TORNEO:
Manuali concessi: Manuale Base
Arene: Spazio aperto con scenario in base al tipo di mostro/i che si sta/nno affrontando.
Preparazione: “Dopo essere analizzati ed eventualmente liberati da ogni sorta di incantesimo o capacità magica castata prima (dissolti e disgiunti per intenderci), i contendenti avranno a disposizione pochi secondi (2 round) per prepararsi (castare incantesimi, utilizzare pozioni o pergamene, capacità speciali ecc) prima di essere immediatamente teletrasportati nell’arena sorteggiata”
Partecipazione: è possibile partecipare più volte; i premi cambieranno. In caso di partecipazioni multiple, si provvederà a disporre i gruppi che avranno intenzione di effettuare ulteriori “giri” in coda alla fila per dare la precedenza a tutti di parteciparvi. Inoltre ogni volta che si ripartecipa, il personaggio guadagna un livello in più (l’equipaggiamento invece resta lo stesso).
Qualora si arrivasse ad avere 10 round di “stallo” di seguito, verrà segnalata la sconfitta del gruppo
Scontri:
Il torneo consiste in 4 scontri di difficoltà crescente contro mostri scelti appositamente dal master; all’inizio di ogni scontro, i pg saranno sempre “resettati”.
Vittoria:
Vincerà la squadra che avrà superato tutte le prove con almeno un pg vivo.
Sconfitta: un pg che sviene (-1 punti ferita, salvo effetti come ferocia degli orchi, duro a morire ecc), si arrende, esce per qualunque ragione dall’arena o è impossibilitato all’azione per più di 10 round viene considerato automaticamente sconfitto.
PERSONAGGI:
I personaggi consegnati almeno un giorno prima dell’evento, potranno essere personalizzati a piacere del giocatore (ovviamente sempre seguendo le regole).
Nel caso di partecipazione al momento, verranno messe a disposizione degli standard di pg ai quali dovranno essere aggiunti talenti ed equip.
Allineamento: non essendoci gdr, non c’è limitazione di allineamento
I pg dovranno essere di 10° livello e avranno punti ferita massimizzati.
Equipaggiamento: (vedere il file equip)
Caratteristiche:78 punti da distribuire come si vuole
Numero di personaggi: per evitare problemi col numero dei partecipanti, ogni squadra dovrà disporre di QUATTRO personaggi, e ogni giocatore dovrà possederne minimo uno e massimo due (per un minimo di due giocatori per squadra). I personaggi saranno indipendenti dal giocatore che li utilizza, e i giocatori NON possono scambiarsi i personaggi una volta iniziato il torneo (eventuali modifiche di assegnazioni giocatore/personaggio potranno essere comunicate al master anche poco prima dell’inizio del torneo, dopodiché non potranno più essere cambiate).
REGOLE AGGIUNTIVE:
1) Non saranno ammessi più di 2 pg con lo stesso allineamento
2) I dadi saranno VIRTUALI (programma tira dadi)
3) Compagni animali, famigli, eidolon e/o qualsiasi sorta di creatura evocata o appartenente a un pg, sarà automaticamente considerata sconfitta nel caso in cui tale pg dovesse essere sconfitto.
4) Sono banditi gli oggetti intelligenti, gli artefatti, gli oggetti maledetti e ogni sorta di oggetto in cui non compare il prezzo da manuale, nonché oggetti creati utilizzando, o che utilizzano incantesimi banditi.
5) Ad armi, armature e scudi specifici si può aumentare il bonus di potenziamento.
6) Ogni sorta di oggetto che si attiva in un determinato lasso di tempo (tipo oggetti che aumentano le caratteristiche, o l’anello del sostentamento) viene considerato attivo.
7) Gli oggetti che si devono caricare (come le balestre) vengono considerati già carichi all’ingresso dell’arena, inoltre, si può decidere (prima di entrare ovviamente, previa autorizzazione del master) di caricare gli oggetti con munizioni diverse dalle normali (ad esempio si può decidere di entrare in arena con un quadrello +1 in balestra invece che uno normale).
8) La lista degli incantesimi banditi (applicata a pg, creature evocate, e ogni cosa nell’arena) è la seguente: Desiderio limitato, desiderio, miracolo, resurrezione e tutti gli incantesimi che ne simulano totalmente o in parte gli effetti,disgiunzione arcana ,dissolvi magie superiore,spostamento planare. E’ permesso volare fino a un massimo di 1,5 metri dal suolo.
9) Per la durata di ogni fase (e anche negli intervalli fra round in fase uno) vi è un limite di utilizzo di pozioni, pergamene, bacchette e bastoni che possono lanciare incantesimi di “cura” o “guarigione” ad 1 solo utilizzo, onde evitare sbilanciamenti nei confronti delle classi che possono curarsi da sole.
10) Insieme ai pg è ammesso l’ingresso in arena solo a compagni animali, eidolon, cavalcature e/o creature evocate, famigli, e qualsiasi altra cosa appartenga o sia stata evocata nei 2 round di preparazione dal personaggio. Gregari, cavalcature speciali comprate a parte o marchingegni di ogni genere sono aboliti dall’evento. Le schede dei compagni animali, cavalcature ed eidolon devono essere mandate al master proprio come la scheda del proprio pg, pena, l’esclusione di tali creature dal torneo (nel caso di compagni animali multipli bisogna fare le schede per tutti; per le creature evocate si può evitare di compilare la scheda, anche se è consigliato fare le schede almeno delle creature che si ha intenzione di evocare spesso, in modo da risparmiare tempo).
11) Non è ammesso nessun imbroglio o sorta di raggiro atto a favorire uno o più personaggi (es. uso rapidità di mano per rubare oggetti extra da usare in arena)
12) Ai personaggi verranno dissolti eventuali incantesimi castati prima dell’evento fino alla durata di 24h. Incantesimi con durata maggiore (ad esempio quelli castati con permanenza) non verranno dissolti (esempio tomi o desiderio).
13) E’ consentito fare metagame (ad esempio,tutti sanno se un alleato è dominato, oppure se qualcuno evoca una medusa, può evitare di guardarla). Per il resto si è sotto la tutela del master.
14) Qualsiasi altra cosa non contemplata specificamente nei manuali, o nel regolamento del torneo, è a discrezione del master, quindi chiediamo la massima collaborazione per quanto riguarda cose non scritte; noi, pur essendo gli organizzatori, provvederemo a comunicarvi eventuali regole addizionali non contemplate nei manuali, o variazioni di ogni genere.
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