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Discussione: Sliver Overlord

  1. #1
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    Arpia (Liv. 3)

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    Predefinito Sliver Overlord

    ma adesso parliamo di cose serie.. sto facendo un mazzo tramutante in formato Commander e devo dire che sono quasi alla meta finale ovvero mi mancano 11 carte da scremare poi sono a posto.. chiedo l' aiuto a tutti i fanatici del commander di aiutarmi e dirmi se per caso ho dimenticato qualche carta superforte (soprattutto quelle multicolore tipo impulso del maelstrom o vindicate gia presenti) da inserire.. ecco come si presenta adesso il mazzo le carte sono 111 (suddivido le carte in base al loro tipo e il numero tra le parentesi indica quante ce ne sono in questo momento) io continuo comunque a postare aggiornamenti nel caso aggiusto pero lascio il link al mazzo quindi date un occhio voi stessi ogni tanto!!

    Commander [1]:
    Sliver Overlord (scelto perchè fa da tutore per tramutanti..)

    Creature [32]:
    Birds of Paradise (acceleratore di mana di qualunque colore, importantissimo..)
    Plated Sliver (rapido e +0/+1..)
    Virulent Sliver (avvelenare 1..)
    Amoeboid Changeling (tutorabile e ci permette di trasformare e prendere il controllo delle creature dell' oppo, tutto con il Signore..)
    Bloom Tender (altra creatura per accelerare con il mana..)
    Crystalline Sliver (imbersagliabili..)
    Darkheart Sliver (punti vita..)
    Gemhide Sliver (fondamentale per il mana..)
    Heart Sliver (rapidità..)
    Hibernation Sliver (riprende in mano..)
    Muscle Sliver (+1/+1 e cc basso..)
    Quick Sliver (flash..)
    Sinew Sliver (+1/+1 e cc basso..)
    Talon Sliver (attacco improvviso..)
    Two-Headed Sliver (cosi all' oppo servono 2 creature per bloccarne una..)
    Utopia Tree (come Birds of Paradise ma costa uno in piu..)
    Winged Sliver (volare..)
    Harmonic Sliver (spacca artefatti e incantesimi..)
    Horned Sliver (travolgere..)
    Necrotic Sliver (sacrifica e spacca un permanente..)
    Sedge Sliver (+1/+1 e rigenera che non va in conflitto con l' imbersagliabile perchè dice "questa creatura"..)
    Oracle of Mul Daya (preferita alla borsa del druido per non aver costi di attivazione, per scremare e giocare tante terre..)
    Root Sliver (incounterabilità..)
    Telekinetic Sliver (tappa permanente..)
    Toxin Sliver (tocco letale..)
    Pulmonic Sliver (cosi quando uso le abilità sacrifica rimetto in cima al mazzo i tramutanti usati..)
    Sliver Legion (da assalto finale, +1/+1 a tutti i tramutanti per ogni altro tramutante in gioco..)
    Sliver Queen (immancabile e ci da pedine..)
    Synapse Sliver (per pescare molto, soprattutto con volare e travolgere..)
    Ward Sliver (per proteggere..)

    Istant [13]:
    Brainstorm (pescaggio e manipolazione..)
    Crop Rotation (unico che prenda una carta terra a poco e la metta in gioco..)
    Enlightened Tutor (tutore per artefatti e incantesimi..)
    Nature's Claim (spacca artefatti e incantesimi rapido se non abbiamo l' armonico..)
    Noxious Revival (un reclaim pero il suo effetto vale in qualunque cimitero..)
    Swords to Plowshares (spacca creatura che rimuove, come dicevo voglio le soluzioni piu efficaci e risolutive..)
    Vampiric Tutor (tutore per qualsiasi cosa..)
    Counterspell (qualche counter ci vuole..)
    Eladamri's Call (tutore per creature..)
    Mana Drain (la counter piu forte..)
    Terminate (altro spacca creatura, pero di doppio colore fore meglio Path to Exile o simili?..)
    Dissipate (altra counter che rimuove..)
    Krosan Grip (spacca artefatto o incantesimo e split second..)

