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Discussione: Gestione delle battaglie

  1. #1
    Maestro Liv. 15)">

    Mind Flayer (Liv. 15)

    L'avatar di shalafi
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    Predefinito Gestione delle battaglie

    Mi è parso che molti DM necessitino di un buon sistema D&Desco per la gestione delle battaglie, ho rispolverato il mio vecchio lavoro che avevo fatto copiando brutalmente prendendo pesantemente spunto da D&D prima edizione.

    Sono certo che ci siano alcuni dettagli da sistemare, in più il sistema di base non è fenomenale...però, le 2-3 volte in cui l'ho usato mi è parso tutto sommato fruibile.
    ditemi che ne pensate, cosa manca, cosa dovrei cambiare, ecc.

    guerra.pdf
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    SILLOGISMO: Gli indiani stanno scomparendo. Penna bianca è un indiano. Quindi: Penna bianca sta scomparendo.
    Vuoi farti due carride risate?
    Talvolta la Sentenza arriva senza giusto processo...

  2. #2
    Eroe Liv. 3)">

    Arpia (Liv. 3)

    L'avatar di Idriu
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    è un lavoro enorme, complimenti! ma come andrebbe usato? in che tipo di campagna?
    Laurea: fatto!


  3. #3
    Cavaliere Liv. 2)">

    Centauro (Liv. 2)

    L'avatar di DonEf
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    scusa, probabilmente sono idiota io ma non ho capito bene la tabella dei risultati dello scontro
    combatto per il sole e per la terra, combatto per la croce e per il mio dio, porto la redenzione attraverso la morte.

  4. #4
    Maestro Liv. 15)">

    Mind Flayer (Liv. 15)

    L'avatar di shalafi
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    si, un lavoro enorme, ma buona parte è stato fatto dai realizzatori di D&D 1...(^_^) io ho solo fatto un po' di riadattamento alla 3.x e qualche ritocco. comunque grazie.

    visto che talvolta nel corso di una campagna capita di assistere allo scontro di due eserciti, il senso sarebbe quello di non far determinare solo "a sentimento" l'esito della battaglia, ma di avere un sistema di regole su cui basarsi.
    credo che sia valido quando i due schieramenti superano le 20 unità ciascuno, se sono meno è meglio gestirli direttamente.


    Citazione Originariamente scritto da DonEf Vedi messaggio
    scusa, probabilmente sono idiota io ma non ho capito bene la tabella dei risultati dello scontro
    è verosimile che mi sia espresso male.
    allora, si prende il valore di battaglia effettivo, modificato da terreno ecc ecc dei due schieramenti.
    es: armata dei troll 345. legione umana. 277.
    si tira un d100 ciascuno e si somma al punteggio.
    es: 345+27= 362; poi 277+74= 351. armata dei troll 362, legione umana 351.
    i troll hanno il punteggio maggiore, quindi vincono. per la precisione vincono con una differenza di 11.
    si guarda la tabella alla riga corrispondente alla differenza 11, cioè la seconda.
    i troll subiscono 0% di perdite. gli umani il 20%. (i due valori separati da / nella seconda colonna)
    nessuno dei due schieramenti subisce affaticamento (le due N della terza colonna)
    I troll mantengono la posizione, mentre gli umani si ritirano. (rispettivamente la T e la N dell'ultima colonna)

    se con l'esempio è + chiaro al massimo lo inserisco nel file, se ancora è oscuro dimmi cosa non hai capito...^^
    Ultima modifica di shalafi; 13 apr 2012 alle 16:14.
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  5. #5
    Cavaliere Liv. 2)">

    Centauro (Liv. 2)

    L'avatar di DonEf
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    ok ora ho capito grazie, complimenti per il lavoro.
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  6. #6
    Prescelto Liv. 9)">

    Lamia (Liv. 9)

    L'avatar di Silwith "Paranoia"
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    avendo giocato qualche volta con shalafi posso dire che di base funziona abbastanza bene, il problema principale secondo me è che è un regolamento principalmente pensato per scontri low magic, in cui si affrontano eserciti umanoidi vs umanoidi. quando si inizia a deviare da questo standard i risultati sono un po' inaffidabili, perchè i bonus concessi tengono poco conto delle opzioni tattiche che vengono a essere disponibili con un po' di magia.

