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Discussione: Hirugami - download capitoli

  1. #1
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    Predefinito Hirugami - download capitoli

    Ciao a tutti! Questo topic (aperto con il benestare di Klunk) nasce per fare conoscere a più gente il progetto che io, kiba89 ed altri stiamo portando avanti: la creazione di un'ambientazione di stampo orientale per D&D 3.5. Attualemte esistono già dei setting orientali, che si possono trovare nei manuali Oriental Adventures e nel ciclo di Rokugan. Questi manuali però, oltre ad essere sconosciuti alla maggior parte dei giocatori italiani, non sono mai stati tradotti (e l'inglese per molti è un problema... voiu per la pigrizia di dover tradurre o per la poca dimestichezza con la lingua). Il nostro scopo è quindi riutilizzare parte del materiale presente in quei manuali (principalmente classi e talenti), tradurlo, modificarlo quando necessario, e inserirlo in un mondo completamente nuovo: Hirugami (Lett. Dio del Mezzogiorno, il perchè di questo nome verrà spiegato in seguito). In questo primo post, vi allego il link per scaricare i primi 3 capitoli del manuale. Sotto il TAG Spoiler inserirò una piccola anticipazione di quello che potrete trovare nel file, così, se la cosa non dovesse interessarvi (ma io spero che vi piaccia), potrete evitare di scaricare per nulla.

    Link: http://www.megaupload.com/?d=T7W9WC0Z

    Questo è l'indice finale, con tutti i capitoli
    Spoiler:  


    Capitolo 1
    Questo capitolo tratta le 11 razze base presenti su Hirugami
    Spoiler:  


    Capitolo 2
    Il capitolo 2 introduce le 15 classi base presenti su Hirugami.
    Spoiler:  


    Capitolo 3
    Qui invece ci si immerge nelle abilità e nei talenti
    Spoiler:  


    In firma, troverete anche il link per il topic aperto nella sezione progetti, dove si discute delle parti ancora in creazione.

    Spero di avervi almeno incuriosito. Per qualsiasi cosa, non esitate a chiedere.
    Ultima modifica di Lone Wolf; 1 ott 2010 alle 15:52.
    Hirugami: ambientazione giapponese per D&D 3.5, download capitoli
    Hirugami: nuovo topic di discussione
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  2. #2
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    messo in download
    credo sarà un ottima lettura

  3. #3
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    Chimera (Liv. 11)

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    o davvero che ti piaccia =) noi ce la stiamo mettendo tutta
    Hirugami: ambientazione giapponese per D&D 3.5, download capitoli
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  4. #4
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    Arpia (Liv. 3)

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    Citazione Originariamente scritto da Lone Wolf Vedi messaggio
    o davvero che ti piaccia =) noi ce la stiamo mettendo tutta
    Tranquillo
    Conoscendo l'esperienza del forum sono sicuro che sarà meglio anche dei manuali ufficiali

  5. #5
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    Complimenti per il lavoro,davvero ben fatto. A leggere il file mi e' venuta voglia di ruolare un Tanuki obeso e pigrissimo....XD
    Comunque al Nezumi avrei dato +2 a des invece che a cos(hanno inventato l'arte di combattere nell'ombra, poi di razze base con bonus a cos ce ne sono già altre due).
    Dite che un Tanuki con l'atteggiamento di Yoh Asakura di Shaman King ci starebbe bene come pg??(bestione sopracitato...)

  6. #6
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    Arpia (Liv. 3)

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    Dentro al file ci sono anche tutte le correzioni che avevi detto del topic principale? Tipo la nuova versuione del samurai e la modifica di alcune razze...?
    Ultima modifica di kiba89; 1 ott 2010 alle 21:25.
    PORCA MISERIA MIZAR, HAI SEMPRE LA CASELLA DEI MESSAGGI PIENA XD

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  7. #7
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    @ Thorfiend: il nezumi l'ho preso pari pari dal manuale Oriental Adventures. Per il tanuki, l'atteggiamento di Yoh sarebbe l'ideale. I tanuki sono pigri e spensierati, ma non per questo sono meno valorosi degli altri! Basti pensare che uno dei più grandi eroi di Hirugami è uno sciamano tanuki.

    @ kiba89: sisi, il samurai ha il bonus alla CA come avevi detto tu (con tanto di +1 per ogni 5 lvelli), e ci sono anche i talenti per i veleni che mi hai fatto avere. Klunk mi ha detto che potevo postare solo il materiale completo, quindi direi che ormai i capitoli 1-2-3 sono praticamente conclusi =) ne mancano "solo" 11
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  8. #8
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    Scarico immediatamente
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  9. #9
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    Per gli incantesimi dello sciamano pensate di dargli una lista mista tra druido e wu-jen(per interagire meglio con gli spiriti..)?
    Il cortigiano tra le proprie abilità di classe ha giochi. E' un'errata per intrattenere o una nuova abilità???

