Manuale del Giocatore
Alterare se stesso [Buff, Utility]: Abusabile per degli umanoidi, indecente per chi umanoide non è (Elan, Neraph o personaggi con Retaggio Alieno, sto pensando proprio a voi!).
Astuzia della volpe [Buff]: Ai primi livelli può servire per alzare le CD di un poco. Durata bassina tuttavia.
Forza del toro [Buff]: Fino almeno al livello 8 i nostri picchioni non dovrebbero avere Cinture che spuntano fuori come funghi. Potrebbe essere più utile se non avesse una durata così limitata!
Grazia del gatto [Buff]: Analogo a
forza del toro, solo che questo sarebbe di utilità ad arcieri o ladri.
Levitazione [Utility, Buff]: Fortissimo incantesimo dai mille utilizzi. Al prossimo livello c'è
volare, ma anche questo non scherza in quanto ad utilità.
Movimenti del ragno [Utility, Buff]: La sua utilità è limitata in quanto abbiamo già levitazione. Ad ogni modo la sua durata maggiore può fare la differenza ai primi livelli.
Pirotecnica [Debuff]: Acceca o diminuisce For e Des, a seconda dell'effetto che si sceglie. Il fatto di dover scaturire da una fonte di fuoco già presente lo rende troppo situazionale.
Resistenza dell'orso [Buff]: Analogo a
forza del toro, solo che questo incantesimo potrebbe servire in realtà a chiunque.
Saggezza del gufo [Buff]: A meno che non vogliamo utilizzarlo sul chierico del gruppo, questo incantesimo è meglio evitarlo.
Scassinare [Utility]: Lasciamo fare queste cose al ladro del gruppo.
Scurovisione [Utility, Buff]: Può essere utile se ci troviamo in una situazione in cui non possiamo lanciare luce.
Splendore dell'aquila [Buff]: +4 a Car di sicuro non lo utilizzeremo mai. Evitiamolo come la peste.
Trucco della corda [Utility]: Ottimo incantesimo che ci fornisce un riparo sicuro nel quale dormire e preparare i nostri incantesimi senza essere disturbati da mostri erranti e cattivoni vari.
Vento sussurrante [Utility]: Per mandare messaggi a chilometri di distanza. Mah.
Player's Handbook 2 e Spell Compendium
Animalistic power (PHB2) [Buff]: Buff multiplo a For, Des e Cos.
Augment familiar (SpC) [Buff]: Per chi è abituato a mandare il proprio famiglio in mischia metamorfizzato a dovere.
Balor nimbus (SpC) [Buff]: Il trucco è non finire mai in lotta. Perchè una volta che siamo in lotta è difficilotto uscirne
Belker claws (SpC) [Blast]: A tocco. Forse... metamagizzato... con quello lì... e quello là... mhhhh... No.
Body of the sun (SpC) [Blast]: Temo che dovrò ripetermi spesso: non-andate-in-mischia.
Bristle (SpC) [Buff]: Utile per far fare più danni al nostro picchione di fiducia. Ma penso che abbiamo anche altri metodi per aiutarlo. Questo tutto sommato è di basso livello, e anche se dura poco sono sempre danni gratis fatti fare da altri.
Celerity, lesser (PHB2) [Buff]: Agire nel turno altrui è sempre vantaggioso, però ottenere una azione di movimento non ha tantissimi utilizzi, ed in più dopo siamo frastornati per 1 round. A meno che non ci salvi veramente la vita, meglio evitare.
Earthbind (SpC) [Debuff]: Contro le creature volanti questo incantesimo ha l'effetto di un SoD. Alquanto situazionale comunque.
Energy surge, lesser (PHB2) [Buff]: Ci guadagnamo pochi danni, e pure da energia. Mah.
Earthen grasp (SpC) [CC]: Decente incantesimo da controllo. Peccato sia usabile solo su terra, fango o sabbia.
Extend tentacles (SpC) [Buff]: Suvvia, quando avremo dei tentacoli con cui attaccare?
