La Guerra del Thrand - capitolo 1
Al contrario il regno di Belimor è comandato da re Eldwi, re elfico che regge le redini del regno da tre secoli. La sua vecchiaia, però, non gli permette di amministrare al meglio il grande stato, e il potere è relegato a quattro Alaharchi (dignitari di governo), che comandano le rispettive quattro contee. Le quattro contee si chiamano come i quattro punti cardinali. I quattro Alahrchi sono rispettivamente: l’umano Klado, della contea dell’est; lo gnomo Jil, della contea dell’ovest; il nano Beghir, della contea del nord; e infine Eldinor, figlio di Eldwi, della contea del sud.
Comincia la nostra avventura, nel grande mondo Thrand.
Introduzione
Corre l’anno 1082 della seconda epoca. Tra la marca di Raagnash e il regno di Belimor si combatte ormai da dodici anni un sanguinosa guerra che ha coinvolto numerose popolazioni limitrofe. La guerra è scoppiata quando Velk (un mezz’orco), attuale sovrano della Marca di Raagnash, ha attuato un colpo di stato contro il padre, che voleva stringere un armistizio con il regno di Belimor. In realtà, Velk, voleva appropriarsi delle risorse minerarie delle grandi montagne nere della Contea dell’Ovest nel Regno di Belimor, chiamate così per il loro aspetto a causa della forte presenza di opale nera, un prezioso materiale. Nella marca di Raagnash vivono per lo più orchi, mezz’orchi, qualche umano, coboldi e goblin.
Nella marca di Raagnash, Velk comanda con un regime militare, e spesso delega le decisioni ai suoi generali, giudicandoli non degno di un suo giudizio.
La guerra si combatte lungo il confine nord e ovest del regno. A sud di Belimor si stende un grande deserto, dopo il quale il si trova il regno di Tregol, abitato principalmente da elfi e gnomi. Per ora Tregol non si schiera con nessuna fazione.
Inizialmente la guerra volgeva a favore del Regno, ma dopo circa 4 anni dall’inizio della guerra, il nemico ha cominciato a schierare nuove temibili forze: i forgiati. A quanto pare Velk si è circondato dei migliori maghi e ingegneri del pianeta, riuscendo a costruire queste nuove creature, mai viste prima d’ora sulla terra. La loro forza è impressionante, e sono numerosissimi; Velk continua a farne produrre in continuazione, e insieme alla forza degli orchi e alla magia dei goblin stanno sbaragliando le forze nemiche. Finalmente sono arrivati i rinforzi dalle altre contee, a supportare la Contea dell’Ovest, e la situazione si è stabilizzata, trasformandosi così in guerra di logoramento, dove ogni centimetro viene conquistato con moltissime perdite ed immense fatiche. Al momento non si sa verso chi sarà benevola la sorte, e mentre i generali e i tattici lavorano infaticabilmente per difendere il terreno, e avanzare il possibile, ambasciatori di entrambe le fazioni cercano aiuto dalla repubblica di Tregol. Questa si trova nell’estremo sud del continente e confina con il grande deserto a nord-est, e con le lande boschive (appartenenti alla Marca di Raagnash) a nord-ovest. A sud si stende come penisola nell’oceano. Attualmente la repubblica non sembra però prendere posizione, e i vari senatori sono in combutta tra loro: tra gli attivisti, e coloro che si rendono conto che la guerra porta solo enormi spese e perdite.






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