  10. #10
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    Basilisco (Liv. 7)

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    Citazione Originariamente scritto da Lone Wolf Vedi messaggio
    ormai i capitoli 1-2-3 sono praticamente conclusi =) ne mancano "solo" 11
    E tra l'altro i più "brevi e semplici", eh?
    Comunque al di là di come i capitoli saranno ordinati nel prodotto finale, per quel che riguarda la costruzione del tutto non sarebbe stato meglio stendere tutta la parte narrativa/interpretativa (storia, geografia, religione, eccetera)? Non per altro, ma perché -a parte il fatto che è ciò che realmente "fa" un'ambientazione e da cui ogni altro aspetto dipende- poi può capitare che qualche capacità di classe (per dire una cosa banale) invalidi alcuni aspetti del mondo in cui si trova. Ad esempio, se dico: "In questo mondo le Pietre Babbaloniche sono rarissime e da questo dipende che..." e poi c'è una classe che attraverso un facile espediente (la combinazione con un talento o che so io) può creare Pietre Babbaloniche a camionette, la cosa non sta in piedi. Non che una cosa del genere debba necessariamente capitare, ma è un esempio, posto che in ogni caso non so se e quanto sia stato deciso e/o scritto in merito all'ambientazione in sé.

    Un piccolo suggerimento, che potrebbe essere utile o forse no: se non ci avete già pensato potreste aprire una corporazione di Hirugami nell'apposita sezione, per avere uno spazio tutto vostro.
    "Kali Yuga, Kali Yuga, quanto ancora? "

    "Per Astra ad Aspera... per Aspera ad Astra. "

  11. #11
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    Non riesco a scaricare il file

    Esce sempre la seguente schermata:
    Il file al quale si sta tentando di accedere non è temporaneamente disponibile.

  12. #12
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    @Thorfiend: Degli incantesimi se ne dovrebbe occupare Wolf, ma penso che saranno quelli dello sciamano di Oriental Adventures. Giochi è una nuova abilità illustrata nel capitolo 3

    @Irrlicht: In effetti hai ragione, aggiungo qualche informazione per non lasciarvi del tutto all'oscuro. Rigurado alla geografia credo che sarà abbastanza corposo come capitolo visto che Hirugami è composto di 3 isole, io ho già fatto la mappa della prima sulla base di quella che mi ha passato Wolf, se volete la posto quì, ma sarà anche nel capirolo sulla geografia. Riguardo alla storia è già stata proposta una parte della cronologia sull'altro topic, ma non essendo completa non è stato inserito il capitolo. Stesso discorso per la religione, se ne è parlato molto ma non c'è ancora un articolo in bella, in generale è una sorta di shintoismo comunque (in Hirugami ci saranno molti Kami)...

    @Bagi: A volte capita con megaupload, aspetta e riprova in seguito



    Ne approfitto per chiedere a tutti una cosa. Per caso, che voi sappiate, da qualche parte sul forum c'è una guida all'impaginazione? Volevo creare un pdf strutturato in modo simile alle pubblicazioni DL, ma ci sono alcuni punti che non mi sono molto chiari e avrei bisogno di una mano! Non ho provato a chiedere direttamente allo staff, ma dati i contenuti di Hirugami penso che non ci aiuteranno...
    Ultima modifica di kiba89; 2 ott 2010 alle 08:43.
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  13. #13
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    Citazione Originariamente scritto da kiba89 Vedi messaggio
    @Bagi: A volte capita con megaupload, aspetta e riprova in seguito
    Per questo preferisco dropbox o box.net per uppare schede o materiale da condividere
    Ieri ho provato 6 volte in 6 orari distinti a scaricare il file, oggi ci sono riuscito al primo colpo \o/

  14. #14
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    Chimera (Liv. 11)

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    @ Thorfiend: Come detto da Kiba, gli incantesimi da sciamano sono quelli di Oriantal Adventures. Probabilmente non hai quel manuale, quindi ti anticipo che la lista è un mix tra chierico e druido, con alcuni nuovi incantesimi apposta per lui. Esclusiva dello sciamano è il nuovo incantesimo Evoca Kami (roba nostra), con cui si può evocare parte dell'essenza di uno spirito nel Piano Materiale. Una pratica tabella presente nel capitolo 14 "Mostri" permetterà ai giocatori di spendere 2 minuti di tempo per creare e personalizzare il kami che intende richiamare (ad es il kami di un caminetto e quello di una torcia sono entrambi spiriti del fuoco, ma la tabella di cui sopra offrità tutta una serie di caratteristiche per personalizzarli e differenziarli)

    @ Irrlicht: La maggior parte del materiale narrativo è ben chiaro nella mia mente, devo solo trovare il tempo di scriverlo. Al momento non vi sono combo strane, anche perchè non ho pensato all'inseriemnto di rituali o sostanze strane, ma grazie per l'interessamento =). Come già detto da Kiba, il capitolo "Hirugami" sarà il più spesso. Ho già cominciato a buttare giù due righe per il primo regno, e sarà una cosa lunga. Il mio pronostico è che questo capitolo porterà via almeno un centinaio di pagine se non di più: già i regni che si possono trovare segnati nella mappa globale sono più di 50, ma sono tutti umani e inugami! a questi oltre 50 regni si aggiungono anche tutte le città korobokuru, nekomata ecc, che saranno approfondite all'interno del capitolo e visualizzate in un'altra serie di mappe che prendono in esame zone più specifiche del mondo.