    Sorcery [13]:
    Ancestral Vision (pesca ma ha sospendere, qualcosa di stessa efficacia ma piu rapido? non dite ancestral recall..)
    Green Sun's Zenith (altro tutore per creature, avendone 16 verdi ci sta bene..)
    Ponder (pesca e manipola, pero Preordain..)
    Demonic Tutor (altro tutore..)
    Night's Whisper (peschino efficace..)
    Regrowth (fondamentale dovendo usare tante cose diverse e avendo poco di tutto, come reclaim..)
    Sign in Blood (altro peschino efficace..)
    Sylvan Scrying (tutore per terra..)
    Harsh Mercy (in questo mazzo è perfetta come ira di dio..)
    Maelstrom Pulse (spacca permanenti..)
    Vindicate (altro spacca permanenti..)
    Natural Order (altra carta per giocarci creature verdi..)
    Patriarch's Bidding (scontato, ma ci vuole..)

    Artifact [3]:
    Sensei's Divining Top (per me must nei commander..)
    Sol Ring (per accelerare con il mana sempre..)
    Urza's Incubator (contando anche le creature che hanno 1 solo mana incolore, ben 19 creature ne usufruiscono..)

    Enchantement [12]:
    Training Grounds (tutti i tramutanti danno abilità a tutti gli altri quindi con questo mi assicuro abilità rapide da usare..)
    Cream of the Crop (tante creature e questo ci da una manipolazione gigante..)
    Oversold Cemetery (per usare molte volte le abilità sacrifica e riprendermi sempre le creature..)
    Prismatic Omen (se giocato i problemi di mana non persistono piu..)
    Survival of the Fittest (tutore continuo per creature..)
    Unnatural Selection (stesso effetto di Amoeboid Changeling pero incantesimo e l' abilità a costo 1 mana..)
    Phyrexian Arena (per aumentare la pescata..)
    Rhystic Study (per aumentare la pescata..)
    Defense of the Heart (se un' avversario ha 3 o piu creature ci fa giocare 2 creature dal mazzo, fortissimo..)
    Maelstrom Nexus (decisamente un modo molto dirompente per accelerare le giocate..)

    Land [36]:
    Ancient Ziggurat (mana di qualunque colore per le creature..)
    Badlands (terra doppia R/B..)
    Bayou (terra doppia G/B..)
    City of Brass (mana di qualunque colore e fa 1 danno..)
    Command Tower (mana di qualunque colore..)
    Exotic Orchard (mana di un colore che una terra dell' oppo puo produrre..)
    Forbidden Orchard (mana di qualunque colore e regala un 1/1 all' oppo, viene utile con defense of the earth..)
    Forest
    Gaea's Cradle (tanto mana verde..)
    Grand Coliseum (mana di qualunque colore e ci fa un danno..)
    Island
    Maze of Ith (per proteggerci da creature scomode..)
    Meteor Crater (mana di qualunque colore di un nostro permanente..)
    Mountain
    Pillar of the Paruns (mana di qualunque colore per magie multicolore..)
    Plains
    Plateau (terra doppia R/W..)
    Reflecting Pool (mana di qualunque colore che una terra nostra potrebbe produrre..)
    Savannah (terra doppia W/G..)
    Scrubland (terra doppia B/W..)
    Swamp
    Taiga (terra doppia G/R..)
    Thran Quarry (mana di qualunque colore finche abbiamo una creatura..)
    Tropical Island (terra doppia U/G..)
    Tundra (terra doppia W/U..)
    Underground Sea (terra doppia U/B..)
    8x Urborg (sono segnaposto che cambierò alla fine in base ai colori di mana piu presenti che avrò nel mazzo..)
    Vesuva (copiamo una terra che ci è utile a seconda della partita..)
    Volcanic Island (terra doppia R/U..)

    che ne pensate? per il reparto terre non state a scervellarvi ci penso poi io (terrò 36 terre) per il resto che fareste voi? ecco il link al mazzo: http://deckbox.org/sets/87022

    lista aggiornata: 106 carte
    Ultima modifica di Morphling; 7 ott 2011 alle 21:18.
    Tutti i miei mazzi in uso, non in uso e le idee sono visualizzabili al link qui sotto oltre ad una ampia lista di terre doppie:
    http://deckbox.org/users/Fabio
    Il sito è sicuro iscrizione gratuita e anche i non iscritti posso liberamente farne uso.. Molto semplice e se serve un qualche chiarimento sull' uso sono a disposizione di tutti!

