====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Ranger due asce, level 10
Dwarf, Ranger
Fighting Style Option: Two-Blade Fighting Style
Ranger Option: Running Attack
FINAL ABILITY SCORES
STR 20, CON 18, DEX 12, INT 10, WIS 14, CHA 9
STARTING ABILITY SCORES
STR 16, CON 14, DEX 12, INT 10, WIS 14, CHA 9
AC: 28 Fort: 23 Ref: 19 Will: 19
HP: 80 Surges: 10 Surge Value: 20
TRAINED SKILLS
Athletics +13, Dungeoneering +14, Endurance +14, Heal +12, Perception +12
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +5, Bluff +4, Diplomacy +4, History +5, Insight +7, Intimidate +4, Nature +7, Religion +5, Stealth +4, Streetwise +4, Thievery +4
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience
Hunter's Quarry Power: Hunter's Quarry
Ranger Attack 1: Twin Strike
Ranger Attack 1: Marauder's Rush
Ranger Attack 1: Two-Fanged Strike
Ranger Attack 1: Jaws of the Wolf
Ranger Utility 2: Stalker's Mist
Ranger Attack 3: Thundertusk Boar Strike
Ranger Attack 5: Two-Wolf Pounce
Ranger Utility 6: Serpentine Dodge
Ranger Attack 7: Claws of the Griffon
Ranger Attack 9: Attacks on the Run
Ranger Utility 10: Verdant Flames
FEATS
Toughness
Weapon Proficiency (Waraxe)
Level 2: Armor Proficiency: Chainmail
Level 4: Armor Proficiency: Scale
Level 6: Armor Proficiency: Plate
Level 8: Axe Expertise
Level 10: Dwarven Weapon Training
ITEMS
Adventurer's Kit
Frost Fury Waraxe +2 x2
Summoned Gith Plate Armor +3 x1
Iron Armbands of Power (heroic tier) x1
Amulet of Protection +2 x1
Gauntlets of Blood (heroic tier) x1
allora: in poche parole si tratta di un nano esploratore di caverne, un ranger con due armi basato principalmente sulle armi "frost fury", che sommano il modificatore di costituzione ai danni quando il personaggio è sanguinante, sulle armature pesanti (va in giro in full plate) raggiungendo +15 al tiro per colpire, 1D12+11 ai danni (di base + potenziamento) e 28 di CA (andando tuttavia a cadere su riflessi e volontà, entrambe a 19, DECISAMENTE basse). tramite oggetti magici, aggiunge +4 ai danni quando è sanguinante (le due asce) e un ulteriore +2 se il bersaglio è sanguinante (i guanti).
qualche consiglio interessante su come migliorare questa build? i poteri ad utilità sono particolarmente inutili, avendo basato su forza e costituzione il personaggio (la saggezza influenza quasi tutti i poteri di utilità), quindi ho scelto quelli meno "orribili". se trovate che altri poteri siano più interessanti fatemi sapere..
come tattica, si tratterebbe di buttarsi nella mischia e di combattere come se non ci fosse un domani sino al raggiungimento del sanguinante, dove cominciano i danni seri. il lato positivo di questa build è soprattutto il fatto che, a fine combattimento (quando tutti i poteri dei compagni sono finiti ed anche i mostri cominciano ad avere poteri deboli -ovvero il combattimento si trascina a suon di colpi a volontà...) si da il meglio di se: probabilmente -visto che il grosso del combattimento si è già svolto - si sarà sanguinanti (sia pg che nemici) e tramite colpi gemelli si riesce ad infliggere una discreta quantità di danni a volontà (2D12 + 24 a round, se entrambi colpiscono: +6 standard, +4 asce, +2 guanti), terminando quindi il combattimento molto prima ed evitando round pericolosi in cui i nemici possono ricaricare i poteri potenti (oltre ai pochi fastidiosi danni che ti richiedono la spesa di un impulso extra a fine combattimento solo a causa di round passati a fare nulla...







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