qualcuno conosce combo distruttiviùe o con effetti assurdi per il mago?
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Ippogrifo (Liv. 1)
qualcuno conosce combo distruttiviùe o con effetti assurdi per il mago?
1. di che livello
2. definisci " combo" (incantesimi e basta, incantesimi + talenti)
Alcuni esempi (se ho capito giusto):
-Lottare migliorato+ metamorfosi: diventa il mostro volante con il più alto punteggio di forza (penso siano i draghi) , inizia una lotta, vola in alto e molla il malcapitato. Se è ancora vivo ripeti l'operazione.
-Disintegrazione(rapido)+ Muro di forza + Creare acqua: nel primo round disintegri il pavimento sotto il nemico; si crea una voragine di 3m in cui il nemico cade. A questo punto tappi la voragine con un muro di forza. Nei round successivi riempi la voragine d'acqua e lo anneghi. Essendo il muro di forza invisibile, puoi anche stargli sopra e prenderlo in giro mentre muore, mentre ti godi lo spettacolo.
-Disintegrazione(rapido) + Muro di pietra+ creare acqua: Come sopra, ma non puoi osservare il malcapitato. Essendo il muro di ferro istantaneo, puoi anche non riempire la voragine d'acqua: basterà evocare il muro molto vicino al malcapitato (in modo che non possa muoversi) e lasciarlo soffocare.
"Io non vedo mostri, io vedo sacchetti di EXP" - Uzzah, dork tower
Ho su pc un pdf trovato in rete qualche anno fa che mostra due combo (bug veri e propri, direi) fra vari incantesimi che permettono di esprimere 3 desideri al giorno oppure di crearsi un piccolo esercito di estrerni con GS molto elevati a costi miseri.
Non garantisco che siano valide anche per 3.5, dato che credo che il documento risalga alla terza edizione.
Purtroppo non posso caricarlo come allegato perchè è troppo pesante e non mi ricordo assolutamente dove l'ho pescato, anche se è indicato il nome l'autore.
Confermo ciò che dice giò2, funziona con la 3.5, o per lo meno ho provato solo il bug dei desideri, proprio oggi in sessione ed è andato a gonfie vele, bisogna solo stare molto attenti ad ogni singolo dettaglio...
Procedimento:
1) Cerchio magico contro il male VERSO L'INTERNO, ti consiglio di farlo moooooolto grande dato che la creatura che si andrà ad evocare è in grado di ingigantirsi con Ingrandire persone, e Metamorfosi
2) Legame planare per evocare un Efreeti, che può esaudire fino a 3 desideri al giorno...
Presta molta attenzione a trattare con l'Efreeti e a come parli, perchè ama truffare le persone ignare, e ti consiglio di farti dare la sua parola, che non potrà infrangere tanto facilmente dato che è legale...
Ovviamente il tutto rimane a discrezione dell'onnipotente master
In pratica potrai farti esaudire fino a 3 desideri al giorno senza spendere 1 singolo xp...
Ultima modifica di Codan il bardo; 11 nov 2007 alle 11:49.

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Gargoyle (Liv. 4)
Combo da livelli alti:
Portale verso l'inferno, il piano elementale del fuoco o qualcosa di simile rapidizzato (tramite sudden quicken o la verga la 170000mo) e inversione della gravità, risultato: morte quasi certa nel raggio di 3m senza tiro salvezza.
Lunedì 14 Agosto 2007: D&D in italiano ha cessato di esistere.
D&D non è vita reale, non si recupera 1pf/liv al giorno.
...era meglio la cinquantaseicappa...
Ippogrifo (Liv. 1)
Quella della pozza d'acqua è bellissima^^
Non credo sia legale(Posso sempre sbagliare)
Se l'unico modo che hai di lanciare "creare Acqua" è farlo "attraverso Muro di Forza", sappi che non hai linea di effetto. Come con sfera elastica di Otiluke. Tu sei tagliato fuori ed il nemico è....tagliato dentro la tua trappola.
Se poi riesci a trovare un'altra linea di effetto, allora ben venga.
Nascondersi non vuol dire essere conosciuti
Wait! That Was A Load-Bearing Boss!
Defeating a dungeon's boss creature will frequently cause the dungeon to collapse, which is nonsensical but does make for thrilling escape scenes.
Spoiler:

