Uno Spellwarp metamagizzato con Invisibile Spell fa furtivo?
Uno Spellwarp metamagizzato con Invisibile Spell fa furtivo?




Rakshasa (Liv. 16)
Credo di no, è l'attaccante a dover essere invisibile, non l'attacco. Anche perchè altrimenti tutti gli psionici coglierebbero di sorpresa i nemici, visto che i poteri non hanno componenti verbali/somatiche![]()
Problemi di build? Dai un'occhiata alle GuideFilled with anger aflamed our hearts/Full of hate full of pride/We screamed for revenge
I'm standing at the threshold of your dreams
It's more than our religion, it's the only way to live
One more beer and heavy metal, and I'm just fine
Però i poteri psionici hanno effetti visivi, no?




Rakshasa (Liv. 16)
Non tutti (mi pare). Ad ogni modo secondo me continua a non essere colto alla sprovvista, altrimenti se il mago lancia invisibilità migliorata sul pugnale del ladro questo fa furtivo con ogni attacco?
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Sono un ladro di 3° livello con +2d6 di attacco furtivo e il talento Sickening Strike. Se io attacco un avversario con un pugnale avvelenato e uso il talento, si applica prima il talento o il veleno?
Il talento poi dice che la condizione di infermo dura 1 round. Cioè se io faccio un attacco completo oppure mi muovo e poi attacco, la condizione di infermo dura fino alla fine del mio prossimo turno? Se io invece attacco prima e poi mi muovo cambia qualcosa?
Il pensare è uno dei massimi piaceri concessi al genere umano B. Brecht
La gente esige la libertà di parola per compensare la libertà di pensiero, che invece rifugge Kierkegaard
Guida all'Alienista
Vincitore del Contest per migliore PNG Maresciallo Libero Ivellios
Vincitore del Contest di Ottimizzazione per il migliore Ranger Osborn Leagallow.


Liv. 14)">

Gorgone (Liv. 14)




Rakshasa (Liv. 16)
@social: era un esempio per dimostrare il mio punto di vista. Ovvio che se lo lancia al ladro è meglio
@Vampir: credo si applichi prima il veleno, ma non ho trovato riferimenti di regole al riguardo. La condizione di infermo dura fino all'inizio del tuo prossimo turno.
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Liv. 2)">
Centauro (Liv. 2)
ciao a tutti. ho una domanda stupida che nn riesco a risolvere.
se trovo una pergamena/bacchetta/bastone e sono un incantatore arcano/divino posso attivarla senza usare l'abilità utilizzare oggetti magici?
utilizzare oggetti magici in pratica la usano solo i personaggi che cè l'hanno (ladri) perchè nn sono incantatori





Gorgone (Liv. 14)
Se trovi una pergamena/bacchetta/bastone che contiene un incantesimo che appartiene alla tua lista (e possiedi il punteggio di caratteristica minimo per usare un incantesimo di quel livello per le pergamene) e della stessa tipologia di magia che usi (arcana o divina intendo, un mago non può usare una pergamena divina di individuazione del magico senza UoM ad esempio) allora lo puoi usare senza alcuna prova di abilità.
Questo è il mio mattino, la mia giornata comincia: su,vieni su, grande meriggio. Così parlò Zarathustra e lasciò la sua caverna, ardente e forte come un sole al mattino,che venga da nere montagne
Just because I can hook a shark from a boat, I do no offer to wrestle it in the water
Gruppo di 5 personaggi + 1 png al seguito. Giocano 3 volte al mese stando bassi, forse anche di più; diciamo 7 volte a bimestre
Campagna divisa tra 60% di combattimenti e 40% di investigazione, interpretazione, ecc.
Iniziano al livello 6 a settembre, arrivati ad oggi se voi foste il master sarebbero a livello .... ?

Liv. 2)">
Centauro (Liv. 2)
12 penso. o diciamo li intorno causa morte di qualcuno
Liv. 1)">
Ippogrifo (Liv. 1)




Medusa (Liv. 13)
Tenendo conto che i miei PG salgono all'incirca di 2 livelli ogni 25 sessioni, direi 8° livello non di più.
My power is as vast as the plains, my strength is that of mountain. Each wave that crashes upon the shore thunders like blood in my veins - Memories of Dakkon Blackblade
I miei personaggi: Alexander "Heavens’ wing" Diedricht, Il Principe "Hans", Magimbo, Pan Thuani, Azala & Kiramakai, Ignatius Leonis e i 4 deva, Cuorenero e gli incendiari, Mortola, Dardo, Aldaris.
Quindi essere di 7 con circa 22mila px è un po' stretto anche secondo voi?

