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Discussione: Guida agli incantesimi di Trasmutazione

  1. #61
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    Medusa (Liv. 13)

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    Citazione Originariamente scritto da 8SnAkE6 Vedi messaggio
    Dreaded form of the eye tyrant (CM) [Buff]: Oh ecco, questa forma è già più utile (possiamo lanciare incantesimi). In più possiamo usare i raggi ognuno una volta a turno (quello di disintegrazione solo una volta per tutta la durata dell'incantesimo). E' un'azione veloce.

    Non è proprio così quest'incantesimo...si può usare UN SOLO raggio a turno e ogni raggio può essere usato UNA SOLA volta per tutta la durata dell'incantesimo...
    Grazie per la precisazione, era quello che intendevo scrivere, purtroppo l'ho poveramente re-interpretato

  2. #62
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    Innanzitutto complimenti per la guida , volevo segnalare l'incantesimo sul draconomicon "vincolato a terra" molto simile a earthbind, la differenza più importante tra i 2 è che vincolato a terra ha un raggio di azione ridotto, ma anche se superi il tiro salvezza perdi comunque velocità di volo, mi è stato utilissimo in più di una situazione

  3. #63
    Campione Liv. 13)">

    Medusa (Liv. 13)

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    Citazione Originariamente scritto da AldirAlton Vedi messaggio
    Innanzitutto complimenti per la guida , volevo segnalare l'incantesimo sul draconomicon "vincolato a terra" molto simile a earthbind, la differenza più importante tra i 2 è che vincolato a terra ha un raggio di azione ridotto, ma anche se superi il tiro salvezza perdi comunque velocità di volo, mi è stato utilissimo in più di una situazione
    Grazie per i complimenti e per la segnalazione, anche se temo che earthbind sia il nerf di Vincolato a Terra

  4. #64
    Apprendista Liv. 1)">

    Ippogrifo (Liv. 1)

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    Azz...in effetti sono quasi uguali, potresti farmi sapere con certezza se è effettivamente il nerf? perchè in tal caso il mio master sarà felice di non vedere più draghi con la velocità dimezzata anche superando il tiro salvezza

  5. #65
    Iniziato Liv. 1)">

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    Salve,
    davvero un'ottima guida (come poi molte altre)
    Per quanto possa valere la mia opinione in merito, reputo tuttavia che Forma Gassosa sia una ottima magia, almeno meritevole del Blu. Questo perchè mi è sempre tornata molto utile per scappare o spostarmi quando mi trovavo in posizioni alquanto scomode e/o pericolose durante gli scontri; per non parlare di quando si trovano porte chiuse o passaggi sbarrati, che si possono facilmente aggirare con tale magia. Utile anche per missioni furtive
    o sbaglio???

  6. #66
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    Medusa (Liv. 13)

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    Grazie dei complimenti Purtroppo forma gassosa deve confrontarsi con volare, velocità, lentezza, arma magica superiore (solo tra gli incantesimi del Manuale del Giocatore)... Più che altro è un incantesimo sfortunato, perché difficilmente con delle bombe del genere avremo spazio per sceglierlo! Tra questo e heart of water poi... c'è veramente un abisso di valore

    Di per sè non è un incantesimo brutto, il problema è che difficilmente lo preferiremo agli altri

  7. #67
    Iniziato Liv. 1)">

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    sono d'accordo, chiaramente quegli incantesimi sono più forti, però il colore nero a mio parere è un pò poco. Cmq sono punti di vista. Poi avendo il talento Mago di Collegio non ho problemi a prendere tutti quegli incantesimi e forma gassosa
    purtroppo non posso usare manuali in inglese e heart of water mi è quindi vietata ; e forma gassosa credo sia molto efficace per scappare ai livelli bassi (scappo non perchè sono una mago fifone ma perchè capita che incotriamo mostri un po' troppo forti )

  8. #68
    Campione Liv. 13)">

    Medusa (Liv. 13)

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    Citazione Originariamente scritto da Colonnello Vedi messaggio
    sono d'accordo, chiaramente quegli incantesimi sono più forti, però il colore nero a mio parere è un pò poco. Cmq sono punti di vista. Poi avendo il talento Mago di Collegio non ho problemi a prendere tutti quegli incantesimi e forma gassosa
    Beh ma un mago non ha questo problema, più che altro intendevo che non trova spazio negli slot giornalieri per essere memorizzato

    Citazione Originariamente scritto da Colonnello Vedi messaggio
    purtroppo non posso usare manuali in inglese e heart of water mi è quindi vietata ; e forma gassosa credo sia molto efficace per scappare ai livelli bassi (scappo non perchè sono una mago fifone ma perchè capita che incotriamo mostri un po' troppo forti )
    Se non hai accesso al Complete Mage allora forma gassosa guadagna qualche punto... diciamo che forse uno slottino possiamo lasciarglielo se proprio sappiamo che ci servirà scappare ogni tanto

  9. #69
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    Innanzi tutto complimenti per la guida. Molte ben fatta e abbastanza obiettiva a mio parere, la fama è senz'altro ben meritata.

    Scusa la domanda ma Armatura magica e Armatura magica superiore nn le hai aggiunte per errore o volutamente non sono sempre incantesimi di trasmutazione?
    L'ottavo giono il demone creò Dio a immagine e somiglianza dell'uomo

    Ringrazio vivamente Niji707 per la splendida immagine che porto come avatar.


  10. #70
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    Citazione Originariamente scritto da snorlax Vedi messaggio
    Innanzi tutto complimenti per la guida. Molte ben fatta e abbastanza obiettiva a mio parere, la fama è senz'altro ben meritata.

    Scusa la domanda ma Armatura magica e Armatura magica superiore nn le hai aggiunte per errore o volutamente non sono sempre incantesimi di trasmutazione?
    Armatura magica è un incantesimo di Evocazione, se non sbaglio.

  11. #71
    Campione Liv. 1)">

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    ah ecco sorry...
    L'ottavo giono il demone creò Dio a immagine e somiglianza dell'uomo

    Ringrazio vivamente Niji707 per la splendida immagine che porto come avatar.


  12. #72

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    Bellissima guida, mi ha convinto a fare un focus specialist in trasmutazione
    Mentre andavo in giro per internet ho trovato un incantesimo dello Spellbook di trasmutazione, cosi ho deciso di segnalartelo
    2 livello
    Mirror Move: 1 min/livello personale da talenti da gueriero pari al propio modificatore di int, però devono essere stati visti negli ultimi 10 rounds

  13. #73
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    Citazione Originariamente scritto da Solemoon Vedi messaggio
    Bellissima guida, mi ha convinto a fare un focus specialist in trasmutazione
    Mentre andavo in giro per internet ho trovato un incantesimo dello Spellbook di trasmutazione, cosi ho deciso di segnalartelo
    2 livello
    Mirror Move: 1 min/livello personale da talenti da gueriero pari al propio modificatore di int, però devono essere stati visti negli ultimi 10 rounds
    Parli di questo? Mi sembra roba 3.0, sbaglio?

  14. #74
    Mod.CB - Zuldron's Avatar
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    Sì, è 3.0...
    Questo è il mio mattino, la mia giornata comincia: su,vieni su, grande meriggio. Così parlò Zarathustra e lasciò la sua caverna, ardente e forte come un sole al mattino,che venga da nere montagne

    Just because I can hook a shark from a boat, I do no offer to wrestle it in the water

  15. #75

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    Scusate non me ne ero accorto

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