Manuale del Giocatore
Creazione maggiore [utility]: Potendo creare anche oggetti di pietra e metallo, può essere già più utile.
Evoca mostri V [summon]: Non male questo incantesimo. Il Coccodrillo Gigante Immondo è un ottima scelta, e anche le capacità magiche delle altre creature continuano a non essere malaccio.
Legame planare inferiore [summon]: Incantesimo che può portare ad abusi ben noti. Molti esterni meritano di essere evocati tramite questo incantesimo (diavolo barbuto, incubo...). Attenzione però a non farli arrabbiare, perchè oltre a concedere RI, questo incantesimo richiede anche una prova di Car, e se si fallisce l'esterno evocato può fare quello che gli pare dopo o_O
Muro di pietra [CC]: Ottimo incantesimo di controllo del campo. E' permanente e blocca qualsiasi visuale e raggio, oltre ad essere permanente e ad essere modellabile come meglio crediamo. Unico problema è che deve connettersi a pietra già esistente.
Nube mortale [CC, debuff]: Ottimo incantesimo che permette di infliggere danni a Cos anche a chi riesce nel TS, se rimane nell'area della nube. Il problema è che si sposta, quindi va pensata con
nebbia solida o
tentacoli neri di Evard, per un effetto veramente massiccio.
Scrigno segreto di Leomund [utility]: Fuffa.
Segugio fedele di Mordenkainen [summon, utility]: Durata massiccia per un incantesimo ottimo per rilevare creature invisibili, nascoste ed eteree. Il cane è invisibile, e se qualcuno gli si avvicina a 1,5 metri attacca (+10 al colpire e 2d6+3 danni perforanti). Se inizia ad abbaiare l'incantesimo cambia durata a 1 round per livello. Ottimo incantesimo che impedisce praticamente di venir sorpresi.
Teletrasporto [utility]: Uno dei più potenti incantesimi di utilità. Teletrasportarsi a chilometri di distanza è un vantaggio impressionante. Merita il punteggio massimo, c'è un motivo se è un incantesimo iconico di questa scuola.
Serie dei "Perfetti" più i compendi (Player's Handbook 2 e Spell Compendium)
Acid sheath (SpC) [buff]: Fa al massimo 30 danni a chi ci colpisce? Ma dai...
Arc of lightning (SpC) [blast]: Buon incantesimo da blast, che deve colpire come minimo due creature, e poi colpire tutte le creature in mezzo alle due. No RI, concede TS. Dagli incantesimi di Evocazione ci aspettiamo che non facciano solo danno però!
Call Zelekhut (SpC) [summon]: Di per sè non sarebbe male, ma il costo in PE e la possibilità di evocare una sola creatura lo rende lievemente inferiore a
legame planare inferiore. Leggermente perchè a mio parere
legame planare inferiore non è proprio un incantesimo senza difetti (pur essendo molto forte), e
call Zelekhut ha gli stessi problemi, ma ne ha di diversi.
Dimension door, greater (SpC) [utility, CC]: Versione migliorata di
porta dimensionale, che permette passaggi multipli attraverso la stessa porta. Non riesco ad immaginare (sarà un mio difetto) un utilizzo di questo incantesimo che non sia fattibile con
porta dimensionale o con
teletrasporto. Boh?
Dimension jumper (CM) [CC]: Incantesimo fortissimo. Come azione veloce permette di teletrasportarsi di 9 metri per 1 round per livello.
Dimension shuffle (PHB2) [utility, CC]: Ottimo incantesimo che ci permette di spostare tutti gli alleati di 9 metri con un'azione standard! Può colpire anche gli avversari, che però hanno un TS su Vol per negare.
Dragon ally, lesser (SpC) [summon]: Effetto niente male (richiamare un drago da 15 DV non è proprio da buttare via), però il costo è eccessivo, sia in monete d'oro sia in PE.
Evacuation rune (SpC) [utility]: Utile per togliersi dai piedi quando le cose si fanno troppo calde del previsto. Costa solo un'azione veloce, ed è quindi un modo ottimo per svignarsela! Comunque nnn è solo un modo per scappare, ma può essere utilizzato anche in modo più tattico, poichè la runa può essere spostata, lasciando aperto il campo ad utilizzi più raffinati!
Fire and brimstone (CM) [blast, debuff]: Decente ammontare di danno, e effetto carino, ma il TS nega l'effetto e dimezza il danno. Comunque meglio di
vitriolic sphere.
Hidden lodge (SpC) [utility]: Ma basta! Sono tutti uguali sti
capanni sicuri ecc.ecc. E continuano ad essere peggio di
trucco della corda!
Luminous assassin (PHB2) [summon]: Lo si ammazza con uno sputo, quindi la sua utilità è relativa!
Phantasmal thief (SpC) [debuff, utility]: Può avere qualche utilizzo, ma ha troppe restrizioni. Bocciato.
Summon undead V (SpC) [summon]: A questo livello le creature che evoca questo incantesimo sono per lo meno ridicole.
Toxic weapon (PHB2) [debuff]: Non ci siamo. Troppi mostri sono immuni ai veleni!
Viscid glob (SpC) [debuff]: Simile a bands of steel, solo che può colpire anche creature di taglia Grande e superiore. Riflessi nega, e ha tiro per colpire. Comunque non male.
Vitriolic sphere (SpC) [blast]: Ancora, da un incantesimo di Evocazione mi aspetto che non faccia solo danni!
Serie dei "Races of", Dragon Magic e Draconomicon
Undying vigor of the dragonlords (DM) [buff]: Incantesimo solo per stregoni che cura 5d6 o più. Solo per stregoni. Mica abbiamo fatto gli stregoni per curarci di 5d6 no?
Manuali di ambientazione
Acid rain (HoB) [blast, CC, debuff]: Ottimo incantesimo che non permette RI nè TS. L'ammontare di danno è decente e in un'area abbastanza ampia, e produce un effetto simile a
unto nell'area dell'incantesimo.
Blackwater tentacle (Storm) [debuff]: Evochiamo un tentacolo con portate 6 metri (non può fare ado) che infligge un livello negativo per ogni attacco che fa! Peccato che non possiamo spostare il tentacolo, che non può aggrappare nessuno, e che i livelli negativi possono essere negati con un TS su Temp.
Cotta possente dei signori della magia (LEoF) [buff]: Mille effetti per questo incantesimo che ha un focus troppo costoso per i miei gusti.
Leomund's billet (HoB) [utility]: Simile a rifugio sicuro di Leomund. Similmente inutile.
Schiudere il varco (PlH) [utility]: Crea un varco planare. Possono avere degli utilizzi. Forse.
Tentacoli infuocati di Daltim (SS) [CC]: Fanno da 1 a 15 danni in più (da fuoco? bah) ai nemici che colpiscono. Per il resto è uguale a
tentacoli neri di Evard. Meglio
tentacoli neri, almeno è di livello più basso!
Wall of magma (Sand) [CC, blast]: Abbiamo muri migliori. Questo sembra più che altro una replica di
muro di fuoco.
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