  2. #2
    Magister Magi
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    Chimera (Liv. 11)

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    Come dico sempre a tutti secondo me ci sono troppe 1x

    A prima vista però vedo due grandi assenti... la prima indispensabile se entra si pesca e sto parlando della morza cerebrale... la seconda Volontà di Yawgmoth che è paragonata da tanti al potere di una P9...

    Poi un consiglio... secondo me ci sono poche creature ne metterei di più,
    Crypt Sliver
    Dormant Sliver
    Essence Sliver
    Firewake Sliver
    Fury Sliver
    Magma Sliver
    Shadow Sliver

    Sono solo alcuni dei tramutanti ottimi per questo mazzo...

  3. #3
    Campione Liv. 3)">

    Arpia (Liv. 3)

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    crypt e magma no perchè dicono targettano e non vanno d' accordo con il cristallino, shadow neanche un po perchè poi i miei non bloccano e preferisco di gran lunga volare attacco improvviso travolgere e quello con cui devono usare 2 creature per bloccare 1 tramutante.. quello che da difensore non mi piace perchè si pesco ma poi sto fermo.. l' essence e il firewake mi piacciono anche a me ma sono sopra di 11 carte per ora devo calare non aggiungere e rapidità gia ce l' ho e guadagnare pv pure con quello che me li sacrifico.. per lo stesso motivo forse la morsa ci potrebbe stare ma ribadisco che il crystalline rende tutti imbersagliabili per questo non ci sono i soliti e equip che metto..
    la volontà di yawgmoth la conosco bene e la adoro pero per ora voglio vedere come va senza..
    ho visto anche dei mazzi in giro per la rete e tutti non superavano le 35 creature.. tu pero cosa toglieresti proprio dalla lista? secondo me prima riesco ad arrivare a 100 prima lo provo e quindi dopo posso dire con certezza cosa è di troppo e cosa manca..
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  4. #4
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    Chimera (Liv. 11)

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    Citazione Originariamente scritto da Morphling Vedi messaggio
    crypt e magma no perchè dicono targettano e non vanno d' accordo con il cristallino, shadow neanche un po perchè poi i miei non bloccano e preferisco di gran lunga volare attacco improvviso travolgere e quello con cui devono usare 2 creature per bloccare 1 tramutante.. quello che da difensore non mi piace perchè si pesco ma poi sto fermo.. l' essence e il firewake mi piacciono anche a me ma sono sopra di 11 carte per ora devo calare non aggiungere e rapidità gia ce l' ho e guadagnare pv pure con quello che me li sacrifico.. per lo stesso motivo forse la morsa ci potrebbe stare ma ribadisco che il crystalline rende tutti imbersagliabili per questo non ci sono i soliti e equip che metto..
    la volontà di yawgmoth la conosco bene e la adoro pero per ora voglio vedere come va senza..
    ho visto anche dei mazzi in giro per la rete e tutti non superavano le 35 creature.. tu pero cosa toglieresti proprio dalla lista? secondo me prima riesco ad arrivare a 100 prima lo provo e quindi dopo posso dire con certezza cosa è di troppo e cosa manca..
    Anche se presente non avrai sempre modo di avere il cristallino in campo... shadow non lo devi calare all'inizio ma è un'ottima chiusura, quello che da difensore c'è chi dice che sia la base... visto che di modi per sacrificarlo quando non serve più si trovano... da lì anche terra miren e vari tramutanti con abilità simili...

    Se ce la faccio dopo o domani ti passo il mazzo come lo gioco io... però come creature per esempio gioco solo tramutanti...

