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Medusa (Liv. 13)
Guide alle classi: Ardent, Bardo, Divine Mind, Lama Iettatrice, Lurk
Guide alle scuole di incantesimi: Evocazione, Trasmutazione
Altro: Guida al Debuff - Revised, Metamagia: questa sconosciuta
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Ippogrifo (Liv. 1)
Innanzitutto complimenti per la guida, volevo segnalare l'incantesimo sul draconomicon "vincolato a terra" molto simile a earthbind, la differenza più importante tra i 2 è che vincolato a terra ha un raggio di azione ridotto, ma anche se superi il tiro salvezza perdi comunque velocità di volo, mi è stato utilissimo in più di una situazione
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Medusa (Liv. 13)
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Ippogrifo (Liv. 1)
Azz...in effetti sono quasi uguali, potresti farmi sapere con certezza se è effettivamente il nerf? perchè in tal caso il mio master sarà felice di non vedere più draghi con la velocità dimezzata anche superando il tiro salvezza![]()
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Ippogrifo (Liv. 1)
Salve,
davvero un'ottima guida (come poi molte altre)
Per quanto possa valere la mia opinione in merito, reputo tuttavia che Forma Gassosa sia una ottima magia, almeno meritevole del Blu. Questo perchè mi è sempre tornata molto utile per scappare o spostarmi quando mi trovavo in posizioni alquanto scomode e/o pericolose durante gli scontri; per non parlare di quando si trovano porte chiuse o passaggi sbarrati, che si possono facilmente aggirare con tale magia. Utile anche per missioni furtive
o sbaglio???

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Medusa (Liv. 13)
Grazie dei complimentiPurtroppo forma gassosa deve confrontarsi con volare, velocità, lentezza, arma magica superiore (solo tra gli incantesimi del Manuale del Giocatore)... Più che altro è un incantesimo sfortunato, perché difficilmente con delle bombe del genere avremo spazio per sceglierlo! Tra questo e heart of water poi... c'è veramente un abisso di valore
Di per sè non è un incantesimo brutto, il problema è che difficilmente lo preferiremo agli altri![]()
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Ippogrifo (Liv. 1)
sono d'accordo, chiaramente quegli incantesimi sono più forti, però il colore nero a mio parere è un pò poco. Cmq sono punti di vista. Poi avendo il talento Mago di Collegio non ho problemi a prendere tutti quegli incantesimi e forma gassosa
purtroppo non posso usare manuali in inglese e heart of water mi è quindi vietata; e forma gassosa credo sia molto efficace per scappare ai livelli bassi (scappo non perchè sono una mago fifone ma perchè capita che incotriamo mostri un po' troppo forti
)

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Medusa (Liv. 13)
Beh ma un mago non ha questo problema, più che altro intendevo che non trova spazio negli slot giornalieri per essere memorizzato
Se non hai accesso al Complete Mage allora forma gassosa guadagna qualche punto... diciamo che forse uno slottino possiamo lasciarglielo se proprio sappiamo che ci servirà scappare ogni tanto![]()
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Innanzi tutto complimenti per la guida. Molte ben fatta e abbastanza obiettiva a mio parere, la fama è senz'altro ben meritata.
Scusa la domanda ma Armatura magica e Armatura magica superiore nn le hai aggiunte per errore o volutamente non sono sempre incantesimi di trasmutazione?
L'ottavo giono il demone creò Dio a immagine e somiglianza dell'uomo
Ringrazio vivamente Niji707 per la splendida immagine che porto come avatar.


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Mind Flayer (Liv. 15)
ah ecco sorry...
L'ottavo giono il demone creò Dio a immagine e somiglianza dell'uomo
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Bellissima guida, mi ha convinto a fare un focus specialist in trasmutazione
Mentre andavo in giro per internet ho trovato un incantesimo dello Spellbook di trasmutazione, cosi ho deciso di segnalartelo
2 livello
Mirror Move: 1 min/livello personale da talenti da gueriero pari al propio modificatore di int, però devono essere stati visti negli ultimi 10 rounds


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Mind Flayer (Liv. 15)
Parli di questo? Mi sembra roba 3.0, sbaglio?





Gorgone (Liv. 14)
Sì, è 3.0...
Questo è il mio mattino, la mia giornata comincia: su,vieni su, grande meriggio. Così parlò Zarathustra e lasciò la sua caverna, ardente e forte come un sole al mattino,che venga da nere montagne
Just because I can hook a shark from a boat, I do no offer to wrestle it in the water
Scusatenon me ne ero accorto
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