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- Silnoth II, the Godforged
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INTERPRETAZIONE
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Combattimento
Silnoth II è un paladino di Onatar; dal punto di vista difensivo, ciò che più lo caratterizza è l’impressionante serie di immunità di cui è dotato, oltre a buoni tiri salvezza accompagnati da ardore.
Contro gli agenti del male adotta tecniche di combattimento brutali, unendo la capacità di caricare con estrema efficacia alla sua abilità con le tecniche di spinta e le abilità di punire il male e potere divino:
• Guanto d’arme +48 in carica (1d4+62+3d6) seguito da prova di spingere +33 (1d8+26 più 1d6 tocco sacro, più 4d6+24 se spinto contro un oggetto solido)
Oppure carica con Rhino rush, potere divino e spingere:
• Guanto d’arme +48 in carica (1d4+62+3d6) seguito da prova di spingere +33 (2d8+52+3d6, più 4d6+24 se spinto contro un oggetto solido).
Può spingere verso destra o sinistra ogni quadretto in avanti, aggiustando la direzione a seconda delle necessità. Se spinge contro un secondo avversario può provare a sbilanciarli entrambi (+22 alla prova).
INSERIMENTO NEL GIOCO
La scheda di Silnoth II utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale del giocatore II, Razze di Eberron, Dungeonscape, Libro delle Imprese Eroiche, Manuale delle miniature, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Complete Mage, Complete Champion.
Adattamento
Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato.
Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come forgiato Maresciallo e concludendo la propria carriera come Templare Devoto, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.







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