  5. #5
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    Arpia (Liv. 3)

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    Citazione Originariamente scritto da Eiden Vedi messaggio
    Anche se presente non avrai sempre modo di avere il cristallino in campo... shadow non lo devi calare all'inizio ma è un'ottima chiusura, quello che da difensore c'è chi dice che sia la base... visto che di modi per sacrificarlo quando non serve più si trovano... da lì anche terra miren e vari tramutanti con abilità simili...

    Se ce la faccio dopo o domani ti passo il mazzo come lo gioco io... però come creature per esempio gioco solo tramutanti...
    ed hai problemi di mana? cioè che scelte hai optato per essere sicuro di aver il mana giusto (tipo acceleratori, roba che cerca terre e cosi via)? comunque guarda per ora provo a tenere cosi alla fine il formato mi ha insegnato che saranno necessarie mille modifiche quindi sicuramente li testerò e proverò varie soluzioni..

    EDIT: modificata la lista! tolti stranglehold, sterling grove, noble hierarch, druid of the anima, vexing susher.. guardare il messaggio di inizio topic per vedere come ora è il mazzo..
    Ultima modifica di Morphling; 7 ott 2011 alle 21:18.
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  6. #6
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    Citazione Originariamente scritto da Morphling Vedi messaggio
    ed hai problemi di mana? cioè che scelte hai optato per essere sicuro di aver il mana giusto (tipo acceleratori, roba che cerca terre e cosi via)? comunque guarda per ora provo a tenere cosi alla fine il formato mi ha insegnato che saranno necessarie mille modifiche quindi sicuramente li testerò e proverò varie soluzioni..

    EDIT: modificata la lista! tolti stranglehold, sterling grove, noble hierarch, druid of the anima, vexing susher.. guardare il messaggio di inizio topic per vedere come ora è il mazzo..
    Scelte di mana... ora non mi ricordo di preciso ma dovrei avere 6/7 Fecth 6 Terre doppie vecchie 6 Terre doppie Ravnica, culla tomba varie speciali incolore e poi alcune terre base... in percentuale con i colori più presenti nel mazzo... come cercaterre crop, life e unodi quelli a tre con due terre basi.

  7. #7
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    Arpia (Liv. 3)

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    ok.. beh ora cerco di togliere le ultime carte poi lo provo e vedo.. quando mi mandi la tua lista ? (ti prego falla su deckbox cosi vedo subito la lista di carte )
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  8. #8
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    Citazione Originariamente scritto da Morphling Vedi messaggio
    ok.. beh ora cerco di togliere le ultime carte poi lo provo e vedo.. quando mi mandi la tua lista ? (ti prego falla su deckbox cosi vedo subito la lista di carte )
    Quando ho un'attimo in questi giorni sono impegnato con la creazione di alcune cose su D&D

  9. #9
    Campione Liv. 3)">

    Arpia (Liv. 3)

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    aggiornato: tolte Telekinetic Sliver, Ward Sliver, Eladamri's Call, Ancestral Vision, Natural Order, Unnatural Selection.. adesso sono a 100 carte (le sudate carte quanto ci ho messo..) faro dei test e vedro cosa ne salta fuori..
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  10. #10
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    Ippogrifo (Liv. 1)

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    Ci sono degli aggiornamenti su questo bellissimo mazzo?
    ...Dal Piccolo uovo, nasce un Grande Dragone..

  11. #11
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    Arpia (Liv. 3)

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    Citazione Originariamente scritto da Psion89 Vedi messaggio
    Ci sono degli aggiornamenti su questo bellissimo mazzo?
    in verità si! è da tanto che non posto nulla perchè ho avuto degli sconvolgimenti che mi hanno obbligato a lasciare magic per parecchio cmq ora rieccomi e ti posto un mazzo che ho finito di creare poco tempo fa.. a dire il vero è piu un prototipo perchè bisogna vedere se regge infatti in questi giorni sto variando molto le carte dentro..