Fearsome grapple (SpC) [Buff]: Questo incantesimo ci fa crescere dei tentacoli, ma ormai la regola dovremmo conoscerla. Mai (
mai) andare in mischia.
Fins to feet (SpC) [Buff]: Utile per poter far lanciare incantesimi in forme diverse da quelle umanoidi. Però, forse sarebbe meglio a questo punto scegliere delle forme migliori in precedenza.
Fly, swift (SpC) [Buff]: Per scappare da situazioni incresciose allontanandosi in volo. Molto molto buono.
Fuse arms (SpC) [Buff]: Solito problema. Non siamo combattenti. E questo non andrebbe bene neanche per un gish.
Ghost touch armor (SpC) [Buff]: Diamo ad un armatura la capacità tocco fantasma. Per carità, è utile in alcune situazioni, ma difficilmente lo utilizzeremmo così tanto da averlo preparato o da doverlo prendere come incantesimo conosciuto, a meno che non si faccia una campagna in Ghostwalk!
Heroics (SpC) [Buff]: Facciamo conoscere al nostro picchiatore di fiducia un talento della lista del guerriero. Niente male davvero!
Hurl (SpC) [Buff]: Quante volte lo utilizzeremmo? Facciamo tornare una arma da lancio in mano al possessore.
Increase virulence (PHB2) [Buff]: Aumenta le CD dei veleni di 2. Peccato che ai veleni siano immuni la metà dei mostri.
Infernal wound (SpC) [Buff]: Difficilmente troveremo degli utilizzi per questo incantesimo. Più per png che per pg.
Ironthunder horn (SpC) [CC, Debuff]: Ottimo incantesimo di controllo. Le creature nel cono o effettuano un TS su Rifl o cadono proni.
Lively step (SpC) [Buff]: Peccato che l'effetto si attivi solo quando i personaggi facciano la sola azione di movimento. La durata è talmente lunga che va usato solo per gli spostamenti lunghi a piedi.
Mountain stance (SpC) [Buff]: Ottimo buff da combattimento per i nostri picchioni. Diventano veramente inamovibili, senza subire alcuna penalità. Buona durata anche.
Quick potion (SpC) [Buff, Utility]: Ottimo incantesimo davvero, molto più utile di Mescere Pozioni. Così possiamo preparare anche pozioni di
metamorfosi per i nostri combattenti, in modo da salvare azioni preziose durante il combattimento.
Razorfangs (SpC) [Buff]: Del tutto inutile. Il nostro morso minaccia critico con 19-20. Come è possibile che un incantesimo del genere sia di 2° livello?
Repair moderate damage (SpC) [Buff]: Utile come
repair light damage.
Scale weakening (SpC) [Debuff]: Abbassa l'armatura naturale del bersaglio. Ma anche no.
Share talents (PHB2) [Buff]: +2 ad una abilità? o_O E dovremmo buttare via uno slot di 2° così?
Slide greater (SpC) [CC]: Facciamo scivolare un nostro compagno o nemico di 6 metri in linea retta. Troppo poco per essere un incantesimo di 2° livello.
Snake swiftness (SpC) [Buff]: Facciamo fare un attacco ad un nostro compagno che non ha usufruito di altri attacchi bonus da incantesimi. Alcuni personaggi non si avvantaggiano bene di
velocità (come un swift hunter), e questo può aiutare.
Sonic weapon (SpC) [Buff]: Facciamo fare 1d6 da suono in più ad un'arma bersaglio. Evitiamo questi minibuff per piacere.
Speak to allies (SpC) [Utility]: Interessante incantesimo di utilità. Ci permette di parlare praticamente telepaticamente con i nostri alleati. Può tornare utile in più situazioni.
Stone bones (SpC) [Buff]: Diamo +3 all'armatura naturale dei non-morti corporei. Inutile.
Stretch weapon (PHB2) [Buff]: Aumentiamo la nostra portata di 1,5 metri per un attacco. Se fosse durato tutto il round ne sarebbe valsa la pena per un gish almeno, ma così proprio no.
Surefooted stride (SpC) [Buff]: Eccessivamente situazionale!
