ad esempio, il bonus di Forza che si somma al tiro per colpire non è considerato un bonus, in quanto fa già parte della meccanica del tiro per colpire, ed è quindi cumulabile a un altro bonus senza nome (ad esempio, l'incantesimo favore divino).
- I bonus di circostanza, come in D&D standard, sono gli unici bonus cumulabili. Tuttavia, dovrebbero essere sempre e solo concessi per circostanze esterne favorevoli al PG. Ad esempio, non lasciate a un mago imparare incantesimi che diano bonus di circostanza ai tiri. I bonus di circostanza rappresentano circostanze favorevoli di origine "mondana".
- Solo per la CA, vengono mantenuti anche i seguenti tipi di bonus: armatura, armatura naturale, deviazione e scudo.







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