
Originariamente scritto da
Saaxster
Knowledge Devotion viene dal manuale Complete Champion, e permette di aggiungere un bonus variabile da +1 a +5 sia al Tiro per colpire che al Tiro per i danni a seconda del risultato della prova di conoscenza fatta per identificare un nemico. Non mi ricordo chi l'aveva scritta questa frase, ma direi che ha ragione: "Knowledge Devotion is the Weapon Focus of the thinking man".
Innanzitutto vedo con piacere che hai abbandonato l'idea dell'Arciere per fare Debuff, in mischia le opzioni diventano più accessibili volendo. Avendo una discreta forza capisco il perché ti voglia focalizzare sui critici, ma a questo punto ti direi di lasciar perdere le lame degli elfi e andare di Kukri, il danno è la metà, ma applichi comunque la stessa quantità di Forza, e facendo così risparmi anche un paio di talenti.
Inoltre facendo ciò si apre la strada del ToB Crit-Fisher: Ti prendi un livello da Warblade e come stance la Blood in the Water di Tiger Claw, che ti da un +1 senza nome sia al tiro per colpire che ai danni ogniqualvolta fai un critico, e che continua ad accumularsi fino a quando non fai più critici per un minuto (10 round, direi poco probabile). Come secondo step prenditi come talento Arma Focalizzata (mazza leggera) e Riflessi in Combattimento, oltre che (ovviamente) Combattere con due armi, per poter prendere il prima possibile Mazza Fulminea (Perfetto Combattente). Questo talento ti da un attacco extra ogni volta che minacci (non è richiesta la conferma!) un critico, e normalmente accadrebbe di rado considerando il threat di 20 di quest'arma subottimale, ma tramite l'incantamento Aptitude applicato ai nostri Kukri possiamo beneficiare sia di Arma Focalizzata che di Mazza Fulminea con essi.
Riassumendo: Due kukri con 15-20, un attacco extra ogniqualvolta si minaccia un critico, +1 al TxC e al TxD ogni volta che lo confermiamo, ovvero tanti attacchi e tanti danni.
La pecca di questa build è ovviamente avere a che fare con creature immuni ai colpi critici, quindi assicurati o di non trovarne tanti lungo l'avventura o di poter quantomeno avere l'accesso ai Greater Truedeath e Demolition crystals, che ti permettono di fare critici rispettivamente contro Non Morti e Costrutti.
Dopodiché continua come preferisci, io personalmente andrei di Warblade per avere BAB pieno e prenderei 1 o 2 livelli di Bloodclaw Master (CdP del ToB) per aggiungere tutta la forza all'arma secondaria e annullare il -2 base di combattere con due armi, ma questa sarebbe un'ottica esclusivamente power-play e poco "Rangeristica".
In tutta onestà ti direi anche ti lasciar perdere lo scout e prenderti 3 livelli da ladro con la variante Ladro delle terre selvagge (Arcani Rivelati) per dargli un flavour più naturale e il Penetrating Strike (Dungeonscape) che ti fa fare metà del danno furtivo verso chiunque ne sia solitamente immune, in modo da avere una fonte di DPS abbastanza affidabile, ed il talento Craven (Champions of Ruin) per aggiungere 1/DV all'attacco furtivo - ovvero +20 al livello 20.
In pratica quel che ti suggerirei al livello 7 sarebbe così:
Ranger 3/Ladro delle Terre Selvagge 3/Warblade 1
1-R1-Arma Focalizzata (Mazza Leggera), Riflessi in Combattimento (Bonus umano)
2-R2-Combattere con due armi (Bonus Ranger)
3-R2/L1-Craven
4-R2/L2
5-R3/L2-Resistenza Fisica (Bonus Ranger)
6-R3/L3-Mazza Fulminea
7-R3/L3/Wb1
Avresti BAB +6 e IL 4, e la tua Routine d'attacco sarebbe questa, considerando Forza 20 (+1 aumento caratteristica del 4°, +1 da un oggetto):
2 x Kukri +1 Affilati (15-20) Aptitude - +11/+6 e +11, 1d4+6 (R) 1d4+3 (L), se si fiancheggia/coglie alla sprovvista aggiungere 2d6+7 ad ogni attacco, ogni volta che si minaccia un critico si ottiene un attacco extra (che potrebbe avere anche il bonus del furtivo), e quando si conferma si aggiunge +1 sia al Tiro per colpire che ai danni.
Inoltre avresti 3 manovre da scegliere tra quelle di primo e secondo livello, una delle quali deve essere Tiger Claw per soddisfare i prerequisiti di Blood in the Water.
Scusami il wall of text ma mi sono fatto prendere la mano.
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