Ardore riduce qualsiasi TS su Tempra o Volontà, almeno quello della Lama Iettatrice. Almeno a leggere la descrizione inglese di quest'ultima.
Ardore riduce qualsiasi TS su Tempra o Volontà, almeno quello della Lama Iettatrice. Almeno a leggere la descrizione inglese di quest'ultima.

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Medusa (Liv. 13)
Guide alle classi: Ardent, Bardo, Divine Mind, Lama Iettatrice, Lurk
Guide alle scuole di incantesimi: Evocazione, Trasmutazione
Altro: Guida al Debuff - Revised, Metamagia: questa sconosciuta
Si, ma quella frase in inglese che hai quotato non è "assolutistica". Fa un esempio, ma non esclude gli altri tipi di incantesimi che hanno altre descrizioni riguardo i TS.
Insomma, io sono sempre per nerfare le classi però un potere che ogni volta ti faccia andare a vedere se nella descrizione del TS vi è scritto TS Volontà 1/2 o TS Volontà parziale, non mi sembra molto logico. Comunque c'è una spiegazione nelle FAQ che conferma la mia tesi:
Can you clarify the effect of the mettle class feature of the
hexblade (CW)? For example, would the hexblade’s mettle
eliminate both the stunning effect and the damage of sound
burst? What about chaos hammer? Does it differ at all from
the mettle ability gained by the pious templar (CD)?
If a character with the mettle class feature succeeds on a
Fortitude or Will save against an effect that allows a save to
reduce it, the effect is negated instead of merely reduced.
Essentially, any saving throw entry of Fortitude half or
Fortitude partial becomes “Fortitude negates,” while any save
entry of Will half or Will partial becomes “Will negates.”
A hexblade with mettle who successfully saves against
sound burst would not only avoid being stunned but would also
take no damage from the spell. A successful save against chaos
hammer would negate the slow effect and also negate the
damage.
The mettle ability works the same way regardless of the
class that grants it.


Liv. 14)">

Gorgone (Liv. 14)
Colgo l'occasione per fare i complimenti a Sesbassar per l'ennesima guida.
Ecco cosa dice il Rules Compendium su Mettle:
Originariamente scritto da Rules Compendium, pag 113
Tome of Battle: Guida per Principianti - Trucchi e Combo - Guida Completa
Guide: Gish - Weapon of Legacy per Principianti - L5R per Principianti
Ottimizzazione: Singolo attributo - Combattimento con 2 Armi - Attacco Furtivo
Contest di Ottimizzazione #12: Bardo, Necromante del Terrore e Innato

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Medusa (Liv. 13)
Intanto ti ringrazio per esserti guardato le FAQ, mi hai risparmiato molto tempo (che non ho)Il Sage non è accettato da tutti come chiarificatore delle regole, ma è comunque una voce autorevole, e avere la sua opinione a riguardo è buona cosa
Comunque se è più ampio ancora meglioAd ogni modo non trovo che sia abbastanza per considerarlo allo stesso livello di Eludere, anche se così ci si avvicina di molto
I TS Riflessi (dimezza) rimangono in molti di più dei vari TS Tempra/Volontà parziale/dimezza
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Pensa che, a mio parere è molto meglio Ardore rispetto ad Eludere. Questo perchè Eludere te lo puoi procurare con un anello del valore di 25mila monete d'oro... Ardore no!!![]()
A parte gli scherzi, a bassi livelli sicuramente Eludere viene utilizzato di più e, non ci sono cavoli, ti salva la vita. Quando si passa il 9°-10° livello di personaggi ecco che Ardore torna in auge, visto e considerato che cominciano ad arrivare gli incantesimi con TS vs Morte o con effetti secondari spiacevoli che, generalmente, hanno TS vs Volontà o vs Tempra. Ovviamente influisce molto il metodo di gioco di ogni gruppo.![]()

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Medusa (Liv. 13)
Già! Ti dirò, io ho sempre sentito molto la mancanza di Eludere, visto che l'anello mi è sempre stato negato come acquisto dai miei masterIn generale mi pare che (a parte il negare l'acquisto dell'anello) comunque ci si trovi davanti molto di più a situazioni che richiedano Eludere piuttosto che Ardore, il quale (soprattutto per un gioco che vada poco oltre i "core"), verrà usato per incantesimi che difficilmente hanno effetti secondari devastanti. I danni di disintegrazione (per dirne una) sono ridicoli se si supera il TS.
Ardore può tornare utile quando i livelli sono più alti (e se il master usa almeno lo Spell Compendium), ma difficilmente ci arrivi ai livelli alti se ti hanno già blastato con soffi e palle di fuoco![]()
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Si si, beh se il master ti nega l'anello, effettivamente Eludere di classe diventa di importanza capitale. Io stesso, come master, avevo limitato l'anello di Eludere a 1v/g.
Per quello che riguarda gli incantesimi su cui Ardore sarebbe efficace, dipende dai libri che si usano. Sullo Spell Compendium è pieno di magie che hanno TS Volontà o Tempra dimezza o parziale. I primi devastanti che mi vengono in mente sono "Rebuke, Final" che anche se azzecchi il TS Volontà ti frastorna per un round (in mano ad un mio giocatore Beguiler creava non pochi grattacapi) e Radiant Assault, per non parlare di Ferire e simili.