Liv. 5)">
Grifone (Liv. 5)
No assolutamente no....è giusto come sarebbe giusto essere al 12....
non c'è un parametro che regoli questa variabile....ogni master è liberissimo di dare exp a suo piacimento basta che sia equo con tutti i PG...
Per esempio io di media faccio salire di livello ogni 4/5 sessioni...ma non vedrei nessun problema a farli salire ogni 10 o 15....

Liv. 2)">
Centauro (Liv. 2)
INCANTESIMI PERSISTENTI:
leggendo il talento non mi è molto chiaro a quali incantesimi si possa applicare veramente, poichè dice che si può applicare su incantesimi che abbiano:
Durata non istantanea.
Range personale o fisso.
Non scaricabile
questo range "fisso" cosa indica di preciso??????????
grazie

Liv. 5)">
Grifone (Liv. 5)
Indica un raggio espresso in metri...
Quello del Globo di invulnerabilità per esempio... (3m)
Che si irraggia intorno a te insomma...
E rilancio con una domanda....Se io convoco (evoco o come si dice) un drago planare (quelli del Draconomicon) che talenti ha? perchè nel manuale non sono indicati....
Ultima modifica di 8SnAkE6; 5 giu 2012 alle 00:51.




Medusa (Liv. 13)
Concordo con quanto detto. Io trovo che 12-13 sessioni sia un buon numero di sessioni per passare di livello. partendo dal 6° e arrivando idealmente al 20°, servono 175 sessioni. Con una media di 30 sessioni l'anno sono 6 anni di campagna, mi sembra una campagna abbastanza lunga per 14 livelli.
Però dipende anche da quanto vuoi far salire i PG e come dai i PE. Io non li do più e passano direttamente. Se vuoi premiare l'interpretazione o il combattimento, probabilmente passeranno di livello più o meno facilmente a seconda di quello che fanno.
Naturalmente se preferisci far durare una campagna soprattutto ai livelli bassi e non arrivare oltre quelli medio-alti, magari passeranno più lentamente nello stesso tempo.
Intendi con alleato draconico?
Direi che la soluzione migliore, dato anche quello che fa l'incantesimo, è che i talenti dipendono dal drago che convochi.
Es. usi l'incantesimo e richiami un drago. Il drago "Cicciobombo" viene richiamato (non evocato) e svolge il servizio. Questo drago avrà determinati talenti scelti alla sua creazione (idealmente dal master con tuoi suggerimenti, se vuoi un drago che sia capace nel volo, quello richiamato avrà talenti come fluttuare, virare ecc...)
Se in un secondo momento, evochi di nuovo il drago in questione, ovviamente avrà gli stessi talenti, se invece evochi un altro drago, perché ad esempio ti fa più comodo un drago metallico che possa anche lanciare incantesimi da chierico, sarà un drago diverso con talenti diversi.
My power is as vast as the plains, my strength is that of mountain. Each wave that crashes upon the shore thunders like blood in my veins - Memories of Dakkon Blackblade
I miei personaggi: Alexander "Heavens’ wing" Diedricht, Il Principe "Hans", Magimbo, Pan Thuani, Azala & Kiramakai, Ignatius Leonis e i 4 deva, Cuorenero e gli incendiari, Mortola, Dardo, Aldaris.

Liv. 5)">
Grifone (Liv. 5)
Ciao ragazzi!
Sono un neofita della versione 3.5, e proprio in questi giorni mi sto cimentando con degli amici (anche loro alle prime armi) nel ruolo del DM.
Avrei dei piccoli dubbi da chiarire:
1) Dopo aver acquistato (e giocato) con il gioco base seguendo il manuale della prima avventura, cosa sarebbe "necessario" acquistare? O meglio, tra i manuali giocatore, DM e mostri, quale consigliate per primo?
2) Durante le avventure i giocatori accumulano P.esperienza, guadagnano livelli, etc... Quindi a cosa serve un manuale (giocatore) in cui si possono creare personaggi con altre caratteristiche? Cioè, il gioco potrebbe andare avanti tenendo i personaggi indicati nel gioco base, semplicemente facendoli "evolvere"?
3) Per avere a disposizione mostri di livello maggiore, è necessario acquistare le scatole delle miniature?
Spero di non aver sparato qualche boiata!![]()
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