Il vostro percorso inizia nella vostra terra natia, un arcipelago di isole, conosciute come Isole Smeraldo. Dopo aver trascorso i vostri primi anni di maggiore età nelle isole, annoiati e desiderosi di nuove opportunità decidete di recarvi, presso l'isola più grande dove risiede il Governatore, l'arcimago Zusth Arainder, un uomo piuttosto anziano sui 70anni, ma dallo sguardo ancora vivace e intelligente.
Siete venuti a conoscenza di un bando, e vi siete recati presso il palazzo dove esercita il potere, e abita. La sala, piuttosto semplice, è formata da alcune sedie, un tappeto rosso finemente decorato in oro e un arazzo di scene bucoliche nella parete orientale. Mentre comincia a spiegarvi la vostra mente vive come un sogno ad occhi aperti. Sentite la sua voce sicura, e calda narrarvi..
Spoiler:
"Benvenuti, giovani promettenti delle isole Smeraldo. Non siete i primi che vengono a trovarmi per ciò che mi state chiedendo.. in palio c'è molto, ma dovrete dimostrare altrettanto. La contea di ValleChiara, nell'entroterra del nostro continente ha bisogno di nuovi Governatori, e se riuscirete a portare a termine questa missione prima degli altri.. beh sarete voi a partire e ad essere nominati tali. " una breve pausa, vedete seduto al fianco del governatore un uomo, anche esso abbastanza anziano circa sui 60 anni, vestito in maniera più ricca e sfarzosa, porta appoggiato alla sedia una grossa spada, sorridere e annuire, "Forse non mi conoscete, io sono Lord Merkhem, duca della regione est, e sono qui come portavoce ufficiale del Gran Consiglio, per mantenere l'imparzialità durante questa competizione." riprende quindi la parola il governatore, "Dovrete recuperare un cappello da alto borghese, una pozione di guarigione, una conchiglia, uno strumento musicale, un arco lungo primevo, e infine una piastrella del pavimento del tempio dell'antica Luna.." dopo una breve pausa .. "Abbiamo notizie di sparizioni di alcuni partecipanti..in circostanze misteriose, sospettiamo che in una caverna dell'isola si celi un drago.. qualora non foste sicuri di dove vi state dirigendo, o qualora vediate qualche genere di pericolo al di fuori della vostra portata, non esitate a scappare e a riferirci. Siamo disposti a offrire una ricompensa se trovaste qualche indizio riguardante questi partecipanti scomparsi.." vagando quindi lo sguardo nei vostri .. "Se non ci sono domande, siete liberi di andare" .. e con un gesto della mano fa comparire nella vostra un foglio di pergamena contenente gli incarichi appena dati. Salutandovi, alzando la mano, dicono quasi all'unisono "Per l'onore, per la gloria, per il valore... che Serulean vi guidi."






Rispondi citando


Segnalibri