Liv. 13)">

Medusa (Liv. 13)
Infatti, aumentando il numero di manuali aumenta l'utilità di Ardore (come ho scritto anche io sopra), mentre l'utilità di Eludere rimane invariata.Di per sè l'abilità è buona, semplicemente lo ritengo meno utile di Eludere, in genere. Ci possono essere però condizioni che invertono il valore dei due: io cerco di dare un giudizio che si basi su quello che è il più comune tra gli approcci, qualcosa di mediano, ma ovviamente in molti possono testimoniare diversamente, perché come dicevi prima dipende molto dallo stile di gioco del gruppo, e in special modo dal materiale utilizzato dal master nelle sue sfide
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E' senz'altro vero.
In generale comunque bisogna considerare questi fattori:
- ai livelli medi e bassi è senz'altro più utile eludere.
- se si usano soprattutto i mostri dei vari manuali, è molto più utile eludere. Ardore pareggia solo se molti nemici hanno classi di PG e in particolare sono incantatori di alto livello
- sullo Spell Compendium ci sono parecchi incantesimi contro cui Ardore è utilissimo, e anche su altri manuali. La situazione si ribalta prendendo in considerazione ad esempio il Draconomicon
IMHO quindi ci sono molte più situazioni in cui eludere è meglio di ardore. Ciò non toglie che ardore sia una capacità ottima.
E' il Witch Slayer, tra parentesi, è una bellissima CdP.
Permettermi di dissentire: il Witch Slayer è LA MIGLIOR CdP per il ruolo, IMHOE il Witch Slayer, tra parentesi, è una bellissima CdP.
Ha dei requisiti molto facili, è molto resistente e ti rende mooooooolto forte contro gli ammaliamenti (ts volontà alto e slippery mind)
Momentary disjuntion è davvero troppo potente. E non ha limiti di uso giornalieri

Liv. 13)">

Medusa (Liv. 13)
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Tra le razze base, segnalo il Deathtouched (DR 313, p. 66).
Umano con antenato non morto. Niente talento bonus o punti abilità extra. In compenso, scurovisione 18m, resistenza a freddo ed elettricità 5, qualche altra cosetta, -2 alla cos, +2 alla sag e... rullino i tamburi... +4 al carisma.
La cosa che non si spiega bene è che è un esterno con sottotipo nativo
MdL +1
Liv. 1)">
Ippogrifo (Liv. 1)
Mi trovo concorde con la versione di ardore proposta nella sua completezza. Le parentesi indicano tecnicamente un esmepio ed anche io mi sono rifatto alle faq per meglio trovare una spiegazione corretta al suo utilizzo
Detto questo mio parere... Beh, che dire... Io propongo ovviamente l'Accordo Sublime! Attraverso uno o due livelli da bardo, con discreti PA, possiamo riuscire a soddisfare i prerequisiti ed in quel caso attingere ad incatesimi di 8/9 livello *-*
Sputiamoci sopra *-*
Non mi piace. Perchè è la cdp che fa funzionare la build, non la lama iettatrice.
Liv. 1)">
Ippogrifo (Liv. 1)
La lama iettatrice tuttavia è da vedere nell'ottica di un gish naturale, come il dusk blade, un gish quindi che per sua natura diventa abile a castare di 8/9 livello, con bab da 4 attacchi, dark companion, maledizioni annesse e connesse è una build che sa sfruttare i punti di forza di per se della classe base e cmq la predominanza, almeno 11 livelli, è dell'hexblade![]()
Il pensare è uno dei massimi piaceri concessi al genere umano B. Brecht
La gente esige la libertà di parola per compensare la libertà di pensiero, che invece rifugge Kierkegaard
Guida all'Alienista
Vincitore del Contest per migliore PNG Maresciallo Libero Ivellios
Vincitore del Contest di Ottimizzazione per il migliore Ranger Osborn Leagallow.

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Medusa (Liv. 13)
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Liv. 6)">
Minotauro (Liv. 6)
Hai completamente ragione a dire che il Barbaro non ha sinergie con la Lama Iettatrice, ma volevo chiederti cosa ne pensavi di questa combo che mi è passata per la testa, che penso potrebbe alzare anche il colore della classe.
Se si prende una dip nel Barbaro (lion totem è meglio), Ira Intimidatoria e Imperious Command, e si maxa logicamente Intimidire, ottieni che con un'azione gratuita (tra l'altro la stessa che usi per andare in Ira) per demoralizzare il tuo avversario che sarà impaurito per un round, e facendo ciò rimangono libere le azioni di movimento e standard.
In pratica ti troveresti ad assaltare un avversario con i malus della paura, visto che comunque la difficoltà del demoralizzare sarà alta per il nostro Car.
Spero di essermi spiegato.
Guida al Ninja
Vincitore del contest di ottimizzazione del Ladro, secondo classificato in Ninja e Lama Iettatrice.

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Medusa (Liv. 13)
Certamente è un'ottima combinazione di sana violenzaL'unico problema è che dovresti prendere Ira Extra, per avere qualche utilizzo in più di Ira Intimidatoria
Non ci avevo pensato in effetti
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