ma adesso parliamo di cose serie.. sto facendo un mazzo tramutante in formato Commander e devo dire che sono quasi alla meta finale ovvero mi mancano 11 carte da scremare poi sono a posto.. chiedo l' aiuto a tutti i fanatici del commander di aiutarmi e dirmi se per caso ho dimenticato qualche carta superforte (soprattutto quelle multicolore tipo impulso del maelstrom o vindicate gia presenti) da inserire.. ecco come si presenta adesso il mazzo le carte sono 111 (suddivido le carte in base al loro tipo e il numero tra le parentesi indica quante ce ne sono in questo momento) io continuo comunque a postare aggiornamenti nel caso aggiusto pero lascio il link al mazzo quindi date un occhio voi stessi ogni tanto!!
Commander [1]:
Sliver Overlord (scelto perchè fa da tutore per tramutanti..)
Creature [32]:
Birds of Paradise (acceleratore di mana di qualunque colore, importantissimo..)
Plated Sliver (rapido e +0/+1..)
Virulent Sliver (avvelenare 1..)
Amoeboid Changeling (tutorabile e ci permette di trasformare e prendere il controllo delle creature dell' oppo, tutto con il Signore..)
Bloom Tender (altra creatura per accelerare con il mana..)
Crystalline Sliver (imbersagliabili..)
Darkheart Sliver (punti vita..)
Gemhide Sliver (fondamentale per il mana..)
Heart Sliver (rapidità..)
Hibernation Sliver (riprende in mano..)
Muscle Sliver (+1/+1 e cc basso..)
Quick Sliver (flash..)
Sinew Sliver (+1/+1 e cc basso..)
Talon Sliver (attacco improvviso..)
Two-Headed Sliver (cosi all' oppo servono 2 creature per bloccarne una..)
Utopia Tree (come Birds of Paradise ma costa uno in piu..)
Winged Sliver (volare..)
Harmonic Sliver (spacca artefatti e incantesimi..)
Horned Sliver (travolgere..)
Necrotic Sliver (sacrifica e spacca un permanente..)
Sedge Sliver (+1/+1 e rigenera che non va in conflitto con l' imbersagliabile perchè dice "questa creatura"..)
Oracle of Mul Daya (preferita alla borsa del druido per non aver costi di attivazione, per scremare e giocare tante terre..)
Root Sliver (incounterabilità..)
Telekinetic Sliver (tappa permanente..)
Toxin Sliver (tocco letale..)
Pulmonic Sliver (cosi quando uso le abilità sacrifica rimetto in cima al mazzo i tramutanti usati..)
Sliver Legion (da assalto finale, +1/+1 a tutti i tramutanti per ogni altro tramutante in gioco..)
Sliver Queen (immancabile e ci da pedine..)
Synapse Sliver (per pescare molto, soprattutto con volare e travolgere..)
Ward Sliver (per proteggere..)
Istant [13]:
Brainstorm (pescaggio e manipolazione..)
Crop Rotation (unico che prenda una carta terra a poco e la metta in gioco..)
Enlightened Tutor (tutore per artefatti e incantesimi..)
Nature's Claim (spacca artefatti e incantesimi rapido se non abbiamo l' armonico..)
Noxious Revival (un reclaim pero il suo effetto vale in qualunque cimitero..)
Swords to Plowshares (spacca creatura che rimuove, come dicevo voglio le soluzioni piu efficaci e risolutive..)
Vampiric Tutor (tutore per qualsiasi cosa..)
Counterspell (qualche counter ci vuole..)
Eladamri's Call (tutore per creature..)
Mana Drain (la counter piu forte..)
Terminate (altro spacca creatura, pero di doppio colore fore meglio Path to Exile o simili?..)
Dissipate (altra counter che rimuove..)
Krosan Grip (spacca artefatto o incantesimo e split second..)
Sorcery [13]:
Ancestral Vision (pesca ma ha sospendere, qualcosa di stessa efficacia ma piu rapido? non dite ancestral recall..)
