Questo è piuttosto semplice, ne ho altri in mente parecchio diversi, ma per il momento:
KUMA
Razza:
Orso Bruno risvegliato (con talenti cambiati o riaddestrati)
Allineamento:
LB
Difetti:
-Bestial Instinct (DR #324) -2 a colpire con armi manufatte
-Slow (UA) velocità dimezzata
Caratteristiche base:
Str 31 (26+5livello)
Dex 13
Con 19
Int 10 (aumentato grazie al Risveglio)
Wis 12
Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio)
Progressione e talenti:
LV1-8: Bestia Magica
talenti: Voto Sacro (creazione), Arma Focalizzata Artigli (difetto), Attacco Poderoso (difetto), Animal Devotion (LV3), Tempra Possente (LV6)
LV9-10: Monaco (variante Raging Monk)
talenti: Colpo senz'Armi Migliorato (monaco 1), Combat Expertise (monaco1 Passive Way), Hammer Fist (LV9), Riflessi in Combattimento (Monaco2 che ha rinunciato allo stile alternativo)
LV11: Ranger 1, variante Rival Organization (Paul Phoenix e i suoi allievi)
Talenti: Track
LV12-14: Fist of the Forest
Talenti: Lottare Migliorato (LV12)
LV15-20: Kensai (Giura fedeltà a Heihachi Mishima)
Talenti: Voto di Povertà (LV15) Nemesis (LV16, bonus voto), Voto di Obbedienza (LV 18, bonus voto), Favored Power Attack (LV18), Giusta Ira (LV20)
Caratteristiche Finali:
Str 42 (26+5livello+5Tomo+6Voto)
Dex 18 (13 +1 Tomo+4Voto)
Con 28 (19+1 Tomo+8Voto)
Int 10 (aumentato grazie al Risveglio)
Wis 14 (12+2Voto)
Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio)
Caratteristiche Finali Massimizzate:
Str 62 (42+8Animal Devotion+8Kensai+4IraMonaco)
Dex 22 (18+4Feral Trance)
Con 32 (28+Ira)
Int 10 (aumentato grazie al Risveglio)
Wis 14 (12+2Voto)
Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio)
Equipaggiamento:
Nulla. Spende tutto per i Tomi e poi prende Voto di Povertà al livello 15.
Grazie al Voto tutte le sue armi naturali sono +5
I suoi artigli, arma prescelta per la CdP del Kensai, sono anche Collision (+5 danno), Speed (attacco extra) e Anatema degli Umani (+2 e +2d6 contro umani)
BaB: 17
PF: 259 (10+16d10+3d8+180)
In Ira: 299
Classe Armatura: 42 (10+7Naturale+4DES+2SAG+9COS+8Exalted+3Deviazione-1taglia)
NB: Rimane invariata in Ira. +2 in Feral Trance. +1-5 con Combat Expertise
Tiri Salvezza (T,R,V)
Animale 662, Monaco 333, Ranger 220, FoF 331, Kensai 225, Tempra possente 200, VoP 333
Tempra: 30 (21+9cos) +2 in Ira
Riflessi: 23 (19+4des) +2 in Trance
Volontà: 16 (14+2wis) +2 in Ira, +4 contro compulsioni
Velocità:
7,5 metri
Attacco Base: +17
Attacco (artiglio) +36
(17BaB+16FoR+1ArmFoc+5Potenziamento-1taglia)
con bonus temporanei attivi: +10
contro umani: +2
contro Paul Phoenix e i suoi allievi: +2
Totale massimo: +50
Bonus a lottare: +41
(17BaB+16FoR+4taglia+4talento)
con bonus temporanei attivi: +10
Totale massimo: +51
Danni colpo senz'armi: 40
(3d6+24FOR+5potenz)
+2 contro Paul Phoenix
+1d6 contro Paul Phoenix (nemesis)
+17 con bonus temporanei attivi
Totale: 62 circa (4d6+39FOR+2feral+5potenz+2)
Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix)
Danni artiglio (se usato come secondario): 22
(1d8+8for+5potenz+5collision)
+4 contro Paul Phoenix (nemico prescelto + anatema)
+3d6 contro Paul Phoenix (nemesis + anatema)
+5 con bonus temporanei attivi
Totale: 42 circa
Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix)
Attacco Completo (senza bonus temporanei)
35/30/25/20 colpo senz'armi, 32/32/32 artigli, 31 morso
NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab
Attacco Completo (con bonus temporanei e contro Paul)
45/40/35/30 colpo senz'armi, 44/44/44 artigli, 41 morso
NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab
Note speciali:
Grazie a Scent, Track, Favored Enemy e Nemesis è possibile individuare Paul in ogni circostanza, anche a grandi distanze
Il Voto fornisce alcune altre caratteristiche interessanti tipo resistenza all'energia, libertà di movimento, RD 10/male
Combat reflexes permette di attaccare e tenere in lotta qualcuno che cerca di sfuggire alla portata di Kuma








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