
Originariamente scritto da
Demian
Se non sbaglio, io non ho avuto le abilità.
In effetti ti avevo lasciato per ultimo perchè le abilità del Guilder sono un po' complicate...
Dunque:
- hai tutte le Conoscenze come abilità di classe, a cui devi aggiungere queste: Burocrazia, Gilde, Pianeti conosciuti, Militare, Tortura, e tutti i tipi di scienza (tipo antropologia, fisica, cibernetica, genetica, ecc ecc...); ovviamente roba tipo Dungeon e Piani puoi prenderle, ma non ti servono a nulla
- Percepire intenzioni e Valutare
- Puoi scegliere 10 abilità qualsiasi tra quelle del manuale base di D&D e queste che sono quelle nuove di Fading Suns: Accademia (INT) (equivale a raccogliere informazioni quando si consultano archivi, computer, biblioteche), Arte (SAG) (come intrattenere, ma scegli un tipo di arte), Artiglieria Spaziale (DES) (per usare le armi delle astronavi), Usare macchine pensanti (INT). Alcune abilità cambiano leggermente, tipo Usare oggetti magici diventa Usare artefatti, ma funzionano allo stesso modo.
Ovviamente hai anche Guidare, come tutti gli altri, e puoi scegliere anche l'altra abilità che ora scrivo nello spoiler per tutti
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