Con il mio gruppo abbiamo deciso di imbastire una brevissima avventura di malvagi, per qualche sessione, come intermezzo fra la precedente campagna e quella nuova, in cui non sarò DM. In breve, ho tre giocatori, di cui un vampiro e un lich, e molto probabilmente una mezzo-drago di qualche tipo. Notate che si tratta di una cosa molto semplice e senza impegno, giusto per svagarsi.
Il problema, però, ? che non ho moltissime idee per l'avventura stessa. Pensavo che potessero ricevere in qualche modo l'ordine di andare a ripulire una necropoli riconquistata dalle forze del bene per recuperare, nei suoi basisfondi, un qualche oggetto, oppure di avere a che fare con degli eventi di particolare entità...
Il problema mi ? dato in particolare dal livello che abbiamo scelto, il 16?. Cosa si può usare come filo conduttore di una campagna di malvagi di 16?? Mi piacerebbe ricevere qualche consiglio al riguardo.
Grazie!
-MikeT








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