E' dura ragazzi.
Alla fine, è tutto vero...
Anche se...Sul piano della "complessità" non è tutto sto granché...Odio i gargarismi della 3.x e tutto questo è molto, molto più lineare (alla fine basta segnarti aree di competenza su cui hai un +5).
Per quanto concerne le caratteristiche, ci stavo pensando, ma ho almeno due casi simili in compagnia che non ne prenderebbero alcuna (anche se sembra una contraddizione, magari qualche giocatore ha idee diverse e non puoi costringerlo a prendere abilità collegate alle caratteristiche solo per le specializzazioni).
Provate a fare una cosa: slegatela dall'Intelligenza e vedete come viene.
Ogni giocatore riceve:
- 2 specializzazioni per abilità addestrata che possiede. Ogni abilità addestrata ne riceve ALMENO 1 specializzazione. Le altre possono essere distribuite come si desidera tra le abilità addestrate(QUESTA E' LA REGOLA BASE, identica)
- agggiungi 2 specializzazioni dove vuoi.
Esempio pratico: guerriero.
Addestrato: Atletica, Endurance, Insight.
Riceve 2 specializzazioni di base. Più 6 specializzazioni (2 per abilità): deve prenderne 1 per ognuna e mettere le rimanenti 3 come desidera. A queste, ne aggiunge 2, per un totale di 8.
Atletica: Scalare, Cavalcare, Nuotare, Saltare
Endurance: Resistere ai Veleni, Resistere alle malattie, Resistere alle fatiche e alle intemperie
Insight: Percepire menzogne
Di fatto è come da normale, "supponendo" che ogni persona abbia intelligenza +2 (è una finzione, che tiene conto di un bagaglio DI BASE).
PREGI: nessuna dipendenza dalle caratteristiche.
DIFETTI: tutti i personaggi hanno lo stesso numero di specializzazioni (dando un grande vantaggio a chi ha tante abilità, ma in realtà rientra nello scopo).







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