Liv. 2)">
Centauro (Liv. 2)
c'è anche la combo dei due incantesimi TRASMUTARE ROCCIA IN FANGO e poi subito dopo TRASMUTARE FANGO IN ROCCIA e così hai bloccato l'avversario, ma mi pare che non si possa lanciare due incantesimi nello stesso round anche se si è per esempio sotto l'effetto di velocità... non ne sono sicuro, ma penso che in questo forum se ne era già discusso!
Facciamo sognare i nostri giocatori
Gran crociato dell'Agnolotto d'argentoCO-Fondatore con Landor Allevassi, dellaF.L.P.Fronte Liberazione Pinguini ma quelli con il velo sia chiaro!
Ippogrifo (Liv. 1)
Basta avere il metamagico (incantesimo rapido e prepararsi un incantesimo da utilizzare a swift di 4 livelli superiore....) certo 4 livelli sono anti, ma togliersi dalle scatole qualcuno che alrimenti avrebbe dato taaaaanta noia al party nn ha prezzo^^ e tutto questo in un solo round^^
Liv. 1)">
Ippogrifo (Liv. 1)
inanzitutto volevo ringraziare tutti per le vostre idee ma vi volevo chiedere un altra cosa,ci sono combo carine per maghi intorno al 9° livello?

Liv. 4)">
Gargoyle (Liv. 4)
I livelli bassi sono piuttosto bilanciati, non è facile trovare delle buone combo, io conosco solo questa:
Lanci restringere oggetto su un macigno\palo appuntito, lo passi ad un tuo amico che lo userà come proiettile per fionda\arco, prepari questa azione: appena il mio amico fa partire il proiettile pronuncio la parola di comando per farlo tornare alle sue dimensioni originarie. Il conto esatto dei danni non me lo ricordo, ma ti assicuro che erano parecchi, se poi ti fai costruire appositamente dei macigni in ferro, o ancora meglio in piombo (non ho idea di quanto possano costare) i danni diventano una enormità.
Ultima modifica di Obluraski; 12 nov 2007 alle 22:00.
Lunedì 14 Agosto 2007: D&D in italiano ha cessato di esistere.
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...era meglio la cinquantaseicappa...

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Minotauro (Liv. 6)

Liv. 10)">
Viverna (Liv. 10)
Scusate, ma come master, se uno lancia disintegrazione sotto un bersaglio, gli do al minimo un TS per evitare di cadere dentro il buco...
In fondo, questo TS esiste per trappole simili (e anche più letali). Mi sembra logico farlo anche per queste "trappole magiche".
Concordo poi con il discorso della LoS.
Ultima modifica di Elayne; 12 nov 2007 alle 09:57.
Master del PbF Una Libertà tanto agognata“Ognuno ha una sua Luce.
Che tutto rischiara, che tutto dissolve.
Prenditi per mano, e decidi del tuo destino.”
Elayne Trackand, discorso ad un apprendista

Liv. 2)">
Centauro (Liv. 2)
a quel punto puoi sempre lanciarti volare, o camminare nell'aria e fargli pensare lo stesso che stai camminando sopra il muro di forza e aspettare e appena mette fuori la testa salutarlo con una bella bastonata, perde i sensi e annega, e il gioco è fatto
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Liv. 7)">
Basilisco (Liv. 7)
ma in D&D i colpi mirati son son ammessi, e oltretutto col bab di un mago la bastonata non va mai a buon fine...con una bella bastonata, perde i sensi e annega, e il gioco è fatto
Concordo col fatto che ci sarebbero tiri salvezza in molte di queste situazioni, e che comunque molte delle stesse non potrebbero verificarsi al di fuori di arene (sigh) in cui il bersaglio non fa nulla e aspetta che tu mago lo smazzuoli....

Liv. 3)">
Arpia (Liv. 3)
bha... gabbia di forza, senza buchi, e passa la paura... niente ts, niente r.i... non ti rimane che aspettare che soffochiDurata: 2 ore/livello caster.
Fteritos Avtam, mago rosso in Una libertà tanto agognata
"Non vi sono personaggi troppo forti, ma solo master troppo deboli."
La Lama Lesta, traduzione e consigli sullo Swiftblade. Provate anche voi cosa significa essere la Velocità Incarnata.
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