    faccio un esempio del cavolo, giusto per rendere l'idea. consideriamo 2 armate, 1 di 200 combattenti lvl 1 e l'altra di 100 combattenti lvl 1 + 1 mago lvl 2. le due armate si scontrano, formano un muro di scudi, falange, o come lo volete chiamare, a seconda dell'epoca. se non ci fosse il mago, a un certo punto la fazione da 200 accerchia l'altra o la prende x sfinimento. cmq vince. con il mago invece, questo lancia spruzzo colorato, si crea una breccia nello schieramento nemico, i 100 formano un cuneo e, con grande probabilità, macellano i 200.

    in sintesi: il regolamente è ottimo per situazioni standard, se i giocatori, o chi per loro, riescono ad utilizzare un'opzione tattica che non è tra quelle standard, il master deve comunque intervenire sul risultato. almeno secondo me.

  7. #7
    Maestro Liv. 15)">

    Mind Flayer (Liv. 15)

    L'avatar di shalafi
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    è chiaro che il top sarebbe riuscire a fare un regolamento capace di gestire le azioni rd per rd, proprio come se fosse un combattimento tra 5 vs 5...
    ...se vinco win for life mi ci applico...^^
    comunque grazie del commento.
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  8. #8
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    Citazione Originariamente scritto da Silwith "Paranoia" Vedi messaggio
    se non ci fosse il mago, a un certo punto la fazione da 200 accerchia l'altra o la prende x sfinimento. cmq vince. con il mago invece, questo lancia spruzzo colorato, si crea una breccia nello schieramento nemico, i 100 formano un cuneo e, con grande probabilità, macellano i 200.
    c'è da domandarsi se questo è ciò che si vuole
    Nessuna cosa si può amare, né odiare, se prima non si ha cognizion di quella.

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  9. #9
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    Perchè non usi warhammer fantasy?

  10. #10
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    Mind Flayer (Liv. 15)

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    semplice: perchè non lo conosco... (^_^)
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  11. #11
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    Basilisco (Liv. 7)

    L'avatar di Dr. Randazzo
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    Personalmente le battaglie le gestisco in 2 modi a scelta dei giocatori: o gestisco in maniera orale lo svolgersi della battaglia stessa dove loro hanno poca influenza sul risultato finale della stessa e mi dicono via via che succedono cose, cosa fanno, oppure c'e' il "piano B".

    Piano B: in maneira poco immedesimatrice, divido le due fazioni in "personaggi tipo": 200 umanoidi di fazione 1 e 100 di fazione 2. ammettiamo questo esempio.
    il numero comune denominatore e' 100. Li omologo a 2 personaggi tipo omogeneizzati per fazione 1 e un solo personaggio tipo di fazione 2 facendo la media dei livelli di ogni componente della battaglia che poi saranno dei tizi di livello 0, ma forse non e' scontato.
    Maghi, sacerdoti, etc. li considero solo se fanno magie ad aea d'effetto che possa influenzare 1intero personaggio tipo almeno. non ritengo importante infatti se muore 1 solo militare, ma un gruppo intero. Quando 1 personaggio tipo muore, significa che l'armata intera e' morta. Nessun superstite, etc. Vince chi resta in piedi e ho anche i p.f. dei feriti.
    Se volete avere piu' dettagli dividete questo esempio per 50 anziche'100. Avrete piu' complicazione getionale, ma feriti diversi.
    Personalmente divido la cavalleria, la fanteria e gli arceri. I maghi solo se hanno e fanno magie di massa.
    Le regole per il morale uso quelle di base di ad&d: tiro sul morale per la fuga o la resa delle componenti delle fazioni
    Ultima modifica di Dr. Randazzo; 20 mag 2012 alle 14:16.
    La vita è corta, L'arte lunga, L'occasione fugace
    L'esperienza fallace, Il giudizio difficile.

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