    Comandante:
    Sliver Overlord

    Creature [30]:
    Birds of Paradise
    Sidewinder Sliver
    Amoeboid Changeling
    Bloom Tender
    Crystalline Sliver
    Gemhide Sliver
    Grand Abolisher
    Heart Sliver
    Joiner Adept
    Muscle Sliver
    Quick Sliver
    Sinew Sliver
    Talon Sliver
    Utopia Tree
    Winged Sliver
    Frenetic Sliver
    Harmonic Sliver
    Necrotic Sliver
    Sedge Sliver
    Bonesplitter Sliver
    Essence Sliver
    Oracle of Mul Daya
    Root Sliver
    Toxin Sliver
    Might Sliver
    Seedborn Muse
    Sliver Legion
    Sliver Overlord
    Sliver Queen
    Fury Sliver

    Istant [11]:
    Brainstorm
    Crop Rotation
    Enlightened Tutor
    Mystical Tutor
    Swords to Plowshares
    Vampiric Tutor
    Back to Nature
    Eladamri's Call
    Terminate
    Harrow
    Krosan Grip

    Sorcery [14]:
    Ancestral Vision
    Green Sun's Zenith
    Demonic Tutor
    Night's Whisper
    Scarscale Ritual
    Sylvan Scrying
    Far Wanderings
    Maelstrom Pulse
    Vindicate
    Wheel of Fortune
    Yawgmoth's Will
    Skyshroud Claim
    Wrath of God
    Patriarch's Bidding

    Enchantement [9]:
    Mirri's Guile
    Training Grounds
    Prismatic Omen
    Copy Enchantment
    Energy Flux
    Phyrexian Arena
    Rhystic Study
    Defense of the Heart
    Mana Echoes

    Land [36]:
    Ancient Ziggurat
    Bayou
    Boseiju, Who Shelters All
    Cavern of Souls
    Command Tower
    Flooded Strand
    Forbidden Orchard
    3x Forest
    Gaea's Cradle
    Gemstone Mine
    2x Island
    Krosan Verge
    Meteor Crater
    2x Mountain
    2x Plains
    Plateau
    Polluted Delta
    Reflecting Pool
    Savannah
    Scalding Tarn
    Scrubland
    2x Swamp
    Taiga
    Thran Quarry
    Tropical Island
    Tundra
    Verdant Catacombs
    Vesuva
    Windswept Heath
    Wooded Foothills

    per vedere tutte le carte andare qui :=> http://deckbox.org/sets/179431

    il concetto è semplice: meno macchinoso e piu aggro di quello che avevo fatto la prima volta ma non è facile! innanzitutto non bisogna farsi prendere dall' entusiasmo senno i tuoi tramutanti se vanno prima di attaccare.. ho inserito alcune carte per aumentare le terre da giocare usando anche terre base in modo da poterne mettere in campo di piu e queste assieme alle terre doppie sono bilanciate in base ai colori piu usati, verde sopra tutti..
    due carte che mi piacerebbe metterci: wargate e synapse sliver.. per qualsiasi chiarimento su ogni perchè di ogni carta chiedere
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  12. #12
    Iniziato Liv. 1)">

    Ippogrifo (Liv. 1)

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    Grazie Mille! Sei stato gentilissimo! Un'ultima domandina.. Ma l'Overlord non dovrebbe stare solo come Generale? Comunque ho visto il duo Deckbox e ti scipperò qualche lista! xD Grazie ancora!
    ...Dal Piccolo uovo, nasce un Grande Dragone..

  13. #13
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    Citazione Originariamente scritto da Psion89 Vedi messaggio
    Grazie Mille! Sei stato gentilissimo! Un'ultima domandina.. Ma l'Overlord non dovrebbe stare solo come Generale? Comunque ho visto il duo Deckbox e ti scipperò qualche lista! xD Grazie ancora!
    no problem io condivido tutto!! si a mio parere DEVE essere lui per forza il generale perchè come sua abilità tutora gli altri tramutanti quindi da quando lo metti in campo in poi tu crei come ti pare la tua manovra di assalto.. c' è anche una piccola combo ovvero regina + mana echoes con cui fai infinite pedine provalo e dimmi che ne pensi se hai problemi lo modifichiamo..
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