Innanzitutto, una micro-ambientazione: i vostri PG inizieranno privi di memoria, ma queste sono informazioni che sono radicate in loro, come il loro nome.
Durante la Prima Repubblica Terrestre, l'uomo ha iniziato l'esplorazione stellare, scoprendo i JUMP GATE, portali che permetto il viaggio istantaneo tra i sistemi stellari, costruiti e abbandonati da una razza sconosciuta.
Voi siete nati verso la fine dell'anno 3900, nel tempo della Seconda Repubblica dell'Uomo: dopo secoli di lotte tra i pianeti colonizzati, le gilde mercantili hanno riunificato i popoli umani in un unico governo, con sede a Nuova Istanbul. Questo ha permesso una nuova era di sviluppo tecnologico, arrivando a vette inaspettate.
Ma l'elevato sviluppo ha alla lunga portato a nuovi problemi: sovrappopolazione, disoccupazione su scala interplanetaria, disordini sociali; a questo si sono aggiunti nuovi scontri con i cosiddetti "Pianeti Rinnegati", pianeti esterni al sistema della Repubblica che non hanno voluto aderire all'unione.
Ma il problema più grave è la notizia sempre più frequente dell'estinzione di stelle: i soli stanno svanendo, uno dopo l'altro, senza alcuna spiegazione apparente. La Chiesa Ortodossa accusa di questo le Gilde Mercantili e la loro tecnologia, e le Casate Nobiliari appoggiano la chiesa nella speranza di ottenere il potere che hanno perso con l'avvento della Seconda Repubblica.
Questo è quanto sapete di "cultura generale", oltre al fatto che esistono diverse razze aliene ma che hanno pochi contatti con gli umani. Ovviamente andando avanti vi fornirò via via nuovi dettagli, man mano che "ri-acquisite la memoria"
Ora le classi, tra parentesi le caratteristiche:
Beastfriend - Amico degli animali (Carisma e Saggezza): si trovano a loro agio nella natura e hanno un'innata affinità con gli animali. Sviluppano una sorta di simbiosi con un compagno animale, che li porta ad acquisire poteri soprannaturali.
Battle Brother - Fratello combattente (Forza, Destrezza e Costituzione): ordine monastico che si occupa della difesa della Chiesa, specializzati in combattimento disarmato, corpo a corpo e nell'uso di armi da fuoco. Con l'avanzamento apprendono l'utilizzo di poteri teurgici.
Guilder - Uomo della Gilda (Intelligenza e Destrezza): mercanti e spie per conto delle gilde; è una delle tre classi sociali, progredisce nei talenti sociali come il Guerriero di D&D, che non vanno sottovalutati (a livello medio, può ordinare un embargo, per fare un esempio)
Knave - Furfante (Destrezza, Intelligenza, Carisma): l'equivalente del ladro di D&D, poco da dire
Living Weapon - Arma vivente (Forza, Destrezza, Costituzione): specialista nelle arti marziali (ogni arte marziale ha bonus e vantaggi differenti); a differenza del Monaco di D&D, è più simile al Guerriero, ma preferisce non usare armi.
Noble - Nobile (Intelligenza e Carisma): altra classe sociale, analoga al Guilder.
Priest - Prete (Intelligenza e Volontà): terza classe sociale.
Soldier - Soldato (Forza e Costituzione): esperto in combattimento come il Battle Brother, m invece di poteri oscuri e teurgici guadagna talenti come il Guerriero.
Starwolf - Lupo delle Stelle (Forza e Costituzione): predone ed esploratore spaziale, proveniente dai Pianeti Rinnegati e dai confini esterni, predilige il combattimento corpo a corpo e selvaggio all'uso delle armi da fuoco.
Techie - Tecnico (Intelligenza e Destrezza): spesso legati ad una Gilda, oltre ad occuparsi delle riparazioni ed eventuali manomissioni di sistemi tecnologici, sono anche esploratori in cerca di segreti di civiltà dimenticate, come i costruttori dei Jump Gate. La chiesa li considera eretici perchè legati alla tecnologia.
Theurgist - Teurgo (Intelligenza, Saggezza, Carisma): individui dotati di poteri magici, ritenuti santi dalla chiesa se si adoperano per i suoi interessi, o eretici se invece non si affiliano ad essa. Possiedono la capacità di richiamare poteri occulti e di effettuare rituali teurgici.
Se avete domande chiedete... appena avete scelto iniziamo la campagna: inizialmente nella scheda mettete solo nome del PG, età, sesso e classe. E una descrizione di come è fisicamente, non di come è vestito.







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