Un anticipo ...
Casa Vivente di Elayne (Universale)
Range: 10m / Lvl
Components: V, S
Duration: 1 ora/ Lvl
Casting Time: 5
Area of Effect: cubo di 1m/Lvl
TS: nessuno
Quest'incantesimo è una versione di Cantrip migliorata. Per tutta la durata dell'incantesimo, può essere usato in diverse maniere:
a) Living House: la magia viene usata per animare cassetti, porte, e altri mobili in una stanza, casa, o edificio. è importante notare che l'energia magica generata permette solo movimenti naturali di questi oggetti (non è un vero e proprio incantesimo di animazione: non si può fare camminare un tavolo) come appunto l'apertura/chiusura di porte, cassetti, attivare eventuali leve, ecc. La durata di tutti questi effetti in questo caso è perenne. Tutte le animazioni possono essere programmate (in modo anche complesso: "Apriti solo se un elfo con un simbolo del sole si avvicina a meno di 1 metro, o se viene pronunciata la parola "Kenas". Chiuditi ogni volta dopo 5 secondi").
b) Advanced Cantrip: praticamente il mago può usare un Cantrip (con le stesse limitazioni: nessun danno possibile, ecc.) però con un area molto più vasta. è possibile creare dunque campi di fiori (chiaramente magici), spettacoli di sfere di energia che girano, ecc.
c) Magic Energy: il mago concentra tutta l'energia dell'incantesimo in un solo instante (significa che l'incantesimo termina dopo questo uso), per compiere azioni che richiedono una forza offensiva maggiore. Si potrebbe per esempio chiudere violentemente una porta o tagliare una corda con un flusso di energia, ma niente di più dannoso. In ogni caso non si può usare l'energia cosi incanalata per danneggiare direttamente una creatura (anche se è possibile danneggiarla con effetti collaterali, come appunto la chiusura della porta in faccia).
Quest'incantesimo viene dissolto da un Dispel Magic riuscito. è usato principalmente per rendere la vita del mago più agevole in casa sua, ma l'utilità è anche forte in avventura.
Nota di Elayne:
Spoiler:
Riavvolgere il Tempo (cronomanzia/alterazione)
R. d’azione 10 m x livello
Componenti V,S
Durata 1 round
Tempo di lancio 5
Area d’effetto 1 creatura
Tiro Salvezza speciale
Riavvolgendo il tempo, il cronomante può ritirare il dado o i dadi che hanno avuto il risultato indesiderato (TS fallito, txc sbagliato, etc….) in questo round. (tutti i dadi che compongono 1 azione, ad esempio tutti i d6 di 1 palla di fuoco, etc.).
Pensiero di Elayne:
Spoiler:
Alterare fuochi magici (Alterazione, Elementale– Fuoco, Alchimia)
Raggio d’azione: 10 metri
Componenti: V, S
Durata: 1 round
Tempo di lancio: 5
Area d’effetto: 1 fuoco magico o 3 metri di raggio
Tiro–salvezza: speciale
Questo incantesimo è come Alterare fuochi normali, ma ha effetto unicamente su fuochi creati per magia o incantesimi che facciano uso del fuoco come mezzo d’attacco (Mani brucianti, Palla di fuoco, Freccia di fuoco, Muro di fuoco, Spada di fuoco, Tentacolo di fuoco di Forest e simili) che abbiano effetto nello stesso round o in quello successivo, dallo stesso mago o da un altro mago o sacerdote. Questi fuochi si riducono alla metà delle loro dimensioni oppure raddoppiano, a scelta, modificando di conseguenza volume, area d’effetto, luminosità, calore e danni causati. Non ha effetto su Pirotecnica, che si limita ad alterare un fuoco normale già esistente. Nel caso di un Muro di fuoco o di altri incantesimi con durata non istantanea o con area d’effetto estesa, l’incantesimo altera solo un’area del fuoco pari a un cerchio con 3 m di raggio (si potrebbe ad esempio fare un buco nel Muro di fuoco per passarci attraverso). Il fuoco magico deve superare un tiro–salvezza uguale a quello di chi l’ha creato per resistere all’effetto: se il tiro riesce, l’incantesimo non è influenzato. Questa magia non ha alcun effetto sugli elementali del fuoco o creature analoghe. Due usi contrari dell’incantesimo che agiscano contemporaneamente sullo stesso fuoco magico si annullano a vicenda.
Componente materiale: un ciondolo a forma di fiamma forgiato in oro e smalto (750 mo).
Pensiero di Elayne:
Spoiler:








Rispondi citando
Il secondo e terzo effetto però mi sembrano un po' deboli per un quinto livello... un Cantrip diffuso per me dovrebbe essere al massimo di 3° livello, non di 5°. Aggiungerei magari qualche effetto dannoso, che so, cassetti che mordono, bauli intrappolanti ecc.
Stesso discorso che per Randazzo: ok che nella tua campagna puoi avere le scuole paraelementali, ma non sono “ufficiali”, e dovremo attenerci, almeno di scuole veramente strane e nuove, all’ufficialità. Non condivido Alterazione ne Scongiurazione come scuole. Nemmeno Alchimia. Lascerei solo Invocazione e Acqua.
Quindi acqua sia se acqua vuoi... però è un incantesimo protettivo, da cui Scongiurazione, e altera un elemento, da cui Alchimia.

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