Mostra risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: [Ambientazione Norrena] Preludio di un gruppo di eroi

  1. #1
    Prescelto Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 2)">

    Centauro (Liv. 2)

    L'avatar di Korkeras
    Data registrazione
    set 2009
    Età
    21
    Messaggi
    173

    Predefinito [Ambientazione Norrena] Preludio di un gruppo di eroi

    Ciao a tutti,
    dopo tempo di gioco come player sono passato a masterare una sessione tutta mia nel fantastico mondo Norreno.
    Scrivo qui perchè vorrei avere degli opinioni e magari dei consigli su come posso portare avanti queste sessioni le idee sono molte ma la principale è quella di costruire un intreccio di avventure, apparentemente scollegate l'una con l'altra, che porteranno il gruppo ad essere per prima cosa unito ed in secondo luogo ad essere dei grandi eroi! Tutto questo si svolge in un ambientazione semi-inventata, ovvero mi sono basato sulla mitologia nordica e le vecchie mappe dell'europa occidentale aggiungendo dei tocchi personali, inventando città, politica ecc.
    Ovviamente sono stato parecchio influenzato dai romanzi letti (vedi la saga dei nani di Heitz), da fumetti e da videogiochi (warcraft per esempio) e spesso mi hanno aiutato a tirar fuori qualche idea o comunque mi sono autorizzato ad un pizzico di plagio per poter far bene le cose

    Vorrei iniziare dunque con una piccola premessa riassumendo ciò che è stato fatto sino ad ora e dividerò in "campagne" per meglio far capire cosa e in che ordine è successo.

    Cosmologia: la cosmologia secondo la mitologia norrena è molto semplice e viene facilmente illustrata in questa immagine



    Dunque l'Yggdrasil è il cosmo, l'albero che sorregge i vari mondi
    Midgard (o Miorgaror o Terra di Mezzo o Recinto) è il nostro mondo, il mondo degli umani
    Hel o Inferno: è il mondo dei morti
    Asgard: è la dimora degli Aseir (gli dei)
    Jotunheim: è il mondo dei Giganti
    Vanaheim: è la dimora dei Vanir (altri dei)
    Svartalfheim: terra di elfi oscuri e nani
    Niflheim:regno del ghiaccio
    Alfheim: la terra degli Elfi
    muspelsheim: regno del fuoco


    Linea Generale: ovverò ciò che scrissi al party come informazioni basilari per iniziare la campagna
    Spoiler:  


    Cosa è successo sino ad ora:

    Spoiler:  



    Attuale idea: il party deve raggiungere il livello Paragon e per far questo mi stò informando su quali paragon scelgono per poter fargli ruolare e farli diventare ciò che vogliono. Poco mi importa se scelgono qualcosa di troppo forte o troppo debole l'importante è che rimangano in role ed io stesso devo spingerli a farlo, perciò per ognuno creerò delle piccole quest all'interno della prossima campagna.
    Prima di darvi un idea di quello che ho intenzione di fare ora vorrei precisare che si trovano in un periodo vicino al 1000 dopo cristo (ovvero il periodo in cui avvenne la cristianizzazione dei popoli nordici) e la prossima campagna sarà appunto dedicata a Cambiare la Storia! reputo sia una buona idea per un party paragon.
    Ora però a paragon devo portarceli e per far questo la mia idea prende spunto da diverse cose (tra cui noterete Green Lantern ù.ù)

    Gli Otto Martelli di Asgard

    Quando tornano a midgard troveranno l'inverno, vaste distese di neve e un freddo micidiale. Durante una notte particolare noteranno scendere dal cielo sette luci (ma l'ottava non la vedranno) scenderanno queste 8 luci diciamo alla maniera di skyline, le 8 luci sono: Rossa, Arancio, Giallo, Verde, Blu, Indaco, Viola e Nera (questa nel buio non si vedrà).Loro convinti che le luci siano sette si informeranno sull'accaduto, dato che l'ottava deve rimanere un mistero in tutte le informazioni che troveranno ci saranno solo riferimenti a "stelle cadenti" o a "luci scese dal cielo" ma mai niente di preciso sul loro numero. Le otto luci cadute in realtà non sono ne luci ne stelle ma otto martelli caduti da asgard, questi martelli cadranno in zone diverse della terra e nel punto di impatto daranno vita a degli esseri. Questi esseri in base al colore avranno una particolare emozione sovrastante a cui i nostri eroi dovranno far fronte: Rosso=Rabbia, Arancio=Avarizia, Giallo=Paura, Verde=Volontà, Blu=Speranza, Indaco=Compassione, Viola=Amore e Nero=Morte. Man mano che passeranno le sfide date dalle prime sette luci saranno in grado di raccogliere abbastanza indizi da poter capire che esiste un'ottavo martello.
    ma quale è lo scopo di tutto questo? gli Otto martelli devono essere riuniti per far si che le emozioni vitali non sovrastino i popoli ma che mantengano un equilibrio nel mondo. Una volta uniti i martelli si fonderanno in un unica luce bianca dando origine al Martello Bianco della Vita. questo martello dovrà essere generato in un punto particolare del mondo in modo che possa mantenere appunto l'equilibrio della terra.