Green Sun's Zenith (altro tutore per creature, avendone 16 verdi ci sta bene..)
Ponder (pesca e manipola, pero Preordain..)
Demonic Tutor (altro tutore..)
Night's Whisper (peschino efficace..)
Regrowth (fondamentale dovendo usare tante cose diverse e avendo poco di tutto, come reclaim..)
Sign in Blood (altro peschino efficace..)
Sylvan Scrying (tutore per terra..)
Harsh Mercy (in questo mazzo è perfetta come ira di dio..)
Maelstrom Pulse (spacca permanenti..)
Vindicate (altro spacca permanenti..)
Natural Order (altra carta per giocarci creature verdi..)
Patriarch's Bidding (scontato, ma ci vuole..)
Artifact [3]:
Sensei's Divining Top (per me must nei commander..)
Sol Ring (per accelerare con il mana sempre..)
Urza's Incubator (contando anche le creature che hanno 1 solo mana incolore, ben 19 creature ne usufruiscono..)
Enchantement [12]:
Training Grounds (tutti i tramutanti danno abilità a tutti gli altri quindi con questo mi assicuro abilità rapide da usare..)
Cream of the Crop (tante creature e questo ci da una manipolazione gigante..)
Oversold Cemetery (per usare molte volte le abilità sacrifica e riprendermi sempre le creature..)
Prismatic Omen (se giocato i problemi di mana non persistono piu..)
Survival of the Fittest (tutore continuo per creature..)
Unnatural Selection (stesso effetto di Amoeboid Changeling pero incantesimo e l' abilità a costo 1 mana..)
Phyrexian Arena (per aumentare la pescata..)
Rhystic Study (per aumentare la pescata..)
Defense of the Heart (se un' avversario ha 3 o piu creature ci fa giocare 2 creature dal mazzo, fortissimo..)
Maelstrom Nexus (decisamente un modo molto dirompente per accelerare le giocate..)
Land [36]:
Ancient Ziggurat (mana di qualunque colore per le creature..)
Badlands (terra doppia R/B..)
Bayou (terra doppia G/B..)
City of Brass (mana di qualunque colore e fa 1 danno..)
Command Tower (mana di qualunque colore..)
Exotic Orchard (mana di un colore che una terra dell' oppo puo produrre..)
Forbidden Orchard (mana di qualunque colore e regala un 1/1 all' oppo, viene utile con defense of the earth..)
Forest
Gaea's Cradle (tanto mana verde..)
Grand Coliseum (mana di qualunque colore e ci fa un danno..)
Island
Maze of Ith (per proteggerci da creature scomode..)
Meteor Crater (mana di qualunque colore di un nostro permanente..)
Mountain
Pillar of the Paruns (mana di qualunque colore per magie multicolore..)
Plains
Plateau (terra doppia R/W..)
Reflecting Pool (mana di qualunque colore che una terra nostra potrebbe produrre..)
Savannah (terra doppia W/G..)
Scrubland (terra doppia B/W..)
Swamp
Taiga (terra doppia G/R..)
Thran Quarry (mana di qualunque colore finche abbiamo una creatura..)
Tropical Island (terra doppia U/G..)
Tundra (terra doppia W/U..)
Underground Sea (terra doppia U/B..)
8x Urborg (sono segnaposto che cambierò alla fine in base ai colori di mana piu presenti che avrò nel mazzo..)
Vesuva (copiamo una terra che ci è utile a seconda della partita..)
Volcanic Island (terra doppia R/U..)
che ne pensate? per il reparto terre non state a scervellarvi ci penso poi io (terrò 36 terre) per il resto che fareste voi? ecco il link al mazzo: http://deckbox.org/sets/87022
lista aggiornata: 106 carte






Rispondi citando



)

infatti in questi giorni sto variando molto le carte dentro..
Segnalibri