    @ Bagi: Ogni tanto capita. Ora che sei riuscito a scaricare il materiale, aspettiamo un tuo commento a riguardo.
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  15. #15
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    Quindi ogni kami e' diverso perche' lo spirito di qualcosa,fedele allo shintoismo...ma i gs dei kami da quanto partono e a quanto arrivano?? I kami patroni venerati dagli shugenja quindi dovrebbero avere gradi divini immagino...puoi spoilerarmi alcune di queste "divinità"???
    Io per il mio pacioccoso PG vorrei come compagno lo spirito del suo wok(e' un tanuki obeso,penso ci stia bene....),che aspetto avrebbe?? Che caratteristiche??
    Ultima modifica di Thorfiend; 2 ott 2010 alle 20:51.

  16. #16
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    allora, i kami evocabili partono da un GS di 1/4 (Evoca Kami I) fino ad un GS di circa 12-13 (Evoca Kami IX). Come hai detto tu, c'è un kami per ogni cosa, ma la sua importanza dipende da quanto è venerata la sua fonte (il kami di un sasso, se ha 100.000.000 persone che lo venerano, sarà un robo abnorme evocabile solo con Evoca Kami IX). I kami più importanti, come il dio della morte o della guerra, non possono essere evocati, in quanto troppo potenti (è come se un chierico cercasse di far scendere giù Pelor). In aggiunta uno sciamano può portarsi dietro in maniera permanente un piccolo kami, come compagno di viaggio. In genere unos ciamano sceglie un kami che abbia a che fare con uno dei suoi domini, ma altri preferiscono al compagnia del kami di un oggetto a loro particolarmente caro. In ogni caso, si tratta di un kami da 1-2 DV, quindi di GS 1: niente di speciale o dai poteri particolari. Nel tuo caso, essendo lo spirito di un wok, sarebbe in minima parte legato al fuoco e al metallo, quindi capacità legate a queste due cose.

    Ah, faccioa nche notare che la tabella per personalizzare i kami non sarà una, ma saranno varie tabelle, una per ogni DV dello spirito, in modo da avere a disposizione talenti, abilità pf suddivisi per bene. Poi ci raranno delle tabelle suddivise per GS da utilizzare per dotare il proprio beniamino dei poteri più disparati, ma sempre bilanciati rispetto alla reale forza di un kami (sempre con i kami del fuoco, uno spirito di GS 1/4 farà 1 danno da fuoco se toccato, uno di GS 13 sparerà palle di fuoco da 10d6 l'una)
    Ultima modifica di Lone Wolf; 2 ott 2010 alle 21:17.
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  17. #17
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    Grazie per le delucidazioni....forse potresti mettere anche Evoca Monolito Kami(o richiama kami sommo,fa piu' ambient..) come incantesimo di 9°(simile a Evoca Monolito Elementale del perfetto arcanista..).
    Ma i Kami,oltre a essere traslucidi e sempre visibili per gli sciamani di 2° livello o superiore,che aspetto hanno? simili alle contorte ed enigmatiche figure di kamigawa??

  18. #18
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    Chimera (Liv. 11)

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    simili alle contorte ed enigmatiche figure di kamigawa??
    Esattamente. Questo è dovuto al fatto che i kami risiedono nel Grande Piano Spirituale, dove non vi è entità fisica. Il passaggio da una forma ideale (neanche eterea) ad una materiale e complesso e richiede molta energia; solo i kami più potenti (ovvero quelli che non si possono evocare) hannoa bbastanza energia da assumere la forma fisica desiderata.
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  19. #19
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    Citazione Originariamente scritto da Lone Wolf Vedi messaggio
    Esattamente. Questo è dovuto al fatto che i kami risiedono nel Grande Piano Spirituale, dove non vi è entità fisica. Il passaggio da una forma ideale (neanche eterea) ad una materiale e complesso e richiede molta energia; solo i kami più potenti (ovvero quelli che non si possono evocare) hannoa bbastanza energia da assumere la forma fisica desiderata.
    Oppure se questa energia gliela fornisce uno sciamano evocandoli....grazie per le delucidazioni Lupo,non vedo l'ora di provare l'ambient(soprattutto per il piacere di un mio PG fanatico dei monaci).
    Senti,forse sarà un po' OT, ma se vuoi puoi aggiungermi su MSN, o al limite parliamo su facebook.
    Spoiler:  

  20. #20
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    Chimera (Liv. 11)

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    Appena posso ti aggiungo su MSN, facebook, come dicevo ieri a kiba, non ce l'ho e non lo voglio assolutamente. Quando puoi, fai dare un'occhiata al materiale anche ai tuoi giocatori, chi mi dici anche le loro impressioni =)
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