    Il mio cruccio attualmente è: creare le sfide per ogni colore. I colori riguardanti le emozioni negative è sempre facile o comunque meno impegnativo tirare fuori una skill challenge o una risposta a cui i personaggi dovranno arrivare, il problema è per le emozioni positive. Come si può creare un ostacolo grazie ad un emozione positiva? Pensavo all'eccessiva presenza dell'emozione stessa che può accecare una persona troppo innamorata, troppo speranzosa o troppo piena di volontà per esempio e che se prima i nostri eroi trovano risposta alle antitesi dei colori positivi (rabbia/amore per esempio) potrebbero sfruttare quanto imparato usando il bene contro il male per poter usare quel minimo di male che serve contro l'eccessivo bene (diciamo giustificare i mezzi per raggiungere un fine)

    Il mio cruccio è proprio questo: come creare delle skill challenge interessanti su un emozione positiva?

  2. #2
    Cavaliere Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 7)">

    Basilisco (Liv. 7)

    L'avatar di elamilmago
    Data registrazione
    mag 2011
    Località
    Este (PD)
    Età
    42
    Messaggi
    638

    Predefinito

    Intanto ti propongo questa prova

    Blu=Speranza
    Avere speranza significa anche affidarsi a qualcuno che sia amico, compagno o essere soprannaturale e affidarsi a lui, non per lasciargli fare tutto ma per trovare un sostegno con cui camminare assieme. Direi che qualsiasi sfida collaborativa possa andare bene, in cui i PG devono affidarsi agli altri e credere negli altri, se la loro fede vacilla, correggo, se solo uno di loro vacilla nell'affidarsi, la prova fallisce per tutti.
    L'essere che appare è un essere acquatico che chiede a tutti i PG di dare un giudizio ai propri compagni, qual è il più fidato e qual è il meno fidato. Il giudizio sarà segreto inizialmente, salvo poi essere comunicato dall'essere privatamente per seminare zizzania.
    Poi tutto diventa nero e quando riaprono gli occhi i PG sono sotto acqua, una luce filtra dall'alto, è la superficie dell'acqua ma tra armature e zaino sono quasi tutti troppo pesanti.
    I più leggeri potranno risalire in qualche round trattenendo il respiro e abbandonando gli zaini, ma i più pesanti da soli sono destinati a morire poiché ogni round vanno sempre più sotto e togliersi l'armatura è un'operazione molto lunga, a meno che i loro compagni non diano loro una mano.
    A complicare la cosa c'è una corrente sottomarina che spinge i PG verso il basso.
    Se uno solo dei pg se ne frega ed abbandona i compagni al loro destino, la prova fallisce.
    Non è importante che i pg sopravvivano, è importante che tutti si diano una mano anche a costo di morire.
    Se qualcuno muore, non lo sarà realmente ma si sveglierà vicino all'essere.
    Se la prova fallisce, l'essere non rivelerà la soluzione, i pg possono semplicemente provare e riprovare. Sopravvivere tutti non serve se tutti non si danno una mano.

    ciao

  3. #3
    Cavaliere Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 7)">

    Basilisco (Liv. 7)

    L'avatar di elamilmago
    Data registrazione
    mag 2011
    Località
    Este (PD)
    Età
    42
    Messaggi
    638