Swim (SpC) [Buff]: No, seriamente, abbiamo alterare se stesso allo stesso livello di incantesimo, mi pare giusto un po' più versatile!
Whirling blade (SpC) [CC]: Ottimo incantesimo di attacco, se associato ad armi che hanno effetti.
Wings of air (SpC) [Buff]: Vabbè, se abbiamo una velocità di volare abbiamo già vinto, non ci serve questo incantesimo.
Wraithstrike (SpC) [Buff]: Ottimo incantesimo, ma solo per gish. Un mago/stregone qualsiasi non dovrebbe utilizzarlo mai.
Serie dei "Perfetti..."
Boiling blood (CM) [Blast, Debuff]: Il danno è troppo poco, e l'effetto di debuff entra solo se lo lanciamo una seconda volta.
Crystalline memories (CM) [Blast, Debuff, Utility]: Buon incantesimo che si può utilizzare in combattimento solo se abbiamo un modo facile per mantenere la concentrazione. Fuori dal combattimento può essere di grande utilità. Peccato che il TS su Vol neghi tutto l'effetto. Comunque da un incantesimo di 2° non potevamo aspettarci di più!
Catapult (CS) [Blast, Utility]: Possiamo lanciare un oggetto o un'arma. O_O Dovrebbe essere un incantesimo di livello 0.
Enlarge weapon (CS) [Buff]: Aumentiamo la taglia di un'arma. Non è utilizzabile su armi che già sono ingrandite (perchè impugnate da creature sotto l'effetto di
ingrandire persone ad esempio). Pur essendo di un livello superiore, riesce ad essere inferiore ad
ingrandire persone.
Heart of air (CM) [Buff]: Incantesimo mediocre, perchè al 2° livello difficilmente avremo una velocità di volare. Può essere utile solo in combinata con glil altri "
heart of...".
Lucky streak (CS) [Buff]: Aggiungiamo un +2 ai tiri fatti con i talenti "Luck". A meno che non ci abbiamo basato sopra il personaggio, questo incantesimo si rivelerà inutile.
Serie dei "Races of..."
Constuct essence, lesser (RoE) [Buff]: Su un amico forgiato può anche essere forte (i bonus forniti non sono da nulla), peccato che la durata ci obbligherebbe a lanciarlo in combattimento, e di incantesimi più forti ce ne sono a pacchi!
Steal size (RotD) [Buff/Debuff]: Interessante versione vampiresca di
ingrandire persone. Riduci la taglia di un avversario di una categoria, mentre tu diventi più grande di una. Sarebbe ottimo, se non avesse sia RI che TS (nega).
Returning weapon (RotW) [Utility]: Facciamo guadagnare ad un’arma la capacità
ritornante. Uao.
Frostburn, Stormwrack, Sandstorm
Brumal stiffening (Frost) [Debuff]: Ah beh! Riduciamo di 5 la durezza di un’arma. Incredibile!
Fins to feet (Storm) [Utility]: I nostri numerosi tentacoli diventano braccia…
Frost weapon (Frost) [Buff]: Bleah. Diamo la capacità “gelida” ad un’arma. Brrr.
Jaws of the moray (Storm) [Buff]: Otteniamo un attacco con il morso. C’è di peggio!
Kuo-toa skin (Storm) [Buff]: I bonus non sono granché.
Sink (Storm) [Debuff]: Il bersaglio non riesce più a galleggiare o_O Imbarazzante.
Swim (Storm) [Buff]: Otteniamo una velocità di nuotare. Per amanti delle gite in barca!
Tern’s persistence (Storm) [Buff]: Possiamo camminare per il 50% di tempo in più. Tanto vale fermarsi prima.
Urchin’s spines (Storm) [Blast, Buff]: Facciamoci crescere delle spine per fare male a chi ci attacca!
Miscellanea
False peacebond (CyS) [Debuff]: Stento a comprendere il senso dell’esistenza di questo incantesimo.
Soul of anarchy (DM) [Buff]: Bah, perché sprecarsi a scrivere incantesimi così!
Soul of order (DM) [Buff]: Leggi sopra.
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