    Predefinito

    Indaco=Compassione
    Patire assieme o immedesimarsi nelle sfortune altrui per sostenere assieme le stesse pene.
    Si materializza un uomo sofferente o icona della sofferenza, può essere un martire famoso della tua ambientazione.
    Il martire chiederà ai pg una storia che lo possa emozionare.
    Con una prova di storia i pg possono scoprire qualcosa del suo martirio, per esempio può essere stato torturato perché si è sacrificato al posto di altri, per esempio un infante.
    Con una prova di diplomazia possono scoprire quali sono le corde più sensibili al martire per esempio la violenza contro i bambini.
    Con una prova di raggirare difficile possono raccontare di aver vissuto una storia simile alla sua (sempre che questo non sia vero e quindi nessuna prova di raggirare)
    I personaggi devono raccontare una storia beneficiando dei bonus accumulati, che narri di un martirio o di un sacrificio in cui l'essere possa immedesimarsi.
    Se la storia è reali si fa una prova cumulativa di diplomazia, se la storia è fasulla si fa una prova cumulativa di raggirare.
    Se la storia è bella i PG possono beneficiare di un ulteriore bonus, altrimenti di un malus.
    Se falliscono l'essere augura loro di imparare a compatire realmente e poi scompare.
    Di li a poco inizierà una sotto quest ad hoc del master in cui rivivranno un'avventura simile a quella del martire evocato, in cui non dovranno combattere, ma faranno tutto GdR.
    Dopo questa quest, se avranno successo, il martire potrà essere rievocato e i PG per superare la prova devono solamente narrare l'avventura trascorsa.
    Ecco e con questa sono due

  4. #4
    Cavaliere Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 7)">

    Basilisco (Liv. 7)

    L'avatar di elamilmago
    Data registrazione
    mag 2011
    Località
    Este (PD)
    Età
    42
    Messaggi
    638

    Predefinito

    Viola=Amore
    Amore e seduzione, forse questa parte è più semplice da gestire piuttosto che amore materno o fraterno o di amicizia.
    Appare una dea dell'amore della tua ambientazione o un essere celestiale inerente all'amore, una sorta di cupido.
    Mette i singoli PG davanti ad una prova di seduzione non a pagamento.
    L'essere celestiale sceglierà tra di loro quello che ha meno carisma ed a parità di carisma basso, quello che non è addestrato in diplomazia.
    Gli chiederà cosa dovrebbe avere una donna/uomo per farlo/a innamorare.
    Avuta la risposta i PG devono cercare quella donna.
    Il gruppo deve collaborare per trovare la persona a lui adatta, preparare l'incontro occasionale, dargli delle dritte per apparire simpatico o attraente, preparare un luogo per un appuntamento, fornire delle frasi dolci da pronunciare e così via.
    Il master non deve porre limiti alla fantasia, ma la prova sarà superata se il PG riesce a sedurre senza l'utilizzo del denaro o il semplice check riuscito con un 20 naturale.
    La "vittima" deve innamorarsi sul serio del PG e dovrebbe diventare un PNG di rilievo per il BG del PG (in fondo il PG l'ha indicata come sua donna/uomo ideale).

    A seconda delle preferenze del PG selezionato la sfida può essere più o meno esaltante, la descrizione stessa che egli dà, deve tener conto della sua intelligenza e saggezza (il master vigili che la risposta non sia troppo forbita se il pg è rozzo e stupido, tutto muscoli danni talenti per far male e senza cervello).

    La sfida non deve essere per forza superabile subito, se il PG indica come partito ideale un uomo/donna avventuriero di grande fama, ricco sfondato e dal carattere forte, beh potrebbe trovarlo anche tra 20 livelli
    Anche risposte scaltre per avere donne facili da conquistare possono essere ritorte contro il PG, per esempio un uomo semplice, stupido, tutto muscoli e affamato di sesso... beh diciamo che essendo stupido è probabile che non reagisca secondo le aspettative ed essendo affamato di sesso è probabile che abbia qualche malattia venerea , riempia di corna le sue donne, abbia figli sparsi per il mondo ecc.. si forse esprimere delle preferenze "medie" non è poi così male, ciao

  5. #5
    Prescelto Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 2)">

    Centauro (Liv. 2)

    L'avatar di Korkeras
    Data registrazione
    set 2009
    Età
    21
    Messaggi
    173

    Predefinito

    Verde=Volontà
    La volontà consiste nel fine, o i fini, che lo spirito umano si propone di realizzare nella sua vita, o specificamente anche nelle sue azioni semplici e quotidiane.
    I PG si ritrovano di fronte ad un'entità mutaforma apparentemente umano. Lo scopo della sfida è sforzarsi di capire quale è realmente il fine ultimo dei PG e questi devono dimostrare di volerlo attraverso delle prove che impegneranno anche i compagni.La volontà non la vedo molto semplice come prova ma l'idea è quella di spiegare all'entità e di convincerla di quale sia il fine ultimo del personaggio. in base a questo l'entità prenderà man mano forma in quello che il pg vuol realmente diventare, inizialmente sarà un abbozzo mal riuscito di ciò che è attualmente fino a diventare ciò che egli vuole.
    I Check corretti sono basati su Intelligenza, Saggezza e Carisma (se tenteranno di impressionare l'entità con prove di Forza e Destrezza non supereranno la prova in quanto non è ciò che richiede la prova).
    La prova si complica poichè i personaggi non devono solo dire "voglio diventare il più forte" o "il migliore" ma dovranno specificare il loro ideale di successo. Essere chi, dove e perchè.
    La sfida serve così ai PG per porsi un vero obiettivo e a me master per poter poi tirare fuori nuove avventure. Inoltre va d'accordo con tutta la storia.

    @elamilmago: grazie mille per le risposte! sono ottime idee e penso che le metterò in pratica al massimo subiranno qualche piccola modifica
    Ultima modifica di Korkeras; 2 mar 2012 alle 11:43.

  6. #6
    Prescelto Ordine del DragoCircolo degli Antichi Liv. 2)">

    Centauro (Liv. 2)

    L'avatar di Korkeras
    Data registrazione
    set 2009
    Età
    21
    Messaggi
    173

    Predefinito

    Sono sorti diversi problemi durante le sessioni... prima di andare alla luce gialla (la prima che hanno incontrato) il gruppo ha avuto diverse dissidie l'uno con l'altro.... sostanzialmente ci sono personaggi che hanno cominciato a mettere zizzania nel party.
    Il part è così formato:
    Deva Mago/Invoker
    Genasi Warlord (che è un mezzo-jotun o mezzo gigante in questa ambientazione, il suo obbiettivo è riappacificare la sua razza con le altre)
    Umano Guerriero (vichingo fanatico di Odino)
    Umano Monaco/Chierico (molto devoto ad Hermond, il dio messaggero)
    Elfo Magospada/Warlock
    Umano Barbaro multi Vampiro (la condizione di essere vampiro la ruola in modo tale da cercare di resistere alla sua sete di sangue)

    il guerriero in un momento di scazzo ha cominciato a mettere zizzania nel party aizzando i giocatori contro l'elfo e contro il genasi. Questo perchè il guerriero si era AUTOCONVINTO di sposare la principessa degli elfi che ha riportato a casa e da allora odia tutti gli elfi (vedi spoiler primo post) e perchè nutre antipatia nei confronti dei giganti proprio come Odino invia Thor a uccidere i giganti.
    Il gruppo dopo aver affrontato la seconda luce si è separato, il Genasi se n'è andato verso la luce verde, mentre il deva, il monaco e il guerriero sono andati verso la luce blu, anche l'elfo e il vampiro sono andati verso la luce blu ma stando a distanza poichè il guerriero si rifiuta di viaggiare insieme all'elfo....

    vista la natura della prova della luce blu, ovvero la fiducia l'uno nell'altro, finchè non l'affrontano tutti insieme non potranno mai combatterla!
    quindi: meglio tentare di riappacificarli o comunque riunificarli oppure lasciare che imparino a loro spese?

Discussioni simili

  1. WOD [VtM] - Ghiaccio - Preludio
    Da unendlich nel forum Campagne PbF
    Risposte: 627
    Ultimo messaggio: 18 giu 2012, 13:58
  2. Phalanx - Capitolo 0 - Preludio
    Da The Stroy nel forum Organizzazione PbC
    Risposte: 414
    Ultimo messaggio: 1 apr 2011, 21:46
  3. Bologna Gruppo Avviato cerca ultimi eroi!!
    Da Anatole nel forum Play by Table
    Risposte: 3
    Ultimo messaggio: 12 gen 2009, 08:29
  4. Mitologia norrena
    Da Renis nel forum Racconti e Poesie
    Risposte: 0
    Ultimo messaggio: 30 gen 2008, 18:17

Regole di scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •